Juego, multiplico y aprendo: una propuesta didáctica para el desarrollo del pensamiento multiplicativo
Este documento da cuenta del trabajo de grado titulado “Juego, multiplico y aprendo: una propuesta didáctica para el desarrollo del pensamiento multiplicativo”, el cual corresponde al planteamiento de una unidad didáctica, que ayude a mejorar las comprensiones y desarrollo de la estructura multiplic...
- Autores:
-
Romero Reyes, César Augusto
Sotelo Rodríguez, Yazmín Rocío
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad Pedagógica Nacional
- Repositorio:
- Repositorio Institucional UPN
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.pedagogica.edu.co:20.500.12209/12646
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/20.500.12209/12646
- Palabra clave:
- Matemáticas
Unidades Didácticas
Estructura multiplicativa
Juego
Grado segundo
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Este documento da cuenta del trabajo de grado titulado “Juego, multiplico y aprendo: una propuesta didáctica para el desarrollo del pensamiento multiplicativo”, el cual corresponde al planteamiento de una unidad didáctica, que ayude a mejorar las comprensiones y desarrollo de la estructura multiplicativa para el grado segundo de la básica Primaria. En este trabajo de grado, se asume que el eje central del quehacer pedagógico son los estudiantes y el reconocimiento de sus intereses, habilidades y dificultades en el proceso de aprendizaje, por ende, se deben crear estrategias que permitan integrar el conocimiento y la apropiación de este, a la vida cotidiana de los niños, atendiendo a los grandes cambios sociales y de diversas formas de aprender, que exigen nuevas estrategias pedagógicas y didácticas para que los alumnos adquieran el conocimiento y desarrollen habilidades con mayor facilidad, con la finalidad de impactar en el contexto educativo. Para el diseño de la unidad didáctica se tuvo en cuenta las necesidades y dificultades más comunes en la enseñanza y aprendizaje de la estructura multiplicativa en las aulas de grado segundo donde el docente debe desarrollar en sus estudiantes competencias y habilidades disciplinares en su proceso formativo, pero, también debe desenvolverse en las competencias y habilidades sociales, de acuerdo con los estándares curriculares. La apropiación de las matemáticas resulta más efectiva cuando el estudiante está motivado, por esto es de suma importancia que las actividades que se proponen despierten la curiosidad del niño y respondan a la etapa de desarrollo en la que él se encuentra. Las actividades no deben ser aisladas de sus experiencias ni de su vida cotidiana, estas, aunque generen fracasos deben ser tratadas como parte del aprendizaje reflejándose en una actitud positiva hacia la matemática y hacia ellos mismos. En este sentido, es importante reconocer que los estudiantes asimilan las matemáticas interactuando con el entorno físico y social lo cual lleva a la abstracción de ideas matemáticas, como las que se relacionan con las competencias de aprender a ser, aprender a aprender, aprender a convivir y aprender a hacer, para que los alumnos estén en capacidad de aplicar lo construido en la realidad. Los aprendizajes deben estar apoyados en estrategias pedagógicas y didácticas cercanas a los niños, y una de estas es presentar a los niños material concreto con el cual puedan conocer, identificar, clasificar, etc. Para el desarrollo de la propuesta se siguieron las siguientes fases: revisión de trabajos de investigación que abordaran el campo de indagación, configuración del soporte teórico, reconocimiento de los juegos que sirvieran como dispositivo didáctico, diseño de una unidad didáctica en la que el eje central es el juego y el desarrollo de la estructura multiplicativa. En el siguiente capítulo se muestra la unidad didáctica como resultado del proyecto. Y en el capítulo final, se desarrollan las conclusiones y reflexiones de los tesistas. |
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En este trabajo de grado, se asume que el eje central del quehacer pedagógico son los estudiantes y el reconocimiento de sus intereses, habilidades y dificultades en el proceso de aprendizaje, por ende, se deben crear estrategias que permitan integrar el conocimiento y la apropiación de este, a la vida cotidiana de los niños, atendiendo a los grandes cambios sociales y de diversas formas de aprender, que exigen nuevas estrategias pedagógicas y didácticas para que los alumnos adquieran el conocimiento y desarrollen habilidades con mayor facilidad, con la finalidad de impactar en el contexto educativo. Para el diseño de la unidad didáctica se tuvo en cuenta las necesidades y dificultades más comunes en la enseñanza y aprendizaje de la estructura multiplicativa en las aulas de grado segundo donde el docente debe desarrollar en sus estudiantes competencias y habilidades disciplinares en su proceso formativo, pero, también debe desenvolverse en las competencias y habilidades sociales, de acuerdo con los estándares curriculares. La apropiación de las matemáticas resulta más efectiva cuando el estudiante está motivado, por esto es de suma importancia que las actividades que se proponen despierten la curiosidad del niño y respondan a la etapa de desarrollo en la que él se encuentra. Las actividades no deben ser aisladas de sus experiencias ni de su vida cotidiana, estas, aunque generen fracasos deben ser tratadas como parte del aprendizaje reflejándose en una actitud positiva hacia la matemática y hacia ellos mismos. 