Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva
El periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digit...
- Autores:
-
Baquero Llanos, Luisa Fernanda
Chamorro Castellar, Nathalia Yulieth
Correa Sicachá, Angie Tatiana
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Repositorio Institucional USTA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.usta.edu.co:11634/56945
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/11634/56945
- Palabra clave:
- Journalism
Sports scenarios
eSports
Caster
Hypermedia
Periodismo deportivo
Comunicación Social
Medios digitales
Fútbol
Baloncesto
Deportes electrónicos
Periodismo
Escenarios deportivos
eSports
Caster
Hipermediaciones
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
| id |
SANTOTOMAS_5eec1b77e6ee1a50e6a86e9a45e38912 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repository.usta.edu.co:11634/56945 |
| network_acronym_str |
SANTOTOMAS |
| network_name_str |
Repositorio Institucional USTA |
| repository_id_str |
|
| dc.title.spa.fl_str_mv |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| title |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| spellingShingle |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva Journalism Sports scenarios eSports Caster Hypermedia Periodismo deportivo Comunicación Social Medios digitales Fútbol Baloncesto Deportes electrónicos Periodismo Escenarios deportivos eSports Caster Hipermediaciones |
| title_short |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| title_full |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| title_fullStr |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| title_full_unstemmed |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| title_sort |
Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva |
| dc.creator.fl_str_mv |
Baquero Llanos, Luisa Fernanda Chamorro Castellar, Nathalia Yulieth Correa Sicachá, Angie Tatiana |
| dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv |
León Garzón, Iván René |
| dc.contributor.author.none.fl_str_mv |
Baquero Llanos, Luisa Fernanda Chamorro Castellar, Nathalia Yulieth Correa Sicachá, Angie Tatiana |
| dc.contributor.orcid.spa.fl_str_mv |
https://orcid.org/0000-0001-5051-8113 https://orcid.org/0000-0001-7514-2167 |
| dc.contributor.googlescholar.spa.fl_str_mv |
https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=4mziV_kAAAAJ |
| dc.contributor.cvlac.spa.fl_str_mv |
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000006805 https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769902 https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001765713 https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769494 |
| dc.contributor.corporatename.spa.fl_str_mv |
Universidad Santo Tomás |
| dc.subject.keyword.spa.fl_str_mv |
Journalism Sports scenarios eSports Caster Hypermedia |
| topic |
Journalism Sports scenarios eSports Caster Hypermedia Periodismo deportivo Comunicación Social Medios digitales Fútbol Baloncesto Deportes electrónicos Periodismo Escenarios deportivos eSports Caster Hipermediaciones |
| dc.subject.lemb.spa.fl_str_mv |
Periodismo deportivo Comunicación Social Medios digitales Fútbol Baloncesto Deportes electrónicos |
| dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv |
Periodismo Escenarios deportivos eSports Caster Hipermediaciones |
| description |
El periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digital en los medios de comunicación, el periodismo se ha interesado por cubrir disciplinas deportivas propias de estos escenarios. Es por ello, que esta investigación busca analizar dicho papel dentro del mundo de los deportes electrónicos a través de las figuras que hoy lo ejercen; los casters. Para lograrlo, se tomó como referencia dos de las disciplinas más destacadas de ambos campos: el fútbol y el videojuego Valorant. Con el propósito de comparar las funciones que cumplen los periodistas en cada una de estas modalidades, se realizaron entrevistas a organizadores, jugadores, hostess, comentaristas, analistas y periodistas deportivos. Además, se recopiló información de material investigativo que data la trayectoria de las primeras competiciones y el ascenso de los eSports como deporte. Fue primordial para la recolección directa de datos en cuestión, el trabajo de campo enfocado en puntos de análisis relacionados a la distribución del espacio en los eventos (virtual y presencial), interacción con el público, estilos de narración, canales de difusión y desarrollo de la competencia. En vista de que los deportes electrónicos convergen en espacios mediados por la tecnología, se tuvo en cuenta lo expuesto por Carlos Scolari en su libro Hipermediaciones, donde se plantea la digitalización, interactividad y multimedialidad como procesos comunicativos que establecen las nuevas narrativas mediáticas. |
| publishDate |
2024 |
| dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2024-08-21T13:27:21Z |
| dc.date.available.none.fl_str_mv |
