Fortalecimiento de la fluidez en inglés como lengua extranjera por medio de la gamificación
El presente trabajo de grado muestra una propuesta de investigación centrada en el campo de lenguas extranjeras, que se realizó en el colegio Universidad Libre en Bogotá, en el cual se identificó la necesidad de fortalecer la fluidez. Por esta razón, se tiene como objetivo el fortalecimiento de esta...
- Autores:
-
Jiménez Velásquez, Danna Valentina
Gómez Márquez, Cristian Camilo
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad Libre
- Repositorio:
- RIU - Repositorio Institucional UniLibre
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.unilibre.edu.co:10901/19269
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10901/19269
- Palabra clave:
- Gamification
motivation
Game elements
Fluency
Interaction
Bilingüismo --Enseñanza
Adquisición de segundo lenguaje
Fluidez (Lenguaje y lenguas)
Gamificación
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Fluidez
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El presente trabajo de grado muestra una propuesta de investigación centrada en el campo de lenguas extranjeras, que se realizó en el colegio Universidad Libre en Bogotá, en el cual se identificó la necesidad de fortalecer la fluidez. Por esta razón, se tiene como objetivo el fortalecimiento de esta subhabilidad por medio de la gamificación. A pesar de que el colegio ha establecido una considerable cantidad de horas para el aprendizaje de esta lengua extranjera y ha promovido diferentes estrategias pedagógicas, existe una necesidad en el fortalecimiento de la fluidez, debido a que esta subhabilidad requiere de un proceso continuo y constante. Además, la fluidez se ha identificado por parte de profesores de lenguas extranjeras e investigadores como la subhabilidad que más exige tiempo y trabajo para desarrollar. Por esta razón, se implementó la gamificación para determinar su impacto en este proceso, mediante el uso de un juego didáctico con miras a promover el uso espontáneo del inglés a través de la interacción y oralidad. En esta investigación, se referenciaron distintas investigaciones a nivel local e internacional. Cabe señalar que no se referenció a nivel nacional puesto que no se ha trabajado en el territorio nacional esta estrategia en el fortalecimiento de la fluidez. Por otro lado, el marco teórico está constituido por los siguientes constructos: gamificación, habla, motivación y finalmente características del aprendizaje de los niños y su respectivo estadio de desarrollo, los cuales guiaron la ejecución de la investigación.La presente es una investigación acción, que está constituida por las siguientes cuatro etapas para la obtención de resultados: planeación, acción, observación y reflexión, estos pasos contribuyeron al análisis de datos. Los resultados de la investigación demuestran que la gamificación contribuye al fortalecimiento de la fluidez y otros niveles de la competencia gramatical al propiciar espacios comunicativos que favorecen el uso de la lengua en un contexto real. Finalmente, se presentan las fortalezas y dificultades de la presente propuesta investigativa a partir de los resultados obtenidos y del proceso llevado a cabo. |
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Agustìn, M. P. (2017). Aprendizaje de vocabulario en la Lengua Extranjera. 22. Ardoiz, L. (2017). Gamification in English teaching in primary education. Valladolid. Bachmann, L. (1990). Fundamental considerations in language teaching. Oxford. Oxford University Press. Brown, D. (2001). Teaching by Principles an Interactive Approach to Language Pedagogy. New York: Longman. Brown, J. (2003). Promoting fluency in EFl classrooms. 11 Brumfit, C. (1983). The basis of a communicative methodology in language teaching (tesis de posgrado). London: Universidad de London. Burns, A., & Joyce, H. (1997). Focus on speaking. Sydney: National Centre for English Language Teaching and Research. Bygate, M. (1987). Speaking. New York: Oxford University Press. Cameron, L. (2001). Teaching languages to young learners. United Kingdom: Cambridge University Press. Castro, M., & Morales, M. (2015). Los ambientes de aula que promueven el aprendizaje, desde la perspectiva de los niños, niñas y escolares. 