Desafíos Éticos en la Integración de Inteligencia Artificial en Videojuegos: un Análisis Crítico del Marketing y su Impacto en la Experiencia del Jugador
La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del entretenimiento, especialmente en los videojuegos, ha impulsado mejoras significativas en la jugabilidad y la personalización de estrategias de marketing. Sin embargo, esta evolución plantea desafíos éticos, como la protección de...
- Autores:
-
Corpus Gaitan, Johan Alejandro
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Repositorio Institucional USTA
- Idioma:
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- OAI Identifier:
- oai:repository.usta.edu.co:11634/57715
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/11634/57715
- Palabra clave:
- Mercadeo
Ciberseguridad
Protección de datos
Industrias -- Inteligencia artificial (IA)
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Videojuegos
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Marketing
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La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del entretenimiento, especialmente en los videojuegos, ha impulsado mejoras significativas en la jugabilidad y la personalización de estrategias de marketing. Sin embargo, esta evolución plantea desafíos éticos, como la protección de datos y el sesgo en los algoritmos de IA. La recopilación de datos de jugadores y la creación de personajes no jugadores (NPC) pueden reflejar prejuicios, afectando la integridad y transparencia en los juegos. Por lo tanto, es esencial establecer estándares éticos sólidos para garantizar una experiencia de juego positiva y ética, enfocándose en preservar la integridad del diseño y promover la salud mental de los jugadores. |
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La recopilación de datos de jugadores y la creación de personajes no jugadores (NPC) pueden reflejar prejuicios, afectando la integridad y transparencia en los juegos. Por lo tanto, es esencial establecer estándares éticos sólidos para garantizar una experiencia de juego positiva y ética, enfocándose en preservar la integridad del diseño y promover la salud mental de los jugadores.The integration of artificial intelligence (AI) into the entertainment industry, particularly in video games, has driven significant improvements in gameplay and the customization of marketing strategies. However, this evolution raises ethical challenges, such as data protection and bias in AI algorithms. Collecting player data and creating non-player characters (NPCs) can reflect biases, impacting the integrity and transparency of games. Therefore, establishing robust ethical standards is crucial to ensure a positive and ethical gaming experience, focusing on preserving design integrity and promoting players' mental health.Profesional en MercadeoPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado MercadeoFacultad de MercadeoCC0 1.0 Universalhttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Desafíos Éticos en la Integración de Inteligencia Artificial en Videojuegos: un Análisis Crítico del Marketing y su Impacto en la Experiencia del JugadorMercadeoCiberseguridadProtección de datosIndustrias -- Inteligencia artificial (IA)Inteligencia artificialBig dataVideojuegosPrivacidadÉtica en los videojuegosMarketingPublicidad programáticaTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAl-Sharhan, S. M. (2023). The ethical implications of personalized advertising in the video game industry. International Journal of Human-Computer Interaction, 40(1), 1-12.Bard, A. (2023). El sesgo en los algoritmos de IA: implicaciones para los videojuegos. Revista de estudios de videojuegos, 6(1), 5-12.Bucher, T., & Mitchell, A. (2021). The dark side of digital games: A content analysis of in-game monetization and player experiences. New Media & Society, 23(9), 2503-2523.] Chen, S. (2023). Personalized marketing in the age of artificial intelligence. Journal of Interactive Advertising, 23(1), 25-34.Choueiti, M., Chan, M., & Nielsen, R. K. (2023). Assessing bias in game recommendation algorithms. arXiv preprint arXiv:2301.02565.Ernst & Young. (2023). Estudio sobre la privacidad de los datos en la industria de los videojuegos. Ernst Young, LLP.Forrester. (2023). Estudio sobre la privacidad de los datos en la industria de los videojuegos. Forrester Research, Inc.Gopaldas, G. (2023). The ethics of artificial intelligence in video game marketing. In M. J. Thomas, A. G. Kaplan, & G. Gopaldas (Eds.), AI in Games: Ethics, Safety, and Regulation (pp. 157-172). Cham: Springer International Publishing, I., Loewenstein, G., & Griffiths, M. D. (2014). The dark side of gamification: Can we apply psychological insights to mitigate negative outcomes? Computers in Human Behavior, 39, 118-128.Hoven, E. J. C., & Kaplan, A. G. (2023). Ethical considerations for artificial intelligence in video gamesIn M. J. Thomas, A. G. Kaplan, & G. Gopaldas (Eds.), AI in Games: Ethics, Safety, and Regulation (pp. 1-18). Cham: Springer International Publishing.Kaplan, A. G. (2022). The ethics of artificial intelligence in video games: A call for research. Ethics and Information Technology, 24(1), 5-15.Ledbetter, K., & Nardi, B. A. (2020). The ethics of AI in video games: A critical review. Games and Culture, 15(6), 563-590.Leff, D. B. (2022). The ethics of artificial intelligence in video game marketing. Ethics and Information Technology, 24(4), 309-320.Morris, C. (2022). Artificial Intelligence in Video Games: A Survey. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 14(2), 315-335.] Oliveira, M. M., & Paula, R. R. de (2022). Ethical challenges of machine learning in video games. In Proceedings of the 2022 ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’22) (pp. 1-10). New York, NY, USA: Association for Computing Machinery.Reinhard, M.-A., & Hamari, J. (2019). The dark side of gamification: A critical analysis of the potential negative effects of gamification. Frontiers in Psychology, 10, 1533.Singh, R. P. (2020). The ethics of artificial intelligence in video games. Ethics and Information Technology, 22(4), 271-280.Smith, J. A. (2023). The ethics of video game regulation. In M. J. Thomas, A. G. Kaplan, & G. Gopaldas (Eds.), AI in Games: Ethics, Safety, and Regulation (pp. 173-188). 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