2024-08-21T13:27:21Z |
| dc.date.issued.none.fl_str_mv |
2024 |
| dc.type.local.spa.fl_str_mv |
Trabajo de grado |
| dc.type.version.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
| dc.type.coar.none.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
| dc.type.drive.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| format |
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
| status_str |
acceptedVersion |
| dc.identifier.citation.spa.fl_str_mv |
Baquero Llanos, L. F., Chamorro Castellar, N. Y. y Correa Sicachá, A. T. Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. |
| dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/11634/56945 |
| dc.identifier.instname.spa.fl_str_mv |
instname:Universidad Santo Tomás |
| dc.identifier.repourl.spa.fl_str_mv |
repourl:https://repository.usta.edu.co |
| identifier_str_mv |
Baquero Llanos, L. F., Chamorro Castellar, N. Y. y Correa Sicachá, A. T. Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. instname:Universidad Santo Tomás repourl:https://repository.usta.edu.co |
| url |
http://hdl.handle.net/11634/56945 |
| dc.language.iso.spa.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.references.spa.fl_str_mv |
Antón, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos. https://www.eumed.net/actas/18/turismo/7-los-eventos-de-deportes-electronicos.pdf Ardèvol, E.; Bertrán, M.; Callén, M.; Pérez, C. (2003). Etnografía virtualizada: la observación participante y la entrevista semiestructurada en línea. http://antalya.uab.es/athenea/num3/ardevol.pdf Asociación Empresarial de los eSports, A. (2018). Guía de los e-Sports: Retos de negocio y claves jurídicas. Madrid, España. https://asociacionempresarialesports.es/wp-content/uploads/guia-esports-aees-2018.pdf Asociación Española de Videojuegos. (2018). Libro blanco del los eSports en España. http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/05/ES_libroblanco_online.pdf Aznar, E. O. (2019). El periodismo y los eSports. IUSPORT: EL OTRO LADO DEL DEPORTE. https://iusport.com/art/84232/el-periodismo-y-los-esports Barrios, A. (2016). Narrativa periodística en la convergencia de medios. Estudios sobre el mensaje periodístico, 22(1), 163–176. https://doi.org/10.5209/rev_esmp.2016.v22.n1.52587 Bernete, F. (2013). Análisis de contenido. https://n9.cl/7e543 Borbor, U. (2022). Narrativa e-Sport ante los nuevos ecosistemas de interacción digital. Guayaquil. ULVR. Facultad de Ciencias Sociales y Derecho Carrera de Periodismo. 127 p. http://repositorio.ulvr.edu.ec/bitstream/44000/5276/1/T-ULVR-4269.pdf Brando, D. (2012). Proxémica y comunicación: el espacio dentro de una organización. Caro, J. M. (2021). Esports: un horizonte de beneficios de mercadeo para las marcas en Colombia. Universidad EAFIT. https://repository.eafit.edu.co/items/b40d7933-95fd-49ae-91b7-a09b576c0d65 Castells, M. (2013). Comunicación y poder. Siglo XXI Editores México. https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=rvKkDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT20&dq=castells+2009,+comunicacion+y+poder&ots=kyLKzLl_qi&sig=Pvvebs5BxsPg_R4M_ZcGYhZFicw Del DT, L. P. (2020). El crecimiento y evolución de los E-Sports. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=c-WKo_tEMFs De la Rosa, S. S. (2018). Los eSports en los medios digitales y su incorporación en los medios de comunicación tradicionales. Unizar.es. https://zaguan.unizar.es/record/76409/files/TAZ-TFG-2018-4313.pdf Deng, J., Cuadrado, F., Tyson, G., & Uhlig, S. (2015). Behind the game: Exploring the twitch streaming platform. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7382994/ De Periodismo, G., Caso De El Desmarque, E., español, E., & País, E. (2020 - 2021). El tratamiento informativo de los eSports en los medios de comunicación en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/126496/PER_RODASNOGUERA_TFG.pdf?sequence=1&isAllowed=y Deslauriers, J. (1996). Investigación cualitativa: Definición y ámbito. https://acortar.link/wNExFm Fieiras Ceide, C., Túñez López, M., & Maroto González, I. (2022). Un nuevo escenario cibercomunicativo: la cobertura de deportes electrónicos en las televisiones públicas de Europa. Revista latina de comunicación social, 80. https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1782 Franco, D. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva. https://revistas.ucm.es/index.php/MESO/article/view/36726/35562 Folgueiras, B. (2016). La entrevista. https://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/99003/1/entrevista%20pf.pdf García, I. G. (2022). E-SPORTS: LA OPORTUNIDAD DEL NUEVO PERIODISMO Y EL ENTRETENIMIENTO. Ufv.es, http://ddfv.ufv.es/xmlui/bitstream/handle/10641/3052/03%20E-Sports%2C%20la%20oportunidad...