Diseño de una propuesta de medios digitales para el mejoramiento de la presencia digital de la aplicación JUGALISTA
La aplicación "Jugalista" es una innovadora plataforma móvil diseñada para conectar a los aficionados al deporte y permitirles encontrar, organizar y unirse a partidos y eventos deportivos locales. Este estudio de medios digitales analiza los principales aspectos de los puntos de contacto...
- Autores:
-
Piñeros Reyes, Brayan Alberto
Rico Ponton, Cristian Yaidiver
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Repositorio Institucional USTA
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
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Football
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La aplicación "Jugalista" es una innovadora plataforma móvil diseñada para conectar a los aficionados al deporte y permitirles encontrar, organizar y unirse a partidos y eventos deportivos locales. Este estudio de medios digitales analiza los principales aspectos de los puntos de contacto en los que las personas pueden encontrar en el mercado a Jugalista, desde su presencia en las redes sociales, página web y app hasta el plan de acción para aumentar la presencia en dichos canales |
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Este estudio de medios digitales analiza los principales aspectos de los puntos de contacto en los que las personas pueden encontrar en el mercado a Jugalista, desde su presencia en las redes sociales, página web y app hasta el plan de acción para aumentar la presencia en dichos canalesThe "Jugalista" application is an innovative mobile platform designed to connect sports enthusiasts and allow them to find, organize, and join local sports matches and events. This digital media study analyzes the key aspects of the touchpoints where people can encounter Jugalista in the market, from its presence on social media, website, and app to the action plan for increasing its presence on these channels.Especialista en Gerencia de Negocios Internacionaleshttp://www.ustabuca.edu.co/ustabmanga/presentacionEspecializaciónapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásEspecialización Gerencia de Negocios InternacionalesFacultad de Negocios InternacionalesAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Diseño de una propuesta de medios digitales para el mejoramiento de la presencia digital de la aplicación JUGALISTASports appFootballSynthetic fieldOnline team buildingAplicativos móvilesRedes socialesEmprendimientoDeportesAplicación deportivaFutbolCancha SintéticaArma tu equipo en lineaTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionFormación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Especializaciónhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BucaramangaBaer J. (2013) "Youtility: Why Smart Marketing Is about Help, Not Hype". PortfolioBerger J. (2013) Contagious: How to Build Word of Mouth in the Digital Age. Simon & Schuster Cabrera, M. Como se aplica el marketing en los deportes. https://www.marianocabrera.com/marketing-digital-deportivo/Congreso de Colombia. (1995, Enero 18) Ley 181 de 1995. Ley General del Deporte. https://www.mindeporte.gov.co/recursos_user/2019/Juridica/Normograma/Leyes/Ley-181-de-1995.pdfCongreso de Colombia. (2012, Octubre 17) Ley 1581 de 2012. Ley de Protección de datos personales. https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=49981Congreso de Colombia. (2011, Octubre 12) Estatuto del Consumidor. https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=44306Congreso de Colombia. 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