(2024). Implementación del 3D en la creación de personajes para la promoción del folclore colombiano en jóvenes de la ciudad de Santa Marta entre 13 a 17 años.
Chicago Style (17th ed.) CitationImplementación Del 3D En La Creación De Personajes Para La Promoción Del Folclore Colombiano En Jóvenes De La Ciudad De Santa Marta Entre 13 a 17 Años. 2024.
MLA (8th ed.) CitationImplementación Del 3D En La Creación De Personajes Para La Promoción Del Folclore Colombiano En Jóvenes De La Ciudad De Santa Marta Entre 13 a 17 Años. 2024.
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