%20Ignacio%20Gonz%C3%A1lez.pdf?sequence=1&isAllowed=y Grimson, A. (2001). Interculturalidad y Comunicación. Grupo Editorial Norma. Gutiérrez, C. & González, R. (2019). Entre tradiciones e hipermediaciones: una reflexión para la comunicación digital. Dixit, (30), 98–107. https://doi.org/10.22235/d.v0i30.1793 Hine, C. (2004). Etnografía virtual. Nuevas tecnologías y sociedades. https://seminariosocioantropologia.files.wordpress.com/2014/03/hine-christine-etnografia-virtual-uoc.pdf Jeremias, J. (2022). Historia de los eSports: Como surgieron los deportes electrónicos. https://colegialesnoticias.com.ar/barrio/historia-esports/#:~:text=Corr%C3%ADa%20el%20a%C3%B1o%201972%20cuando,eran%20populares%2C%20pero%20no%20demasiado. Río, A. (2018). La evolución de los Esports. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/78511/TFG%20CAV%20-%20Alba%20del%20R%c3%ado%20Gonz%c3%a1lez.pdf?sequence=1&isAllowed=y Marín-Sanchiz, C.R., Valero-Pastor, J.M., & Rojas-Torrijos, J.L. (2022). Periodismo deportivo en plataformas crecientes: análisis de las retransmisiones futbolísticas en Twitch a través de LaLiga Casters. Estudios sobre el Mensaje Periodístico 28 (2), 329-339. https://dx.doi.org/10.5209/esmp.77426 Martin, D. & Pedrero, L. (2021). Deporte y espectáculo en la narrativa de los 'e-sports': el caso de 'League of Legends'. https://indexcomunicacion.es/index.php/indexcomunicacion/article/view/809/1143 Mapelli, G. (2004). Locuciones del lenguaje del fútbol. https://cvc.cervantes.es/literatura/aispi/pdf/18/18_169.pdf Medina, F. (1995). Los narradores deportivos y sus epopeyas cotidianas. Estudios sobre las culturas contemporáneas, 1 (2), 69-106. Recuperado de https://www.redalyc.org/pdf/316/31600205.pdf Montgomery, P. (1981). For fans of video games, fast fingers are big help. https://www.nytimes.com/1981/10/11/nyregion/for-fans-of-video-games-fast-fin-gers-are-big-hel-p.html Morales. (2003). Fundamentos de la Investigación Documental y la Monografía. http://www.webdelprofesor.ula.ve/odontologia/oscarula/publicaciones/articulo18.pdf Obando, V. (1993). El diario de campo. Revista trabajo social. https://www.binasss.sa.cr/revistas/ts/v18n391993/art1.pdf Olguín, N. M. (2020). Los Caster de eSports: El nuevo perfil profesional del relato deportivo. Sociales y Virtuales, 7(7). Recuperado de http://socialesyvirtuales.web.unq.edu.ar/los-caster-de-esports Starcade. (2019). YouTube. https://www.youtube.com/@starcadetvv Palau, S. & Sánchez, G. (2019). Recursos digitales en la narrativa periodística de actualidad: usos y limitaciones del hipertexto, el multimedia y la interactividad. https://revistas.unav.edu/index.php/communication-and-society/article/view/38023 Postigo, A. & Fernández, M. (2020). Factores que Influyen el Aprendizaje de Lengua Extranjera en los eSports. https://www.researchgate.net/profile/Manuel-Fernandez-Navas/publication/342551188_Factors_Influencing_Foreign_Language_Learning_in_eSports_A_Case_Study/links/5efe1ac7a6fdcc4ca4454d6b/Factors-Influencing-Foreign-Language-Learning-in-eSports-A-Case-Study.pdf Pineda Guzmán, J. F. (2022). ¿Pueden los e-sports ser considerados un deporte en Colombia? Retos para su regulación y fomento. https://repositorio.uniandes.edu.co/entities/publication/b981d626-4509-44b4-9155-9c984f0bc0c0 Quintana Peña, A. (2006). Metodología de investigación científica cualitativa. http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/bitstream/123456789/2724/1/Metodolog%c3%ada%20de%20investigaci%c3%b3n%20cient%c3%adfica%20cualitativa.pdf Reglero, J. (2020). La historia de Nintendo desde sus orígenes hasta hoy. AREAJUGONES. https://areajugones.sport.es/videojuegos/la-historia-de-nintendo-desde-sus-origenes-hasta-hoy/ Restrepo, E. (2018). Etnografía: Alcances, técnicas y éticas. Universidad Nacional Mayor de San Marcos. https://www.aacademica.org/eduardo.restrepo/3.pdf Rodas, D. (2021). El tratamiento informativo de los eSports en los medios de comunicación en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/126496/PER_RODASNOGUERA_TFG.pdf?sequence=1&isAllowed=y Rodríguez, M. (2017). El tratamiento informativo de los eSports como especialización periodística deportiva en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/78409/Manuel_Rodriguez_TFG_eSports.pdf?sequence=1&isAllowed=y Roncero, M. (2019). Los deportes electrónicos (esports): el espectáculo de las competiciones de videojuegos. https://eprints.ucm.es/id/eprint/54986/1/T41009.pdf Sánchez-García, Pilar; Salaverría, Ramón (2019). “Multimedia news story telling: Semiotic-narratological foun-dations”. El profesional de la información, v. 28, n. 3, e280303.https://doi.org/10.3145/epi.2019.may.03 Sanahuja-Peris, G., Mut-Camacho, M., & Balado-Albiol, M. C. (2021). El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas. https://repositori.uji.es/xmlui/handle/10234/194972 Scolari, C. (2004). Hacer clic: hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales. https://gedisaeditorial.files.wordpress.com/2021/01/hacer_clic_prensa_extracto.pdf Scolari, C. (2008). Hipermediaciones. Editorial Gedisa. https://www.felsemiotica.com/descargas/97686682-Scolari-Carlos-Hipermediaciones.pdf Suárez González, M. T., & García Franco, J. M. Cuarta parte: narrativas, discursos, representaciones. Capítulo 