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Por otro lado, el marco teórico está constituido por los siguientes constructos: gamificación, habla, motivación y finalmente características del aprendizaje de los niños y su respectivo estadio de desarrollo, los cuales guiaron la ejecución de la investigación.La presente es una investigación acción, que está constituida por las siguientes cuatro etapas para la obtención de resultados: planeación, acción, observación y reflexión, estos pasos contribuyeron al análisis de datos. Los resultados de la investigación demuestran que la gamificación contribuye al fortalecimiento de la fluidez y otros niveles de la competencia gramatical al propiciar espacios comunicativos que favorecen el uso de la lengua en un contexto real. Finalmente, se presentan las fortalezas y dificultades de la presente propuesta investigativa a partir de los resultados obtenidos y del proceso llevado a cabo.Universidad Libre - Facultad Ciencias de la Educación - Licenciatura en educación básica con énfasis en humanidades e idiomasPDFspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Fortalecimiento de la fluidez en inglés como lengua extranjera por medio de la gamificaciónGamificationmotivationGame elementsFluencyInteractionBilingüismo --EnseñanzaAdquisición de segundo lenguajeFluidez (Lenguaje y lenguas)GamificaciónElementos de juegoFluidezInteracciónMotivaciónTesis de Pregradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisAgustìn, M. P. (2017). Aprendizaje de vocabulario en la Lengua Extranjera. 22.Ardoiz, L. (2017). Gamification in English teaching in primary education. Valladolid.Bachmann, L. (1990). Fundamental considerations in language teaching. Oxford. Oxford University Press.Brown, D. (2001). Teaching by Principles an Interactive Approach to Language Pedagogy. New York: Longman.Brown, J. (2003). Promoting fluency in EFl classrooms. 11Brumfit, C. (1983). The basis of a communicative methodology in language teaching (tesis de posgrado). London: Universidad de London.Burns, A., & Joyce, H. (1997). Focus on speaking. Sydney: National Centre for English Language Teaching and Research.Bygate, M. (1987). Speaking. New York: Oxford University Press.Cameron, L. (2001). Teaching languages to young learners. United Kingdom: Cambridge University Press.Castro, M., & Morales, M. (2015). Los ambientes de aula que promueven el aprendizaje, desde la perspectiva de los niños, niñas y escolares. Revista Electronica Educare, 1-32.Cerda, H. (1991). Los Elementos de la Investigación. Bogotá: el Buho.Denzin, N., & Lincoln. (2005). Sage Handbook of Qualitative Research. : Sage Publications .Durán, M., & Ramírez, I. (2019). Estartegias pedagógico-didácticas centradas en la gamificación aplicada a la metodología basada en proyectos en el grado quinto de básica primaria del colegio dDivino Niño de la Ciudad de Barranquilla, Colombia. Barranquilla .Fillmore. (1979). Individual differences in language ability and language behavior . New York .Fillmore, C. (1979). On fluency . New York: Academic Press.García, M. (1993). el análisis de la realidad social Métodos y técnicas de investigación. Madrid: Alianza Editorial S.A.Gardner, R. (1985). Social Phycology and Second Language Learning: The Role of Attitudes and Motivation . Londres : Cambridge University Press .Garófano, V., & Conde, J. (2002). El juego en el currículo de Educación Infantil. Aprendizaje a través del juego, 67-97.Goh, C., & Burns, A. (2012). Teaching Speaking: A Holistic Approach. New York: Cambridge University press.Gómez, L. (2019). Gamification: a mission to foster students’ engagement and interaction in the EFL classroom (tesis de pregrado). Bogotá: Universidad Pedagógica Nacional.González, A. (2017). La gamificación como elemento motivador en la enseñanza de una segunda lengua en educación primaria. Burgos.Halliwell, S. (1993). Teaching English In the Primary Classroom. New York: Longman.Hartman, y Stork. (1979 ). Dictionary of Lnaguage and linguistic . New York.Hidrobo, A. (2016). Ciencia al Rescate:una aventura de aprendeizaj y diversión . Revista Para el Aula - IDEA , 26Johnson, D., & Johnson, R. (1989). Cooperation and Competition Theory and Research. Minnesota: Interaction Book CoKapp, K. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer.Kemmis, S., & McTaggart , R. (1992). Cómo planificar la investigación-Acción. España: Laertes.Lackman, K. 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