Plan de negocio virtual City /
Un CD Rom (2.2 MB) : 105 páginas : figuras, tablas, imágen ; 12 cm
- Autores:
-
Baldovino Encizo, Marileidys
Pérez Sánchez, Vanessa Andrea
Ramos Vitola, Fabiana Sofía
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Corporación Universitaria del Caribe - CECAR
- Repositorio:
- Repositorio Digital CECAR
- Idioma:
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cecar.edu.co:cecar/8548
- Acceso en línea:
- https://catalogo.cecar.edu.co/bib/34604
- Palabra clave:
- Calidad de vida.
Diversiones.
Industria de Internet.
Innovación social.
Necesidades básicas.
Tesis y disertaciones académicas
Entretenimiento.
Industria 4.0.
Innovación.
Realidad aumentada.
Realidad virtual.
- Rights
- openAccess
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Cogollo Dueñas, Julio FernandoBaldovino Encizo, MarileidysPérez Sánchez, Vanessa AndreaRamos Vitola, Fabiana Sofía2022Un CD Rom (2.2 MB) : 105 páginas : figuras, tablas, imágen ; 12 cmA falta de lugares de entretenimiento nace Virtual City, un sitio de distracción que romperá los esquemas de diversión tradicionales a través de las nuevas tendencias tecnológicas basadas en la realidad virtual, realidad aumentada y la industria 4.0 en la ciudad de Sincelejo específicamente en el barrio Mochila. En el siguiente proyecto se ilustra el plan de negocios que se ha realizado, con el fin de resaltar los beneficios, oportunidades y el valor agregado diferenciador que dicha propuesta trae consigo. Es importante mencionar que, dicho proyecto pretende brindar mayor reconocimiento para Sincelejo, ofreciendo un nuevo espacio de entretenimiento y, a su vez, incrementando el desarrollo económico en dicha ciudad, apoyando también, el impacto positivo ambiental como clave fundamental para el mejoramiento del entorno. Los esparcimientos o entretenimientos son aquellas actividades las cuales están destinadas a brindarle a las personas satisfacción o relajamiento, son pasatiempos que tienen como fin atraer la atención del público o audiencia o de los seres participantes. Los tiempos de ocio y el tiempo libre están muy relacionados, es decir que, aquellos momentos que no utilizamos para realizar labores, merendar o dormir, sino que lo utilizamos para realizar lo que nos apasiona y a su vez para el crecimiento como persona, incluyéndose como elección, ahora sí, el entretenimiento (Ramírez, 2014). El trabajo.PregradoAdministrador(a) de EmpresasTrabajo de grado(Administrador de Empresas) --Corporación Universitaria del Caribe. Facultad de Ciencias Económicas y administrativas. Programa de Administración de Empresas. Sincelejo, 2022.Un CD Rom (2.2 MB) : 105 páginasapplication/pdfCorporación Universitaria del Caribe - CECARFacultad de Ciencias Económicas y AdministrativasSincelejoAdministración de Empresashttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Plan de negocio virtual City /Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_71e4c1898caa6e32AD-08777 2022https://catalogo.cecar.edu.co/bib/34604T-08777Caribe, R. (3 de noviembre de 2020). Sucre se proyecta como un ejemplo de tecnología para Colombia y el mundo Región Caribe. https://regioncaribe.com.co/sucre-se-proyectacomo-ejemplo-de-tecnologia-para-colombia-y-el-mundo/Gomes, C. y Elizalde. (2012). El ocio y la recreación en las sociedades latinoamericanas actuales. Polis, 13(37). https://journals.openedition.org/polis/pdf/9905Colombia de Colombia (19 de 04 de 2022). Municipios de Colombia. https://www.municipio.com.co/municipio-sincelejo.htmlBockholt, N. (2017). Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta. y ¿qué significa inmersion realmente? 1, 1-6. https://doi.org/https://www.thinkwithgoogle.com/_qs/documents/2027/c922f_15_perspec tivas_realidadvirtual_quesignificainmersion.pdfBohórquez, v. M. (2018). Realidad aumentada y aplicaciones. Tecnologia Investigacion y Academia, 6(1), 28-35. https://doi.org/https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/11281Catellanos-Osorio, M. (02 de 10 de 2020). 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Consideración de los factores o fuerzas externas e internas a tomar en cuenta para el análisis situacional de una empresa. Ecuador: Universidad Central del Ecuador.Chain, R. e. (21 de 05 de 2021). EAE Business School. https://retos-operacioneslogistica.eae.es/es-la-distribucion-intensiva-la-mejor-opcion-de-distribucion/Stefanini. (12 de 11 de 2021). Stefanini Group.: https://stefanini.com/es/trends/articulos/realidadaumentada-usos-actuales-y-tendencias-para-2022Torrado, S. (15 de 02 de 2022). El PIB de Colombia creció 10,6% en 2021, la mayor subida anual desde que hay registros. El País, pág. 1.Tabash-Pérez, F., & Sandoval-Poveda, A. M. (2021). La realidad virtual (RV) es una opción innovadora. Costa Rica: Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica.Torrado, S. (15 de 02 de 2022). El PIB de Colombia creció 10,6% en 2021, la mayor subida anual desde que hay registros. El País, pág. 1.Tabash-Pérez, F., & Sandoval-Poveda, A. M. (2021). La realidad virtual (RV) es una opción innovadora. Costa Rica: Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica.Torrado, S. (15 de 02 de 2022). El PIB de Colombia creció 10,6% en 2021, la mayor subida anual desde que hay registros. El País, pág. 1.Tabash-Pérez, F., & Sandoval-Poveda, A. M. (2021). La realidad virtual (RV) es una opción innovadora. Costa Rica: Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica.Torrado, S. (15 de 02 de 2022). El PIB de Colombia creció 10,6% en 2021, la mayor subida anual desde que hay registros. El País, pág. 1.Wipo. (22 de 07 de 2022). World Intelectual Property Organization. Obtenido de World Intelectual Property Organization: https://www.wipo.int/portal/en/index.htmlWipo. (01 de 11 de 2021). WIPO. https://www3.wipo.int/ipstats/keyLineChartZurita, A. H. (2021). Análisis delas políticas de apoyo a las pymes para enfrentar la pandemia de COVID-19 en América Latina. las Naciones Unidas: las Naciones Unidas.Calidad de vida.Diversiones.Industria de Internet.Innovación social.Necesidades básicas.Tesis y disertaciones académicasEntretenimiento.Industria 4.0.Innovación.Realidad aumentada.Realidad virtual.ORIGINALPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdfPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdfapplication/pdf2315842https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/69a59196-c83e-44d0-a349-781259b83684/download8027a1ac800cd162bf09c89ca7ebf985MD51TEXTPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdf.txtPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdf.txtExtracted texttext/plain106466https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/0fb702f1-06ba-466b-b2c6-36579984cdf9/download31f4987b3a2e945f16cb83fe8a2c22eaMD52THUMBNAILPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdf.jpgPLAN DE NEGOCIO VIRTUAL CITY.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg5785https://repositorio.cecar.edu.co/bitstreams/12a142a5-c55b-48bc-96c9-cdeb60e39019/downloadb105b477b7cfdaf1cbd7436dd6b2b787MD53cecar/8548oai:repositorio.cecar.edu.co:cecar/85482024-08-30 15:53:48.818https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/open.accesshttps://repositorio.cecar.edu.coRepositorio Digital de la Corporación Universitaria Del Caribe (Cecar)biblioteca@cecar.edu.co |