1: Narrativa y representaciones: el lugar de la comunicación. Apuntes para la discusión. https://repository.usta.edu.co/handle/11634/27922 StreamElements - Legendary Content Creation Tools and Services (2020). State of the Stream June/Q2 2020: Livestreaming is getting much larger and more global, non-gaming content is on the rise, and nature channels are a thing. https://blog.streamelements.com/state-of-the-stream-june-q2-2020-livestreaming-is-getting-much-larger-and-more-global-8acfc3fadbba Tancara, C. (2013) La investigación documental. http://www.scielo.org.bo/pdf/rts/n17/n17a08.pdf Twitch (2024). Cómo suscribirse. https://help.twitch.tv/s/article/how-to-subscribe?language=es Uxio, P. (2008). VIDEOGAME CULTURE: Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20090310113124/http://dswii.es/9618/videogame-culture-magnavox-odyssey-la-primera-consola-de-la-historia/ Vargas, C. (2020). eSport como factor económico. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8020865 Vita, R. (2018). Esta narración clasifica a los profesionales como “casters” con o sin conocimientos en comentarios deportivos. https://imgbiblio.vaneduc.edu.ar/fulltext/files/TC125959.pdf |
| dc.rights.*.fl_str_mv |
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia |
| dc.rights.uri.*.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ |
| dc.rights.local.spa.fl_str_mv |
Abierto (Texto Completo) |
| dc.rights.accessrights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.rights.coar.spa.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| rights_invalid_str_mv |
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ Abierto (Texto Completo) http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.coverage.campus.spa.fl_str_mv |
CRAI-USTA Bogotá |
| dc.publisher.spa.fl_str_mv |
Universidad Santo Tomás |
| dc.publisher.program.spa.fl_str_mv |
Pregrado Comunicación Social |
| dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv |
Facultad de Comunicación Social |
| dc.source.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| institution |
Universidad Santo Tomás |
| bitstream.url.fl_str_mv |
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/12/2024cartadederechos%20de%20autor.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/13/2024cartadelafacultad.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/14/2024BaqueroChamorroCorrea.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/15/2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/16/2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/17/2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/18/2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/19/2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/20/2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf.jpg https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/10/license_rdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/1/2024cartadederechos%20de%20autor.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/2/2024cartadelafacultad.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/3/2024BaqueroChamorroCorrea.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/4/2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/5/2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/6/2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/7/2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/8/2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/9/2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/11/license.txt |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
471eac746cd35087bbd45d017eb2277c 050144d1a91da93a3bc31974ab69954e 8ee941a4419fb22de0168ed509eab515 468ee36884baf5aaa015d6ae7affcf27 f6b41c6575d0e542a4cd2da54b3acfce d72ade1d72373a715760982f1c35ec0e d72ade1d72373a715760982f1c35ec0e ec4c10aae75f8e05eb03a920815ef7ed 6c2ed7656392b401e96032885bcf5920 217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06 c06370a29f27c991e8383eece3e3d5c0 a1a50fa6f29bcbeec4903043aaa00bb1 0cf37e84c531c6b22b456d9b7eb37d25 c3f325572fd4074df9cb18dc1b385e0d 68f987dab334e2b48ca5584d883c876e f305a0c99c711b47ec69a7bc5a8ea55b acc0e18d84e172b2f766b57ff7a7b5f0 ff5d6e0a40321dfcbf4243d41f1141f3 db44b8904a02205612e6c1c5ee0cfe5b aedeaf396fcd827b537c73d23464fc27 |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Universidad Santo Tomás |
| repository.mail.fl_str_mv |
repositorio@usta.edu.co |
| _version_ |
1860881660814295040 |
| spelling |
