Simulación de cargas eléctricas mediante el uso de las Oculus Rift.

Trabajo como opción de grado al cursar dos asignaturas de la maestría Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación (MTIAE) de la Universidad Pedagógica Nacional. El documento describe el proceso de mejora en el diseño e implementación del prototipo tecnológico mediante una simulación de la...

Full description

Autores:
Camargo Bernal, Jheisson
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad Pedagógica Nacional
Repositorio:
Repositorio Institucional UPN
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/20.500.12209/12000
Palabra clave:
Unity 3D
Realidad virtual
Oculus Rift
ASSET
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Rights
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description Trabajo como opción de grado al cursar dos asignaturas de la maestría Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación (MTIAE) de la Universidad Pedagógica Nacional. El documento describe el proceso de mejora en el diseño e implementación del prototipo tecnológico mediante una simulación de las cargas eléctricas haciendo uso de las Oculus Rift. La APP es una nueva versión que permite interactuar mediante el visor y los mandos con objetos virtuales como modelos 3D (barras cilíndricas y esferas) que representan las cargas eléctricas y su comportamiento teniendo en cuenta las líneas de campo que actúan sobre los objetos. Para su desarrollo se utilizó el motor de videojuegos Unity y varios paquete de assets que permitieron el reconocimiento, manejo y funcionamiento del visor dentro del programa.
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Para su desarrollo se utilizó el motor de videojuegos Unity y varios paquete de assets que permitieron el reconocimiento, manejo y funcionamiento del visor dentro del programa.Submitted by Melissa Cuastuza (mcuastuza@pedagogica.edu.co) on 2020-07-10T20:48:25Z No. of bitstreams: 1 TE-24059.pdf: 1077288 bytes, checksum: e8ec466e4e411411e1aa4a7db6566f6b (MD5)Approved for entry into archive by Biblioteca UPN (repositoriobiblioteca@pedagogica.edu.co) on 2020-07-10T20:49:19Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TE-24059.pdf: 1077288 bytes, checksum: e8ec466e4e411411e1aa4a7db6566f6b (MD5)Approved for entry into archive by Melissa Cuastuza (mcuastuza@pedagogica.edu.co) on 2020-07-10T20:50:15Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TE-24059.pdf: 1077288 bytes, checksum: e8ec466e4e411411e1aa4a7db6566f6b (MD5)Made available in DSpace on 2020-07-10T20:50:15Z (GMT). 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Realidad Virtual. www.juanbarambones.com. EspañaHilera, J., Otón, S., Martínez, J. (1999). Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de Internet. Madrid.Perez, C. (2008) Realidad Virtual: Un Aporte Real para la Evaluación y el Tratamiento de Personas con Discapacidad Intelectual. ChileVanegas, A. G. (2016). Aplicación de Apoyo para la Comprensión de Conceptos sobre Fenómenos Presentes en la Transformación de la Energía Utilizando Realidad Virtual Inmersiva. Bogotá.Vivar, H. (2000). Realidad Virtual. MadridLandau, L., Lifshitz, E. (1992). Teoría Clásica de los Campos. Volumen 2. Editorial Reverté S.A. 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