Análisis bibliométrico de la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo /

Un CD-Rom (13,3 MB) : gráfico, tablas ; 84 páginas ; 12 cm

Autores:
Montoya Vergara, Carlos Andrés
Polo Villacob, Eiver David
Urango Polo, Natalia
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Corporación Universitaria del Caribe - CECAR
Repositorio:
Repositorio Digital CECAR
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cecar.edu.co:cecar/10096
Acceso en línea:
https://catalogo.cecar.edu.co/bib/33913
Palabra clave:
Ejercicio.
Bibliometría.
Tesis y disertaciones académicas.
Actividad física.
Niños.
Salud.
Videojuegos.
Rights
openAccess
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spelling Sanabria Navarro, José RamónDiaz Theran, Kelly MercedesMontoya Vergara, Carlos AndrésPolo Villacob, Eiver DavidUrango Polo, Natalia2021Un CD-Rom (13,3 MB) : gráfico, tablas ; 84 páginas ; 12 cmEl siguiente trabajo de grado está basado en una revisión sistemática de estudios pertinentes con el tema central de la investigación, como son los videojuegos y su incidencia que tienen en la actividad relacionada con el contexto educativo, los videojuegos evidencian en teorías planteadas una nueva forma de tener un estilo de vida saludable, de igual manera la práctica de los videojuegos influye de forma negativa en la salud de los adolescentes o cualquier tipo de personas, generando así diversos tipos de lesiones, específicamente en entornos inactivos con escaza realización de actividad física, tras el bosquejo realizado, se evidencia la necesidad de investigaciones sociales y epidemiológicos que muestren información del impacto que puede generar este fenómeno en los índices de actividad física, es necesario la valoración y una perspectiva crítica del uso de los videojuegos de forma activa para que su beneficio en el ocio y el bienestar físico y mental sea positivo en la población. El objetivo de esta investigación es analizar desde la bibliometría la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo. La metodología que se utilizó parte del estudio bibliométrico partiendo de la aplicación del método co-ocurrencia, donde los principales resultados fueron las variables que se obtuvieron, las direcciones, los indicadores y modelos. También, parte de un paradigma positivista donde el método científico se ve reflejada por la bibliometría y la observación, tiene un enfoque mixto porque se recoge información, se analiza y se relaciona en una manera cualitativa y cuantitativa, utilizando así un tipo de diseño no experimental con un corte transversal. El trabajo.PregradoProfesional en Ciencias del Deporte y la Actividad FísicaTrabajo de grado(Profesional en Ciencias del Deporte y la Actividad Física) --Corporación Universitaria del Caribe. Facultad de Humanidades y Educación. Programa de Ciencias del Deporte y la Actividad Física, Sincelejo, 2021.Un CD-Rom (13,3 MB) : 84 páginasapplication/pdfspa EspañolCorporación Universitaria del Caribe - CECARFacultad de Humanidades y EducaciónSincelejoCiencias del Deporte y la Actividad Físicahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Análisis bibliométrico de la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo /Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_71e4c1898caa6e32CD-08376 2020https://catalogo.cecar.edu.co/bib/33913T-08376Ejercicio.Bibliometría.Tesis y disertaciones académicas.Actividad física.Niños.Salud.Videojuegos.ORIGINALANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdfANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdfapplication/pdf2096251https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/3a4f9860-5665-4069-9c47-9b0c2eb25a20/downloadf58e744631bfe2803c072c847388c0adMD51TEXTANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdf.txtANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdf.txtExtracted texttext/plain123035https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/513a2628-1635-4748-8a16-6313542d07a3/downloada7b7d93d11566b127c9203a4c059ce8fMD52THUMBNAILANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdf.jpgANµLISIS BIBLIOM_TRICO DE LOS VIDEOJUEGOS .pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg6530https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/291488e3-89f2-4a99-a8bd-f857ca3ec3d4/download81a6c00ea416d49e43aec7c51c1d9136MD53cecar/10096oai:repositorio.cecar.edu.co:cecar/100962024-08-05 10:24:39.33https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/open.accesshttps://repositorio.cecar.edu.coRepositorio Digital de la Corporación Universitaria Del Caribe (Cecar)biblioteca@cecar.edu.co
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