León Garzón, Iván RenéBaquero Llanos, Luisa FernandaChamorro Castellar, Nathalia YuliethCorrea Sicachá, Angie Tatianahttps://orcid.org/0000-0001-5051-8113https://orcid.org/0000-0001-7514-2167https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=4mziV_kAAAAJhttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000006805https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769902https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001765713https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001769494Universidad Santo Tomás2024-08-21T13:27:21Z2024-08-21T13:27:21Z2024Baquero Llanos, L. F., Chamorro Castellar, N. Y. y Correa Sicachá, A. T. Periodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina Deportiva. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/56945instname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl periodismo deportivo ha sido relevante en el cubrimiento de disciplinas como el fútbol, basquetbol y tenis, que a lo largo de los años ha logrado acoger un número importante de espectadores en todo el mundo. A raíz de la diversificación de estos campos y gracias al posicionamiento del mundo digital en los medios de comunicación, el periodismo se ha interesado por cubrir disciplinas deportivas propias de estos escenarios. Es por ello, que esta investigación busca analizar dicho papel dentro del mundo de los deportes electrónicos a través de las figuras que hoy lo ejercen; los casters. Para lograrlo, se tomó como referencia dos de las disciplinas más destacadas de ambos campos: el fútbol y el videojuego Valorant. Con el propósito de comparar las funciones que cumplen los periodistas en cada una de estas modalidades, se realizaron entrevistas a organizadores, jugadores, hostess, comentaristas, analistas y periodistas deportivos. Además, se recopiló información de material investigativo que data la trayectoria de las primeras competiciones y el ascenso de los eSports como deporte. Fue primordial para la recolección directa de datos en cuestión, el trabajo de campo enfocado en puntos de análisis relacionados a la distribución del espacio en los eventos (virtual y presencial), interacción con el público, estilos de narración, canales de difusión y desarrollo de la competencia. En vista de que los deportes electrónicos convergen en espacios mediados por la tecnología, se tuvo en cuenta lo expuesto por Carlos Scolari en su libro Hipermediaciones, donde se plantea la digitalización, interactividad y multimedialidad como procesos comunicativos que establecen las nuevas narrativas mediáticas.Sports journalism has been relevant in the coverage of disciplines such as soccer, basketball and tennis, which over the years have managed to attract a significant number of spectators worldwide. As a result of the diversification of these fields and thanks to the positioning of the digital world in the media, there have emerged sports disciplines specific to these scenarios that challenge journalistic coverage. That is why this research seeks to analyze this role within the world of e-sports, through the figures who exercise it today; the casters. To achieve this, two of the most prominent disciplines in both fields were taken as a reference: soccer and the video game Valorant. In order to compare the functions performed by journalists in each of these modalities, interviews were conducted with organizers, players, hostesses, commentators, analysts and sports journalists. In addition, information was gathered from research material dating the trajectory of the first competitions and the rise of eSports as a sport. Field work was essential for the direct collection of the data in question, focusing on points of analysis related to: the distribution of space in the events (virtual and on-site), interaction with the public, narrative styles, broadcasting channels and development of the competition. In view of the fact that e-sports converge in spaces mediated by technology, we took into account what was exposed by Carlos Scolari in his book Hipermediaciones, where digitalization, interactivity and multimedia are considered as communicative processes that establish the new media narratives.Comunicador SocialPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Comunicación SocialFacultad de Comunicación SocialAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/bachelorThesisPeriodismo Deportivo en los Ciberdeportes: la Figura del Caster en los Videojuegos Como Disciplina DeportivaJournalismSports scenarioseSportsCasterHypermediaPeriodismo deportivoComunicación SocialMedios digitalesFútbolBaloncestoDeportes electrónicosPeriodismoEscenarios deportivoseSportsCasterHipermediacionesTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAntón, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos. https://www.eumed.net/actas/18/turismo/7-los-eventos-de-deportes-electronicos.pdfArdèvol, E.; Bertrán, M.; Callén, M.; Pérez, C. (2003). Etnografía virtualizada: la observación participante y la entrevista semiestructurada en línea. http://antalya.uab.es/athenea/num3/ardevol.pdfAsociación Empresarial de los eSports, A. (2018). Guía de los e-Sports: Retos de negocio y claves jurídicas. Madrid, España. https://asociacionempresarialesports.es/wp-content/uploads/guia-esports-aees-2018.pdfAsociación Española de Videojuegos. (2018). Libro blanco del los eSports en España. http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/05/ES_libroblanco_online.pdfAznar, E. O. (2019). El periodismo y los eSports. IUSPORT: EL OTRO LADO DEL DEPORTE. https://iusport.com/art/84232/el-periodismo-y-los-esportsBarrios, A. (2016). Narrativa periodística en la convergencia de medios. Estudios sobre el mensaje periodístico, 22(1), 163–176. https://doi.org/10.5209/rev_esmp.2016.v22.n1.52587Bernete, F. (2013). Análisis de contenido. https://n9.cl/7e543Borbor, U. (2022). Narrativa e-Sport ante los nuevos ecosistemas de interacción digital. Guayaquil. ULVR. Facultad de Ciencias Sociales y Derecho Carrera de Periodismo. 