Aplicativo Multiplataforma para el Aprendizaje Lúdico de Conceptos de Inteligencia Artificial Enfocado en el Entorno Académico

El presente trabajo de grado se centra en el desarrollo de un aplicativo multiplataforma utilizando el Framework Flutter, enfocado a ser una herramienta para enseñar conceptos básicos de inteligencia artificial (IA) que utiliza técnicas de gamificación. La IA es un campo en constante evolución y com...

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Autores:
Babativa Díaz, David Alejandro
Hernández Álvarez, Juan Esteban
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/56026
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/56026
Palabra clave:
Ingeniería Electrónica
Inteligencia artificial
Software -- Servicios
API
Aplicativo multiplataforma
Aprendizaje lúdico
Gamificación educativa
Desarrollo de software educativo
Tecnologías emergentes en educación
Introducción a la inteligencia artificial
Aprendizaje automático
Algoritmos de IA
Procesamiento de lenguaje natural (NLP)
Técnicas de programación en IA
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description El presente trabajo de grado se centra en el desarrollo de un aplicativo multiplataforma utilizando el Framework Flutter, enfocado a ser una herramienta para enseñar conceptos básicos de inteligencia artificial (IA) que utiliza técnicas de gamificación. La IA es un campo en constante evolución y comprender sus fundamentos es esencial en diversas disciplinas, como la informática, la ingeniería y la toma de decisiones empresariales. Sin embargo, aprender estos conceptos puede resultar desafiante debido a su complejidad y a la falta de recursos educativos interactivos.
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Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/56026reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl presente trabajo de grado se centra en el desarrollo de un aplicativo multiplataforma utilizando el Framework Flutter, enfocado a ser una herramienta para enseñar conceptos básicos de inteligencia artificial (IA) que utiliza técnicas de gamificación. La IA es un campo en constante evolución y comprender sus fundamentos es esencial en diversas disciplinas, como la informática, la ingeniería y la toma de decisiones empresariales. Sin embargo, aprender estos conceptos puede resultar desafiante debido a su complejidad y a la falta de recursos educativos interactivos.This project focuses on the development of a cross-platform application using the Flutter framework. The application is designed to be a tool that can teach basic concepts of artificial intelligence (AI) using gamification techniques. AI is an ever-evolving field, and understanding its fundamentals is essential across disciplines, including computer science, engineering, and business decision-making. However, learning these concepts can be challenging due to their complexity and the lack of interactive educational resources.Ingeniero ElectronicoPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Ingeniería ElectrónicaFacultad de Ingeniería ElectrónicaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aplicativo Multiplataforma para el Aprendizaje Lúdico de Conceptos de Inteligencia Artificial Enfocado en el Entorno AcadémicoIngeniería ElectrónicaInteligencia artificialSoftware -- ServiciosAPIAplicativo multiplataformaAprendizaje lúdicoGamificación educativaDesarrollo de software educativoTecnologías emergentes en educaciónIntroducción a la inteligencia artificialAprendizaje automáticoAlgoritmos de IAProcesamiento de lenguaje natural (NLP)Técnicas de programación en IAConceptos básicos de IAAPI de inteligencia artificialAmazon Web ServicesAplicativo multiplataformaTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáOriol Borrás Gené. Fundamentos de la gamificación Universidad Politécnica de Madrid Autor: Oriol Borrás Gené. Universidad Politecnica de Madrid, June 2015. url: http://www.flickr.com/photos/89458386@ N07/16124943257.González González Carina Soledad and Mora Alberto. “Tecnicas de gamificación aplicadas en la adocencia de IngenieriaInformatica”. In: 8.1 (2015).Diego Armando Bautista Díaz, Mario Francisco Suarez-Moreno, and Jhonny Gómez-Amaya. “Educación STEM en las actitudes de los estudiantes de secundaria hacia la ingeniería”. In: Revista Educación en Ingeniería 15.29 (2020), pp. 89–103.Estela Nuñez-Barriopedro, Yeray Sanz-Gómez, and Rafael Ravina-Ripoll. “Videogames in Education: BenefitsandHarms”. In: Revista Electrónica Educare 24.2 (2020), pp. 240–257.Santiago Galindo Mosquera Pedro Rizzo Bajaña and Lic Juan Fernández Escobar Abg Sebastián Cadena Alvarado. 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