Ideación de Modelo de Negocio para un Emprendimiento Sobre el Mundo Geek llamado Nanda Shop

El presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoy...

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Autores:
Cañas Alarcón, María Camila
Barrera Sánchez, Mariana
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
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Entrepreneurship
Geek culture
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Canvas model
Diseño Gráfico
Modelo de Negocio
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Cultura geek
Identidad de marca
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description El presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoyada por la creación de Nanda, un personaje que busca establecer una comunidad con la que compartir su gusto por esta temática, generando diferente contenido e interactuando con el público través de redes.
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Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/53859reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl presente documento da cuenta de la construcción de nuestra idea de emprendimiento: una tienda online dedicada a la comercialización de accesorios e indumentaria alusiva al mundo del entretenimiento “geek” y basada en ilustraciones “fanart” de desarrollo propio. Esta tienda estará fuertemente apoyada por la creación de Nanda, un personaje que busca establecer una comunidad con la que compartir su gusto por esta temática, generando diferente contenido e interactuando con el público través de redes.This document describes the construction of our entrepreneurial idea: an online store dedicated to the marketing of accessories and clothing alluding to the world of “geek” entertainment and based on self-developed “fanart” illustrations. This store will be strongly supported by the creation of Nanda, a character who seeks to establish a community with which to share her passion for this topic, generating different content and interacting with the public through social media.Diseñador gráficoPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Diseño GráficoFacultad de Diseño GráficoAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Ideación de Modelo de Negocio para un Emprendimiento Sobre el Mundo Geek llamado Nanda ShopGraphic DesignEntrepreneurshipGeek cultureBrand identityCanvas modelDiseño GráficoModelo de NegocioTienda OnlineDiseño GráficoEmprendimientoCultura geekIdentidad de marcaModelo CanvasTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáBeltrán, H. E.; Pabón, L. J. & Ordoñez, J. M. (2021). Formulación y evaluación de un proyecto para el montaje de un establecimiento enfocado en la cultura Geek [Trabajo de grado, Unversidad El Bosque]. http://hdl.handle.net/20.500.12495/7190Corferias. (2022). INFORME DE GESTIÓN 2022 (Informe periódico de fin de ejercicio). Bogotá D.C.We Are Social; Meltwater. (12 de Febrero de 2023). Digital 2023 Colombia. Obtenido de DataReportal: https://datareportal.com/reports/digital-2023-colombiaVieira Caldas, Sara. (2021) «El poder del diseño gráfico para generar emociones». Recuperado de https://revistes.uab.cat/grafica/article/view/v9-n17-vieiraViera Caldas, Sara (2019). Diseña, Crea, Siente.Vázquez, J. C. (1992). Costos. Buenos Aires: Aguilar.Vargas, A. (2017). Investigación de mercados. Bogotá: AREANDINA. Fundación Universitaria del Área Andina.Universidad del Rosario. (7 de octubre de 2022). Mujeres jóvenes dedican más tiempo a redes sociales y se exponen a contenido con efectos en su autoestima. 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