127 p. http://repositorio.ulvr.edu.ec/bitstream/44000/5276/1/T-ULVR-4269.pdfBrando, D. (2012). Proxémica y comunicación: el espacio dentro de una organización.Caro, J. M. (2021). Esports: un horizonte de beneficios de mercadeo para las marcas en Colombia. Universidad EAFIT. https://repository.eafit.edu.co/items/b40d7933-95fd-49ae-91b7-a09b576c0d65Castells, M. (2013). Comunicación y poder. Siglo XXI Editores México. https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=rvKkDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT20&dq=castells+2009,+comunicacion+y+poder&ots=kyLKzLl_qi&sig=Pvvebs5BxsPg_R4M_ZcGYhZFicwDel DT, L. P. (2020). El crecimiento y evolución de los E-Sports. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=c-WKo_tEMFsDe la Rosa, S. S. (2018). Los eSports en los medios digitales y su incorporación en los medios de comunicación tradicionales. Unizar.es. https://zaguan.unizar.es/record/76409/files/TAZ-TFG-2018-4313.pdfDeng, J., Cuadrado, F., Tyson, G., & Uhlig, S. (2015). Behind the game: Exploring the twitch streaming platform. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7382994/De Periodismo, G., Caso De El Desmarque, E., español, E., & País, E. (2020 - 2021). El tratamiento informativo de los eSports en los medios de comunicación en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/126496/PER_RODASNOGUERA_TFG.pdf?sequence=1&isAllowed=yDeslauriers, J. (1996). Investigación cualitativa: Definición y ámbito. https://acortar.link/wNExFmFieiras Ceide, C., Túñez López, M., & Maroto González, I. (2022). Un nuevo escenario cibercomunicativo: la cobertura de deportes electrónicos en las televisiones públicas de Europa. Revista latina de comunicación social, 80. https://doi.org/10.4185/rlcs-2022-1782Franco, D. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva. https://revistas.ucm.es/index.php/MESO/article/view/36726/35562Folgueiras, B. (2016). La entrevista. https://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/99003/1/entrevista%20pf.pdfGarcía, I. G. (2022). E-SPORTS: LA OPORTUNIDAD DEL NUEVO PERIODISMO Y EL ENTRETENIMIENTO. Ufv.es, http://ddfv.ufv.es/xmlui/bitstream/handle/10641/3052/03%20E-Sports%2C%20la%20oportunidad...%20Ignacio%20Gonz%C3%A1lez.pdf?sequence=1&isAllowed=yGrimson, A. (2001). Interculturalidad y Comunicación. Grupo Editorial Norma.Gutiérrez, C. & González, R. (2019). Entre tradiciones e hipermediaciones: una reflexión para la comunicación digital. Dixit, (30), 98–107. https://doi.org/10.22235/d.v0i30.1793Hine, C. (2004). Etnografía virtual. Nuevas tecnologías y sociedades. https://seminariosocioantropologia.files.wordpress.com/2014/03/hine-christine-etnografia-virtual-uoc.pdfJeremias, J. (2022). Historia de los eSports: Como surgieron los deportes electrónicos. https://colegialesnoticias.com.ar/barrio/historia-esports/#:~:text=Corr%C3%ADa%20el%20a%C3%B1o%201972%20cuando,eran%20populares%2C%20pero%20no%20demasiado.Río, A. (2018). La evolución de los Esports. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/78511/TFG%20CAV%20-%20Alba%20del%20R%c3%ado%20Gonz%c3%a1lez.pdf?sequence=1&isAllowed=yMarín-Sanchiz, C.R., Valero-Pastor, J.M., & Rojas-Torrijos, J.L. (2022). Periodismo deportivo en plataformas crecientes: análisis de las retransmisiones futbolísticas en Twitch a través de LaLiga Casters. Estudios sobre el Mensaje Periodístico 28 (2), 329-339. https://dx.doi.org/10.5209/esmp.77426Martin, D. & Pedrero, L. (2021). Deporte y espectáculo en la narrativa de los 'e-sports': el caso de 'League of Legends'. https://indexcomunicacion.es/index.php/indexcomunicacion/article/view/809/1143Mapelli, G. (2004). Locuciones del lenguaje del fútbol. https://cvc.cervantes.es/literatura/aispi/pdf/18/18_169.pdfMedina, F. (1995). Los narradores deportivos y sus epopeyas cotidianas. Estudios sobre las culturas contemporáneas, 1 (2), 69-106. Recuperado de https://www.redalyc.org/pdf/316/31600205.pdfMontgomery, P. (1981). For fans of video games, fast fingers are big help. https://www.nytimes.com/1981/10/11/nyregion/for-fans-of-video-games-fast-fin-gers-are-big-hel-p.htmlMorales. (2003). Fundamentos de la Investigación Documental y la Monografía. http://www.webdelprofesor.ula.ve/odontologia/oscarula/publicaciones/articulo18.pdfObando, V. (1993). El diario de campo. Revista trabajo social. https://www.binasss.sa.cr/revistas/ts/v18n391993/art1.pdfOlguín, N. M. (2020). Los Caster de eSports: El nuevo perfil profesional del relato deportivo. Sociales y Virtuales, 