Ideación de Modelo de Negocio para un Emprendimiento Sobre el Mundo Geek llamado Nanda Shop
El presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoy...
- Autores:
-
Cañas Alarcón, María Camila
Barrera Sánchez, Mariana
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Repositorio Institucional USTA
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
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Entrepreneurship
Geek culture
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El presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoyada por la creación de Nanda, un personaje que busca establecer una comunidad con la que compartir su gusto por esta temática, generando diferente contenido e interactuando con el público través de redes. |
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Beltrán, H. E.; Pabón, L. J. & Ordoñez, J. M. (2021). Formulación y evaluación de un proyecto para el montaje de un establecimiento enfocado en la cultura Geek [Trabajo de grado, Unversidad El Bosque]. http://hdl.handle.net/20.500.12495/7190 Corferias. (2022). INFORME DE GESTIÓN 2022 (Informe periódico de fin de ejercicio). Bogotá D.C. We Are Social; Meltwater. (12 de Febrero de 2023). Digital 2023 Colombia. Obtenido de DataReportal: https://datareportal.com/reports/digital-2023-colombia Vieira Caldas, Sara. (2021) «El poder del diseño gráfico para generar emociones». Recuperado de https://revistes.uab.cat/grafica/article/view/v9-n17-vieira Viera Caldas, Sara (2019). Diseña, Crea, Siente. Vázquez, J. C. (1992). Costos. Buenos Aires: Aguilar. Vargas, A. (2017). Investigación de mercados. Bogotá: AREANDINA. Fundación Universitaria del Área Andina. Universidad del Rosario. (7 de octubre de 2022). 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Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/53859reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoyada por la creación de Nanda, un personaje que busca establecer una comunidad con la que compartir su gusto por esta temática, generando diferente contenido e interactuando con el público través de redes.This document describes the construction of our entrepreneurial idea: an online store dedicated to the marketing of accessories and clothing alluding to the world of “geek” entertainment and based on self-developed “fanart” illustrations. This store will be strongly supported by the creation of Nanda, a character who seeks to establish a community with which to share her passion for this topic, generating different content and interacting with the public through social media.Diseñador gráficoPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Diseño GráficoFacultad de Diseño GráficoAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Ideación de Modelo de Negocio para un Emprendimiento Sobre el Mundo Geek llamado Nanda ShopGraphic DesignEntrepreneurshipGeek cultureBrand identityCanvas modelDiseño GráficoModelo de NegocioTienda OnlineDiseño GráficoEmprendimientoCultura geekIdentidad de marcaModelo CanvasTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáBeltrán, H. E.; Pabón, L. J. & Ordoñez, J. M. (2021). Formulación y evaluación de un proyecto para el montaje de un establecimiento enfocado en la cultura Geek [Trabajo de grado, Unversidad El Bosque]. http://hdl.handle.net/20.500.12495/7190Corferias. (2022). INFORME DE GESTIÓN 2022 (Informe periódico de fin de ejercicio). Bogotá D.C.We Are Social; Meltwater. (12 de Febrero de 2023). Digital 2023 Colombia. Obtenido de DataReportal: https://datareportal.com/reports/digital-2023-colombiaVieira Caldas, Sara. (2021) «El poder del diseño gráfico para generar emociones». Recuperado de https://revistes.uab.cat/grafica/article/view/v9-n17-vieiraViera Caldas, Sara (2019). Diseña, Crea, Siente.Vázquez, J. C. (1992). Costos. Buenos Aires: Aguilar.Vargas, A. (2017). Investigación de mercados. Bogotá: AREANDINA. Fundación Universitaria del Área Andina.Universidad del Rosario. (7 de octubre de 2022). Mujeres jóvenes dedican más tiempo a redes sociales y se exponen a contenido con efectos en su autoestima. Obtenido de: Estudio de la Escuela de Administración de la Universidad del RosarioTrend Watching. (2023). 2023 Trend Check. Obtenido de https://www.trendwatching.com/2023-trendcheckToda la información acerca de las políticas y lineamientos de YouTube han sido extraídas de YouTube Creators. Obtenido de: YouTube CreatorsSoto, A. G. (2016). Primer Acercamiento al Fanart y su lugar en el Arte Contemporáneo. [Tesis de Maestría, Pontificia Universidad Javeriana Cali].Soares, B. (2007). The use of strategic alliances as an instrument for rapid growth, by New Zealand based questor companies. [Unpublished thesis submitted in partial fulfillment of the degree of Master of Business Innovation and Entrepreneurship, Unitec New Zealand]. https://hdl.handle.net/10652/1251Statista. (1 de Agosto de 2023). Number of registered Discord users worldwide from May 2017 to January 2023. Obtenido de https://www.statista.com/statistics/1367922/discord-registered-usersworldwide/Sinek, S. (2018). 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