Aplicativo móvil de realidad aumentada como guía turístico digital para el Museo Pedro Nel Gómez de la ciudad de Medellín
A pesar del incremento de la demanda en el sector del turismo en Colombia en los últimos años, se evidencia una disminución en la oferta de profesionales encargados de solventar este aumento. Las empresas del sector, han implementado diversas soluciones para dicha problemática, sin embargo, son muy...
- Autores:
-
Clavijo Granda, Juan Pablo
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/10547
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10819/10547
- Palabra clave:
- 000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::006 - Métodos especiales de computación
Realidad virtual
Métodos de enseñanza
Multimedia interactiva
Turismo
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A pesar del incremento de la demanda en el sector del turismo en Colombia en los últimos años, se evidencia una disminución en la oferta de profesionales encargados de solventar este aumento. Las empresas del sector, han implementado diversas soluciones para dicha problemática, sin embargo, son muy pocas las que se aprovechan del uso de nuevas tecnologías para tratarla. El objetivo de este estudio es crear un aplicativo móvil, haciendo uso de una herramienta como la realidad aumentada, que le permita a los turistas poder realizar un recorrido digital por las principales obras de un patrimonio tan importante en la ciudad de Medellín como lo es la Casa Museo Maestro Pedro Nel Gómez. Para ello, se hace uso de una metodología de trabajo Waterfall, en la cual se divide el proceso de desarrollo en 5 fases fundamentales que se abordarán paso a paso y de manera consecuente. Al finalizar este estudio, se podrá observar el impactopositivo y negativoque tiene este contenido interactivoen los visitantes del museo, analizando la influencia de este método en el aprendizaje de las obrasrecorridas, haciendo uso de unas pruebas subjetivas basadas en encuestas que los turistas deben responder al finalizar la experiencia. |
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Para ello, se hace uso de una metodología de trabajo Waterfall, en la cual se divide el proceso de desarrollo en 5 fases fundamentales que se abordarán paso a paso y de manera consecuente. Al finalizar este estudio, se podrá observar el impactopositivo y negativoque tiene este contenido interactivoen los visitantes del museo, analizando la influencia de este método en el aprendizaje de las obrasrecorridas, haciendo uso de unas pruebas subjetivas basadas en encuestas que los turistas deben responder al finalizar la experiencia.Despite the increasing demand on services within the tourism sector in Colombia in recent years, there is evidence of decrease in availability of professionals responsible for solving this need. Companies have implemented diverse solutions for this problem, however, there are very few that take advantage of using new technologies as an alternative. The aim of this study is to create a mobile application, using augmented reality, which allows tourists to take a digital tour of the main pieces of the important heritage Casa Museo Maestro Pedro Nel Gómez at the city of Medellin. To do this, we use a Waterfall methodology, which divides the development process into 5 fundamental phases that will be addressed step by step. At the end of this study, It will be possible to observe the positive and negative impact that this interactive content has on the museum’s visitors, analyzing the influence of this method on the learning about the artworks that are traveled, making use of some subjective tests based on surveys that the tourists must answer at the end of the experience.PregradoSedes::Medellín::Facultad de Ingeniería::Ingeniero MultimediaSedes::Medellín104 páginasapplication/pdfJ.Clavijo Granda, “Aplicativo móvil de realidad aumentada como guía turístico digital para el Museo Pedro Nel Gómez de la ciudad de Medellín”,Trabajo de gradoIngeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura, Facultad de Ingenierías, Medellín, 2021.https://hdl.handle.net/10819/10547spaMedellínSedes::Medellín::Facultad de IngenieríaMedellínSedes::Medellín::Facultad de Ingenieríainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)Biblioteca USB Medellín (San Benito): TG-6355t000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::006 - Métodos especiales de computaciónRealidad virtualMétodos de enseñanzaMultimedia interactivaTurismoMultimédiaRealidad aumentadaAplicativo móvilTurismoMultimedia interactivaAugmented RealityMobile ApplicationsTourismInteractive MultimediaAplicativo móvil de realidad aumentada como guía turístico digital para el Museo Pedro Nel Gómez de la ciudad de MedellínTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionComunidad Científica y AcadémicaPublicationORIGINALAplicativo_Realidad_Aumentada_Clavijo_2021.pdfAplicativo_Realidad_Aumentada_Clavijo_2021.pdfapplication/pdf1726200https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/781d9588-65d3-4bb7-bf83-3a1c7739175b/download4b83d7f0081efaa52afc60c12808fd10MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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