7(7). Recuperado de http://socialesyvirtuales.web.unq.edu.ar/los-caster-de-esportsStarcade. (2019). YouTube. https://www.youtube.com/@starcadetvvPalau, S. & Sánchez, G. (2019). Recursos digitales en la narrativa periodística de actualidad: usos y limitaciones del hipertexto, el multimedia y la interactividad. https://revistas.unav.edu/index.php/communication-and-society/article/view/38023Postigo, A. & Fernández, M. (2020). Factores que Influyen el Aprendizaje de Lengua Extranjera en los eSports. https://www.researchgate.net/profile/Manuel-Fernandez-Navas/publication/342551188_Factors_Influencing_Foreign_Language_Learning_in_eSports_A_Case_Study/links/5efe1ac7a6fdcc4ca4454d6b/Factors-Influencing-Foreign-Language-Learning-in-eSports-A-Case-Study.pdfPineda Guzmán, J. F. (2022). ¿Pueden los e-sports ser considerados un deporte en Colombia? Retos para su regulación y fomento. https://repositorio.uniandes.edu.co/entities/publication/b981d626-4509-44b4-9155-9c984f0bc0c0Quintana Peña, A. (2006). Metodología de investigación científica cualitativa. http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/bitstream/123456789/2724/1/Metodolog%c3%ada%20de%20investigaci%c3%b3n%20cient%c3%adfica%20cualitativa.pdfReglero, J. (2020). La historia de Nintendo desde sus orígenes hasta hoy. AREAJUGONES. https://areajugones.sport.es/videojuegos/la-historia-de-nintendo-desde-sus-origenes-hasta-hoy/Restrepo, E. (2018). Etnografía: Alcances, técnicas y éticas. Universidad Nacional Mayor de San Marcos. https://www.aacademica.org/eduardo.restrepo/3.pdfRodas, D. (2021). El tratamiento informativo de los eSports en los medios de comunicación en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/126496/PER_RODASNOGUERA_TFG.pdf?sequence=1&isAllowed=yRodríguez, M. (2017). El tratamiento informativo de los eSports como especialización periodística deportiva en España. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/78409/Manuel_Rodriguez_TFG_eSports.pdf?sequence=1&isAllowed=yRoncero, M. (2019). Los deportes electrónicos (esports): el espectáculo de las competiciones de videojuegos. https://eprints.ucm.es/id/eprint/54986/1/T41009.pdfSánchez-García, Pilar; Salaverría, Ramón (2019). “Multimedia news story telling: Semiotic-narratological foun-dations”. El profesional de la información, v. 28, n. 3, e280303.https://doi.org/10.3145/epi.2019.may.03Sanahuja-Peris, G., Mut-Camacho, M., & Balado-Albiol, M. C. (2021). El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas. https://repositori.uji.es/xmlui/handle/10234/194972Scolari, C. (2004). Hacer clic: hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales. https://gedisaeditorial.files.wordpress.com/2021/01/hacer_clic_prensa_extracto.pdfScolari, C. (2008). Hipermediaciones. Editorial Gedisa. https://www.felsemiotica.com/descargas/97686682-Scolari-Carlos-Hipermediaciones.pdfSuárez González, M. T., & García Franco, J. M. Cuarta parte: narrativas, discursos, representaciones. Capítulo 1: Narrativa y representaciones: el lugar de la comunicación. Apuntes para la discusión. https://repository.usta.edu.co/handle/11634/27922StreamElements - Legendary Content Creation Tools and Services (2020). State of the Stream June/Q2 2020: Livestreaming is getting much larger and more global, non-gaming content is on the rise, and nature channels are a thing. https://blog.streamelements.com/state-of-the-stream-june-q2-2020-livestreaming-is-getting-much-larger-and-more-global-8acfc3fadbbaTancara, C. (2013) La investigación documental. http://www.scielo.org.bo/pdf/rts/n17/n17a08.pdfTwitch (2024). Cómo suscribirse. https://help.twitch.tv/s/article/how-to-subscribe?language=esUxio, P. (2008). VIDEOGAME CULTURE: Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20090310113124/http://dswii.es/9618/videogame-culture-magnavox-odyssey-la-primera-consola-de-la-historia/Vargas, C. (2020). eSport como factor económico. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8020865Vita, R. (2018). Esta narración clasifica a los profesionales como “casters” con o sin conocimientos en comentarios deportivos. https://imgbiblio.vaneduc.edu.ar/fulltext/files/TC125959.pdfTHUMBNAIL2024cartadederechos de autor.pdf.jpg2024cartadederechos de autor.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg8096https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/12/2024cartadederechos%20de%20autor.pdf.jpg471eac746cd35087bbd45d017eb2277cMD512open access2024cartadelafacultad.pdf.jpg2024cartadelafacultad.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6666https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/13/2024cartadelafacultad.pdf.jpg050144d1a91da93a3bc31974ab69954eMD513open access2024BaqueroChamorroCorrea.