Simulaciones físicas implementando python y blender

This article present the results obtained in the denominated project of investigation: Simulations of classic mechanics with the implementation of free software, like tool for the learning of mechanical physics in the students of electronic engineering and systems of the University of the Llanos. A...

Full description

Autores:
Porras, Hernan
Jiménez López, Andrés
Jesús Arias Hernández, Jesús
arrios, Oscar
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2018
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/15824
Acceso en línea:
http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641
Palabra clave:
Blender
Engine Game
Logic Game
Cross-platform
Python
Simulation
Blender
Game Engine
Game Logic
Multiplataforma
Python
Simulación
Blender
Gama Ferramenta
Gama Logic
Multiplataforma
Pitão
Simulação
Rights
License
Derechos de autor 2019 Ingenio Magno
id SANTTOMAS2_45a30584111ea4d44d8029d0532cd471
oai_identifier_str oai:repository.usta.edu.co:11634/15824
network_acronym_str SANTTOMAS2
network_name_str Repositorio Institucional USTA
repository_id_str
spelling Porras, HernanJiménez López, AndrésJesús Arias Hernández, Jesúsarrios, Oscar2018-01-02http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641This article present the results obtained in the denominated project of investigation: Simulations of classic mechanics with the implementation of free software, like tool for the learning of mechanical physics in the students of electronic engineering and systems of the University of the Llanos. A method for the external communication of Python and Blender is explained Engine Game by means of Socket, that corresponds to a method for the interchange of data low between two programs, so that an object in Blender can be controlled Engine Game with an external code of Python, granting like result the simulation in 3D of some phenomena of classic physics. This it is a result of investigation of the group of Dynamic Systems of the University of the Llanos.Este artículo presenta los resultados obtenidos en el proyecto de investigación denominado: Simulaciones de mecánica clásica con la implementación de software libre, como herramienta para elaprendizaje de física mecánica en los estudiantes de ingeniería electrónica y de sistemas de la Universidad de los Llanos. Se explica un método para la comunicación externa de Python y Blender Game Engine mediante Socket, que corresponde a un método para el intercambio de ujo de datos entre dos programas, de forma tal que se pueda controlar un objeto en Blender Game Engine con un código externo de Python, otorgando como resultado la simulación en 3D de algunos fenómenos de física clásica. Este es un resultado de investigación del grupo de Sistemas Dinámicos de la Universidad de los Llanos.Este artigo apresenta os resultados do projeto de pesquisa chamado: Simulações de mecânica clásica com a implementação do software livre, como uma ferramenta para aprender mecânica física estudante de engenharia eletrônica e sistemas da Universidade de lhanos. Explica-se um método para a comunicação externa Pitão e de Blender Gama Ferramenta por Socket, que corresponde um método para a troca de fluxos de dados entre dois programas, de modo que possa-se controlar um objeto em Blender Gama Ferramenta com um código externo de Pitão, como resultado a simulação 3D de cerca de fenómenos de física clássica. Este é o resultado de investigação do grupo de Sistemas Dinâmicos da Universidade de que é de nível.application/pdfspaUniversidad Santo Tomás Seccional Tunjahttp://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641/1499Ingenio Magno; Vol. 9 Núm. 1 (2018): Ingenio Magno vol. 9-1; 10-232422-23992145-9282Derechos de autor 2019 Ingenio Magnohttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Simulaciones físicas implementando python y blenderPhysical simulations implementing python and blenderLiquidificador e simulações phyton e blenderinfo:eu-repo/semantics/articlehttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1BlenderEngine GameLogic GameCross-platformPythonSimulationBlenderGame EngineGame LogicMultiplataformaPythonSimulaciónBlenderGama FerramentaGama LogicMultiplataformaPitãoSimulação11634/15824oai:repository.usta.edu.co:11634/158242023-07-14 16:37:40.768metadata only accessRepositorio Universidad Santo Tomásnoreply@usta.edu.co
dc.title.spa.fl_str_mv Simulaciones físicas implementando python y blender
dc.title.alternative.eng.fl_str_mv Physical simulations implementing python and blender
dc.title.alternative.por.fl_str_mv Liquidificador e simulações phyton e blender
title Simulaciones físicas implementando python y blender
spellingShingle Simulaciones físicas implementando python y blender
Blender
Engine Game
Logic Game
Cross-platform
Python
Simulation
Blender
Game Engine
Game Logic
Multiplataforma
Python
Simulación
Blender
Gama Ferramenta
Gama Logic
Multiplataforma
Pitão
Simulação
title_short Simulaciones físicas implementando python y blender
title_full Simulaciones físicas implementando python y blender
title_fullStr Simulaciones físicas implementando python y blender
title_full_unstemmed Simulaciones físicas implementando python y blender
title_sort Simulaciones físicas implementando python y blender
dc.creator.fl_str_mv Porras, Hernan
Jiménez López, Andrés
Jesús Arias Hernández, Jesús
arrios, Oscar
dc.contributor.author.spa.fl_str_mv Porras, Hernan
Jiménez López, Andrés
Jesús Arias Hernández, Jesús
arrios, Oscar
dc.subject.proposal.eng.fl_str_mv Blender
Engine Game
Logic Game
Cross-platform
Python
Simulation
topic Blender
Engine Game
Logic Game
Cross-platform
Python
Simulation
Blender
Game Engine
Game Logic
Multiplataforma
Python
Simulación
Blender
Gama Ferramenta
Gama Logic
Multiplataforma
Pitão
Simulação
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv Blender
Game Engine
Game Logic
Multiplataforma
Python
Simulación
dc.subject.proposal.por.fl_str_mv Blender
Gama Ferramenta
Gama Logic
Multiplataforma
Pitão
Simulação
description This article present the results obtained in the denominated project of investigation: Simulations of classic mechanics with the implementation of free software, like tool for the learning of mechanical physics in the students of electronic engineering and systems of the University of the Llanos. A method for the external communication of Python and Blender is explained Engine Game by means of Socket, that corresponds to a method for the interchange of data low between two programs, so that an object in Blender can be controlled Engine Game with an external code of Python, granting like result the simulation in 3D of some phenomena of classic physics. This it is a result of investigation of the group of Dynamic Systems of the University of the Llanos.
publishDate 2018
dc.date.issued.spa.fl_str_mv 2018-01-02
dc.type.coarversion.fl_str_mv http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.coar.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1
dc.type.drive.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
dc.identifier.spa.fl_str_mv http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641
url http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641
dc.language.iso.spa.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.spa.fl_str_mv http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641/1499
dc.relation.citationissue.spa.fl_str_mv Ingenio Magno; Vol. 9 Núm. 1 (2018): Ingenio Magno vol. 9-1; 10-23
2422-2399
2145-9282
dc.rights.spa.fl_str_mv Derechos de autor 2019 Ingenio Magno
dc.rights.coar.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
rights_invalid_str_mv Derechos de autor 2019 Ingenio Magno
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.spa.fl_str_mv Universidad Santo Tomás Seccional Tunja
institution Universidad Santo Tomás
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Santo Tomás
repository.mail.fl_str_mv noreply@usta.edu.co
_version_ 1782026260452474880