La gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento académico en la educación superior

Se examina la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora en la educación superior enfocándose en su impacto sobre la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes universitarios. Por medio de una revisión documental de estudios entre 2020 y 2023 se abordan fundamentos teóricos...

Full description

Autores:
Cano Hernández, Javier Alfonso
Coronado Fandiño, Walter Sneider
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cundinamarca
Repositorio:
Repositorio UdeC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cun.edu.co:cun/11127
Acceso en línea:
https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/11127
Palabra clave:
Metodolgía
Investigación educativa
Gamificación
Educación superior
Motivación académica
Rendimiento estudiantil
Innovación pedagógica
Formación de docentes
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
Description
Summary:Se examina la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora en la educación superior enfocándose en su impacto sobre la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes universitarios. Por medio de una revisión documental de estudios entre 2020 y 2023 se abordan fundamentos teóricos, experiencias prácticas, lineamientos pedagógicos, tecnologías emergentes y limitaciones metodológicas. Se puede evidenciar que los estudios analizados muestran que al integrar la gamificación en métodos pedagógicos bien estructurados mejora significativamente la participación y el rendimiento académico. No obstante también se evidencia que su implementación requiere una planificación rigurosa, formación docente y condiciones institucionales adecuadas.