Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva

El periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digit...

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Autores:
Baquero Llanos, Luisa Fernanda
Chamorro Castellar, Nathalia Yulieth
Correa Sicachá, Angie Tatiana
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/56945
Palabra clave:
Journalism
Sports scenarios
eSports
Caster
Hypermedia
Periodismo deportivo
Comunicación Social
Medios digitales
Fútbol
Baloncesto
Deportes electrónicos
Periodismo
Escenarios deportivos
eSports
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Hipermediaciones
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description El periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digital en los medios de comunicación, el periodismo se ha interesado por cubrir disciplinas deportivas propias de estos escenarios. Es por ello, que esta investigación busca analizar dicho papel dentro del mundo de los deportes electrónicos a través de las figuras que hoy lo ejercen; los casters. Para lograrlo, se tomó como referencia dos de las disciplinas más destacadas de ambos campos: el fútbol y el videojuego Valorant. Con el propósito de comparar las funciones que cumplen los periodistas en cada una de estas modalidades, se realizaron entrevistas a organizadores, jugadores, hostess, comentaristas, analistas y periodistas deportivos. Además, se recopiló información de material investigativo que data la trayectoria de las primeras competiciones y el ascenso de los eSports como deporte. Fue primordial para la recolección directa de datos en cuestión, el trabajo de campo enfocado en puntos de análisis relacionados a la distribución del espacio en los eventos (virtual y presencial), interacción con el público, estilos de narración, canales de difusión y desarrollo de la competencia. En vista de que los deportes electrónicos convergen en espacios mediados por la tecnología, se tuvo en cuenta lo expuesto por Carlos Scolari en su libro Hipermediaciones, donde se plantea la digitalización, interactividad y multimedialidad como procesos comunicativos que establecen las nuevas narrativas mediáticas.
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spelling León Garzón, Iván RenéBaquero Llanos, Luisa FernandaChamorro Castellar, Nathalia YuliethCorrea Sicachá, Angie Tatianahttps://orcid.org/0000-0001-5051-8113https://orcid.org/0000-0001-7514-2167https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=4mziV_kAAAAJhttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000006805https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769902https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001765713https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769494Universidad Santo Tomás2024-08-21T13:27:21Z2024-08-21T13:27:21Z2024Baquero Llanos, L. F., Chamorro Castellar, N. Y. y Correa Sicachá, A. T. Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/56945instname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digital en los medios de comunicación, el periodismo se ha interesado por cubrir disciplinas deportivas propias de estos escenarios. Es por ello, que esta investigación busca analizar dicho papel dentro del mundo de los deportes electrónicos a través de las figuras que hoy lo ejercen; los casters. Para lograrlo, se tomó como referencia dos de las disciplinas más destacadas de ambos campos: el fútbol y el videojuego Valorant. Con el propósito de comparar las funciones que cumplen los periodistas en cada una de estas modalidades, se realizaron entrevistas a organizadores, jugadores, hostess, comentaristas, analistas y periodistas deportivos. Además, se recopiló información de material investigativo que data la trayectoria de las primeras competiciones y el ascenso de los eSports como deporte. Fue primordial para la recolección directa de datos en cuestión, el trabajo de campo enfocado en puntos de análisis relacionados a la distribución del espacio en los eventos (virtual y presencial), interacción con el público, estilos de narración, canales de difusión y desarrollo de la competencia. En vista de que los deportes electrónicos convergen en espacios mediados por la tecnología, se tuvo en cuenta lo expuesto por Carlos Scolari en su libro Hipermediaciones, donde se plantea la digitalización, interactividad y multimedialidad como procesos comunicativos que establecen las nuevas narrativas mediáticas.Sports journalism has been relevant in the coverage of disciplines such as soccer, basketball and tennis, which over the years have managed to attract a significant number of spectators worldwide. As a result of the diversification of these fields and thanks to the positioning of the digital world in the media, there have emerged sports disciplines specific to these scenarios that challenge journalistic coverage. That is why this research seeks to analyze this role within the world of e-sports, through the figures who exercise it today; the casters. To achieve this, two of the most prominent disciplines in both fields were taken as a reference: soccer and the video game Valorant. In order to compare the functions performed by journalists in each of these modalities, interviews were conducted with organizers, players, hostesses, commentators, analysts and sports journalists. In addition, information was gathered from research material dating the trajectory of the first competitions and the rise of eSports as a sport. Field work was essential for the direct collection of the data in question, focusing on points of analysis related to: the distribution of space in the events (virtual and on-site), interaction with the public, narrative styles, broadcasting channels and development of the competition. In view of the fact that e-sports converge in spaces mediated by technology, we took into account what was exposed by Carlos Scolari in his book Hipermediaciones, where digitalization, interactivity and multimedia are considered as communicative processes that establish the new media narratives.Comunicador SocialPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Comunicación SocialFacultad de Comunicación SocialAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/bachelorThesisPeriodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina DeportivaJournalismSports scenarioseSportsCasterHypermediaPeriodismo deportivoComunicación SocialMedios digitalesFútbolBaloncestoDeportes electrónicosPeriodismoEscenarios deportivoseSportsCasterHipermediacionesTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAntón, M. 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