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En el siguiente capítulo se muestra la unidad didáctica como resultado del proyecto. Y en el capítulo final, se desarrollan las conclusiones y reflexiones de los tesistas.Submitted by César Augusto Romero Reyes (caromeror@upn.edu.co) on 2020-11-29T21:06:54Z No. of bitstreams: 1 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5)Rejected by Biblioteca UPN (repositoriobiblioteca@pedagogica.edu.co), reason: Por favor revisar la licencia de USO on 2020-12-02T21:22:53Z (GMT)Submitted by César Augusto Romero Reyes (caromeror@upn.edu.co) on 2020-12-02T21:40:30Z No. of bitstreams: 2 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia de uso de trabajo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 596629 bytes, checksum: 74d3ef101360aa81656f69666795a958 (MD5)Rejected by Biblioteca UPN (repositoriobiblioteca@pedagogica.edu.co), reason: Firmas de la licencia on 2020-12-02T22:30:20Z (GMT)Submitted by César Augusto Romero Reyes (caromeror@upn.edu.co) on 2020-12-02T22:33:34Z No. of bitstreams: 2 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020) 1.pdf: 154046 bytes, checksum: 90626c4cedc0294d8f7e7e0aaa3cdf52 (MD5)Approved for entry into archive by Biblioteca UPN (repositoriobiblioteca@pedagogica.edu.co) on 2020-12-05T02:49:14Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020) 1.pdf: 154046 bytes, checksum: 90626c4cedc0294d8f7e7e0aaa3cdf52 (MD5)Rejected by Maria Emilia ROJAS PINZÓN (merojas@pedagogica.edu.co), reason: La Licencia de Uso debe ir firmada por los estudiantes Romero Reyes, César Augusto y Sotelo Rodríguez, Yazmín Rocío. En ésta están escritos los nombres y no las firmas. Se solicita firmar cada uno y volver a subir la Licencia. Gracias on 2020-12-11T19:59:50Z (GMT)Submitted by César Augusto Romero Reyes (caromeror@upn.edu.co) on 2020-12-11T23:04:42Z No. of bitstreams: 3 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020) 1.pdf: 154046 bytes, checksum: 90626c4cedc0294d8f7e7e0aaa3cdf52 (MD5) Licencia de uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020-2).pdf: 168648 bytes, checksum: 4707e44c8d8a6b3a093e5b52ff87a97c (MD5)Approved for entry into archive by Biblioteca UPN (repositoriobiblioteca@pedagogica.edu.co) on 2020-12-17T15:01:04Z (GMT) No. of bitstreams: 3 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020) 1.pdf: 154046 bytes, checksum: 90626c4cedc0294d8f7e7e0aaa3cdf52 (MD5) Licencia de uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020-2).pdf: 168648 bytes, checksum: 4707e44c8d8a6b3a093e5b52ff87a97c (MD5)Approved for entry into archive by Maria Emilia ROJAS PINZÓN (merojas@pedagogica.edu.co) on 2020-12-17T15:30:00Z (GMT) No. of bitstreams: 3 Juego, multiplico y aprendo (Romero y Sotelo 2020).pdf: 3152009 bytes, checksum: eb24bf220735c3c6ac2a5b20aa8ddc42 (MD5) Licencia uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020) 1.pdf: 154046 bytes, checksum: 90626c4cedc0294d8f7e7e0aaa3cdf52 (MD5) Licencia de uso de trabajo de grado (Romero y Sotelo 2020-2).pdf: 168648 bytes, checksum: 4707e44c8d8a6b3a093e5b52ff87a97c (MD5)Made available in DSpace on 2020-12-17T15:30:00Z (GMT). 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In this degree work, it is assumed that the central axis of pedagogical work is the students and the recognition of their interests, abilities and difficulties in the learning process, therefore, strategies must be created that allow the integration of knowledge and the appropriation of this, to the daily life of children, attending to the great social changes and different ways of learning, which require new pedagogical and didactic strategies so that students acquire knowledge and develop skills more easily, in order to impact on the educational context. For the design of the didactic unit, the most common needs and difficulties in teaching and learning the multiplicative structure in second grade classrooms were taken into account where the teacher must develop disciplinary competencies and skills in their students in their training process, but They must also develop social skills and competencies, in accordance with curricular standards. The appropriation of mathematics is more effective when the student is motivated, for this reason it is of the utmost importance that the activities that are proposed awaken the child's curiosity and respond to the stage of development in which he is. The activities should not be isolated from their experiences or their daily life, these, although they generate failures, should be treated as part of learning, reflecting a positive attitude towards mathematics and towards themselves. In this sense, it is important to recognize that students assimilate mathematics by interacting with the physical and social environment, which leads to the abstraction of mathematical ideas, such as those related to the competencies of learning to be, learning to learn, learning to live together. and learn to do, so that students are able to apply what has been built in reality. The learning must be supported by pedagogical and didactic strategies close to the children, and one of these is to present the children with concrete material with which they can know, identify, classify, etc For the development of the proposal, the following phases were followed: review of research works that addressed the field of inquiry, configuration of the theoretical support, recognition of the games that served as a didactic device, design of a didactic unit in which the central axis it is the game and the development of the multiplicative structure. The next chapter shows the didactic unit as a result of the project. And in the final chapter, the conclusions and reflections of the thesis students are developed.PDFapplication/pdfspaUniversidad Pedagógica NacionalLicenciatura en Educación Básica PrimariaFacultad de Educaciónhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Acceso abiertoAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2reponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pedagógica Nacionalinstname:Universidad Pedagógica NacionalMatemáticasUnidades DidácticasEstructura multiplicativaJuegoGrado segundoMathDidactic unitedMultiplicative structureGameSecond gradeJuego, multiplico y aprendo: una propuesta didáctica para el desarrollo del pensamiento multiplicativoPlay, multiply and learn: a didactic proposal for the development of multiplicative thinkinginfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTesis/Trabajo de grado - Monografía – Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionAnadón, M. 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