Aplicación móvil en dispositivos iOS para la gestión de proyectos ágiles con Scrum
El presente proyecto tiene como propósito diseñar e implementar una solución móvil para celulares iOS que permita a empresas desarrolladoras de software en Colombia, gerenciar proyectos basados en la metodología Scrum. Como primera instancia se realiza un estudio del estado del arte de aplicaciones...
- Autores:
-
Jiménez Sardi, Juan Martín
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/6161
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10819/6161
- Palabra clave:
- Metodologías ágiles
iOS
Aplicación móvil
Scrum
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Dispositivos móviles
Desarrollo software de aplicaciones
Aplicaciones informáticas
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El presente proyecto tiene como propósito diseñar e implementar una solución móvil para celulares iOS que permita a empresas desarrolladoras de software en Colombia, gerenciar proyectos basados en la metodología Scrum. Como primera instancia se realiza un estudio del estado del arte de aplicaciones orientadas a la gerencia de proyectos, con el fin de abstraer información necesaria, como segunda instancia se hace el diseño de la solución móvil, seguido por su implementación y validación, y como última instancia se expondrán las conclusiones generales en las que se pueden detallar los puntos de vista de los autores con respecto al producto final logrado y aprendizajes alcanzados. También se habla de los trabajos a futuro. |
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[1] I. Nonaka y H. Takeuchi, The New New Product Development Game, Cambridge, Massachusetts, 1986. [2] j. Sutherland, j. Scumniotales y . J. Mckenna, Scrum methodology of agile software development, 1993. [3] S. Alliance, «www.scrumalliance.org,» 2017. [En línea]. Available: https://www.scrumalliance.org/ScrumRedesignDEVSite/media/ScrumAllianceMedia/Files%20and%20PDFs/State%20of%20Scrum/2017-SoSR-Final-Version-(Pages).pdf. [Último acceso: 15 Mayo 2018]. [4] FEDESOFT, «Informe de Caracterizacióndel Sector del Software de Colombia,» 2015. [5] E. T. Noticias, «eltiempo.com,» 8 Noviembre 2017. [En línea]. Available: http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/uso-del-celular-y-el-internet-en-colombia-149384. [Último acceso: 2018 Abril 4]. [6] Velneo, «www.velneo.es,» 22 Julio 2015. [En línea]. Available: https://velneo.es/7-motivos-de-fracaso-de-un-proyecto-de-software/. [Último acceso: 15 Mayo 2018]. [7] Trello, «trello.com,» 2017. [En línea]. 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Comunidad Científica y AcadémicaBejarano de la Hoz, Pablo Anibalf466ef0f-d72d-4e8a-8ebc-5e3e6d74a3c9-1Jiménez Sardi, Juan Martín533811ae-6ea1-427b-ae1a-359ba98fa616-12018-09-07T16:26:37Z2018-09-07T16:26:37Z20182018-09-07El presente proyecto tiene como propósito diseñar e implementar una solución móvil para celulares iOS que permita a empresas desarrolladoras de software en Colombia, gerenciar proyectos basados en la metodología Scrum. Como primera instancia se realiza un estudio del estado del arte de aplicaciones orientadas a la gerencia de proyectos, con el fin de abstraer información necesaria, como segunda instancia se hace el diseño de la solución móvil, seguido por su implementación y validación, y como última instancia se expondrán las conclusiones generales en las que se pueden detallar los puntos de vista de los autores con respecto al producto final logrado y aprendizajes alcanzados. También se habla de los trabajos a futuro.pdf81 páginasRecurso en lineaapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10819/6161spaUniversidad de San Buenaventura - CaliIngenieriasIngeniería MultimediaCaliAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaPor medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de San Buenaventura no será responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de preservación digital. Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de antelación, solicitar que el documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2[1] I. Nonaka y H. Takeuchi, The New New Product Development Game, Cambridge, Massachusetts, 1986. [2] j. Sutherland, j. Scumniotales y . J. Mckenna, Scrum methodology of agile software development, 1993. [3] S. Alliance, «www.scrumalliance.org,» 2017. [En línea]. Available: https://www.scrumalliance.org/ScrumRedesignDEVSite/media/ScrumAllianceMedia/Files%20and%20PDFs/State%20of%20Scrum/2017-SoSR-Final-Version-(Pages).pdf. [Último acceso: 15 Mayo 2018]. 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