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg3904https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/14/2024BaqueroChamorroCorrea.pdf.jpg8ee941a4419fb22de0168ed509eab515MD514open access2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg11635https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/15/2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf.jpg468ee36884baf5aaa015d6ae7affcf27MD515open access2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6836https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/16/2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf.jpgf6b41c6575d0e542a4cd2da54b3acfceMD516open access2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg9170https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/17/2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf.jpgd72ade1d72373a715760982f1c35ec0eMD517open access2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg9170https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/18/2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf.jpgd72ade1d72373a715760982f1c35ec0eMD518open access2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg8838https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/19/2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf.jpgec4c10aae75f8e05eb03a920815ef7edMD519open access2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf.jpg2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg7488https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/20/2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf.jpg6c2ed7656392b401e96032885bcf5920MD520open accessCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8811https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/10/license_rdf217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06MD510open accessORIGINAL2024cartadederechos de autor.pdf2024cartadederechos de autor.pdfapplication/pdf480306https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/1/2024cartadederechos%20de%20autor.pdfc06370a29f27c991e8383eece3e3d5c0MD51metadata only access2024cartadelafacultad.pdf2024cartadelafacultad.pdfapplication/pdf872501https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/2/2024cartadelafacultad.pdfa1a50fa6f29bcbeec4903043aaa00bb1MD52metadata only access2024BaqueroChamorroCorrea.pdf2024BaqueroChamorroCorrea.pdfapplication/pdf802855https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/3/2024BaqueroChamorroCorrea.pdf0cf37e84c531c6b22b456d9b7eb37d25MD53open access2024BaqueroChamorroCorrea1.pdf2024BaqueroChamorroCorrea1.pdfapplication/pdf31428931https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/4/2024BaqueroChamorroCorrea1.pdfc3f325572fd4074df9cb18dc1b385e0dMD54open access2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf2024BaqueroChamorroCorrea2.pdfapplication/pdf1498636https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/5/2024BaqueroChamorroCorrea2.pdf68f987dab334e2b48ca5584d883c876eMD55open access2024BaqueroChamorroCorrea3.pdf2024BaqueroChamorroCorrea3.pdfapplication/pdf6544167https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/6/2024BaqueroChamorroCorrea3.pdff305a0c99c711b47ec69a7bc5a8ea55bMD56open access2024BaqueroChamorroCorrea4.pdf2024BaqueroChamorroCorrea4.pdfapplication/pdf2543541https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/7/2024BaqueroChamorroCorrea4.pdfacc0e18d84e172b2f766b57ff7a7b5f0MD57open access2024BaqueroChamorroCorrea5.pdf2024BaqueroChamorroCorrea5.pdfapplication/pdf3999406https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/8/2024BaqueroChamorroCorrea5.pdfff5d6e0a40321dfcbf4243d41f1141f3MD58open access2024BaqueroChamorroCorrea6.pdf2024BaqueroChamorroCorrea6.pdfapplication/pdf81816https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/9/2024BaqueroChamorroCorrea6.pdfdb44b8904a02205612e6c1c5ee0cfe5bMD59metadata only accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8807https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/56945/11/license.txtaedeaf396fcd827b537c73d23464fc27MD511open access11634/56945oai:repository.usta.edu.co:11634/569452024-08-22 03:01:34.41metadata only accessRepositorio Universidad Santo Tomásrepositorio@usta.edu.coQXV0b3Jpem8gYWwgQ2VudHJvIGRlIFJlY3Vyc29zIHBhcmEgZWwgQXByZW5kaXphamUgeSBsYSBJbnZlc3RpZ2FjacOzbiwgQ1JBSS1VU1RBCmRlIGxhIFVuaXZlcnNpZGFkIFNhbnRvIFRvbcOhcywgcGFyYSBxdWUgY29uIGZpbmVzIGFjYWTDqW1pY29zIGFsbWFjZW5lIGxhCmluZm9ybWFjacOzbiBpbmdyZXNhZGEgcHJldmlhbWVudGUuCgpTZSBwZXJtaXRlIGxhIGNvbnN1bHRhLCByZXByb2R1Y2Npw7NuIHBhcmNpYWwsIHRvdGFsIG8gY2FtYmlvIGRlIGZvcm1hdG8gY29uCmZpbmVzIGRlIGNvbnNlcnZhY2nDs24sIGEgbG9zIHVzdWFyaW9zIGludGVyZXNhZG9zIGVuIGVsIGNvbnRlbmlkbyBkZSBlc3RlCnRyYWJham8sIHBhcmEgdG9kb3MgbG9zIHVzb3MgcXVlIHRlbmdhbiBmaW5hbGlkYWQgYWNhZMOpbWljYSwgc2llbXByZSB5IGN1YW5kbwptZWRpYW50ZSBsYSBjb3JyZXNwb25kaWVudGUgY2l0YSBiaWJsaW9ncsOhZmljYSBzZSBsZSBkw6kgY3LDqWRpdG8gYWwgdHJhYmFqbyBkZQpncmFkbyB5IGEgc3UgYXV0b3IuIERlIGNvbmZvcm1pZGFkIGNvbiBsbyBlc3RhYmxlY2lkbyBlbiBlbCBhcnTDrWN1bG8gMzAgZGUgbGEKTGV5IDIzIGRlIDE5ODIgeSBlbCBhcnTDrWN1bG8gMTEgZGUgbGEgRGVjaXNpw7NuIEFuZGluYSAzNTEgZGUgMTk5Mywg4oCcTG9zIGRlcmVjaG9zCm1vcmFsZXMgc29icmUgZWwgdHJhYmFqbyBzb24gcHJvcGllZGFkIGRlIGxvcyBhdXRvcmVz4oCdLCBsb3MgY3VhbGVzIHNvbgppcnJlbnVuY2lhYmxlcywgaW1wcmVzY3JpcHRpYmxlcywgaW5lbWJhcmdhYmxlcyBlIGluYWxpZW5hYmxlcy4K |
