Propuesta Para Determinar la Viabilidad de una Aplicación Móvil para la Realización de Pedidos de Alimentos y Bebidas en las Plazoletas de los Centros Comerciales en Bogotá.
El proyecto se centra en una propuesta para analizar la viabilidad del desarrollo y diseño de una aplicación para dispositivos móviles (App) para la realización de pedidos de alimentos, bebidas, bienes y servicios en las plazoletas de los centros comerciales de la ciudad de Bogotá. El uso de Apps ha...
- Autores:
-
Ardila Castellanos, Jerson
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Repositorio Institucional USTA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.usta.edu.co:11634/38198
- Acceso en línea:
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El proyecto se centra en una propuesta para analizar la viabilidad del desarrollo y diseño de una aplicación para dispositivos móviles (App) para la realización de pedidos de alimentos, bebidas, bienes y servicios en las plazoletas de los centros comerciales de la ciudad de Bogotá. El uso de Apps ha incrementado las transacciones comerciales a nivel global, y Colombia no es la excepción ya que muchas empresas se han adaptado a las necesidades de los usuarios y por ende se han apuntado a competir en un mercado digital con características novedosas, donde el cliente puede realizar dichas transacciones desde su dispositivo móvil. Las Apps para móviles, permiten a los usuarios incluso comparar precios de distintos bienes y servicios en tiempo real. Esto implica ahorro de tiempo, facilidades y variedad de formas de pago, además de estimular la competencia entre empresas. Para la elaboración de un plan de negocios para la aplicación móvil, es necesaria la realización de un análisis desde el modelo CANVAS, cuya finalidad será caracterizar los elementos de interés que servirán de punto de partida para el desarrollo de la App propuesta. |
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Rodríguez López, GabrielArdila Castellanos, Jerson2021-10-27T14:01:34Z2021-10-27T14:01:34Z2021-09-28http://hdl.handle.net/11634/38198reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEl proyecto se centra en una propuesta para analizar la viabilidad del desarrollo y diseño de una aplicación para dispositivos móviles (App) para la realización de pedidos de alimentos, bebidas, bienes y servicios en las plazoletas de los centros comerciales de la ciudad de Bogotá. El uso de Apps ha incrementado las transacciones comerciales a nivel global, y Colombia no es la excepción ya que muchas empresas se han adaptado a las necesidades de los usuarios y por ende se han apuntado a competir en un mercado digital con características novedosas, donde el cliente puede realizar dichas transacciones desde su dispositivo móvil. Las Apps para móviles, permiten a los usuarios incluso comparar precios de distintos bienes y servicios en tiempo real. Esto implica ahorro de tiempo, facilidades y variedad de formas de pago, además de estimular la competencia entre empresas. Para la elaboración de un plan de negocios para la aplicación móvil, es necesaria la realización de un análisis desde el modelo CANVAS, cuya finalidad será caracterizar los elementos de interés que servirán de punto de partida para el desarrollo de la App propuesta.The project focuses on a proposal to analyze the feasibility of the development and design of an App for ordering food, beverages, goods and services in shopping malls in the city of Bogota. The use of Apps has increased commercial transactions globally, and our country is no exception as many companies have adapted to the needs of users and therefore have aimed to compete in a digital market with innovative features, where the customer can make such transactions from their mobile device. Mobile Apps even allow users to compare prices of different goods and services in real time. This means time savings, facilities and a variety of payment methods, in addition to stimulating competition between companies. For the development of a business plan for the mobile application, it is necessary to perform an analysis from the CANVAS model, whose purpose will be to characterize the elements of interest that will serve as a starting point for the development of the proposed App.Especialista en Gestión para el Desarrollo EmpresarialEspecializaciónapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásEspecialización Gestión para el Desarrollo EmpresarialFacultad de Ciencias y TecnologíasAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Propuesta Para Determinar la Viabilidad de una Aplicación Móvil para la Realización de Pedidos de Alimentos y Bebidas en las Plazoletas de los Centros Comerciales en Bogotá.Trabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAmengual, E. Bibiloni, A. Mascaro, M. y Palmer, P. (2011). Hacia un marco de desarrollo para App móviles. ADFA.Blanco, P. (2012). Metodología de desarrollo ágil para sistemas móviles, Introducción al desarrollo con Android y el Iphone. Disponible en: http://www.adamwesterski.com/wp-content/files/docsCursos/Agile_doc_temasAnv.pdfChristensen, H. (2010). Flexible, Reliable Software. Hoboken: CRC Press.Cuello, J. y Vittone, J. (2013). Diseñando Apps para móviles. Barcelona: Edit. Catalina Duque GiraldoCueva, F. (2007). Emprendimiento, empresa y crecimiento empresarial. Revista del Departamento Académico de Ciencias Administrativas. 46-Develapps. (2019). RxSwift: Programación reactiva en Swift. Develapps. Disponible en: http://www.develapps.com/es/noticias/rxswift- programación-reactiva-en-swiftHernández, J, Moreno, A y Stick, H. (2020). Diseño una propuesta de una APP para los tenderos del barrio Quiriguá en la ciudad de Bogotá, con el propósito de comercializar sus productos. [Trabajo de Especialización en Gerencia Financiera, Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá]Jaramillo, J. (2017). “Desarrollo de una aplicación móvil con promociones y toma de pedidos para servicios de catering. [Trabajo de grado Licenciatura en Informática, Universidad de Guayaquil, Ecuador].Larman, C. (2002). Applying UML and patterns. Upper Saddle River, Nueva Jersey. Prentice Hall PTR.Losada, A. (2019). Desarrollo de una App para la promoción de hábitos saludables. [Trabajo de grado. Universidad Carlos III, Madrid].Molina, C. (2019). Software de teléfono celular para la entrega de comida a domicilio del restaurante “La Propia Menestra Manaba” El Triángulo. [Trabajo de titulación para la obtención del tirulo en Tecnología en Administración de Empresas, Instituto Tecnológico Superior Honorable Consejo Provincia de Pichincha, Ecuador].Montoya, K. y Sánchez, J. (2020). Desarrollo de sistema Web y aplicación móvil para la gestión de pedidos de comida en el restaurante (Roti Grille). [Trabajo de grado, Escuela Politécnica Nacional de Quito].Osterwalder, A. & Pigneur, Y. (2011). Generación de modelos de negocio. [En línea]. Disponible en: https://www.strategyzer.com/books/business-model-generationPardo, C. y Serna, S. (2016). Diseño de interfaces en aplicaciones móviles. Madrid: Ra-Ma.Ramírez, R. (2018). ¿Dónde Estás? El teléfono móvil y la vida cotidiana. [Tesis Doctoral. Universidad Autónoma de Barcelona].Ruiz, A. (2019). Desarrollo de una App para mejorar la experiencia de comprar al por menor [Trabajo de Grado, Universidad Politécnica de Calalunya].Silva, J. (2008). Emprendedor: Crear su propia Empresa. 1ª Edición. México: Alfa Omega Smith, D. (2018). iOS Version Stats - David Smith, Independent iOS Developer. Disponible en: https://david- smith.org/iosversionstats/Stallings, W. (2015). Sistemas operativos aspectos internos y principios de diseño. 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