A inserção de um software para ensinar teorema de pitágoras.

Este trabalho apresenta as etapas de construçãode um objeto de aprendizagem usando a programação, e em especial o software Scratch, tem como proposta demonstrar e fazer aplicações do Teorema de Pitágoras. O presenteestudo tem como objetivocontribuir paradesenvolvimento de atividades envolvendo progr...

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Autores:
Marilla Caldeirani Lino, Carla
Luzmarina Freitas, Zulind
Tipo de recurso:
Article of journal
Fecha de publicación:
2018
Institución:
Universidad Pedagógica Nacional
Repositorio:
Repositorio Institucional UPN
Idioma:
por
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
https://revistas.upn.edu.co/index.php/TED/article/view/8692
http://hdl.handle.net/20.500.12209/15809
Palabra clave:
Scratch
Objeto de aprendizagem
Matemática
Rights
openAccess
License
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