(2014). Utilización del software Scratch (S4A) y hardware Arduino como mediadores en procesos educativos para promover el pensamiento algorítmico.
Chicago Style (17th ed.) CitationUtilización Del Software Scratch (S4A) Y Hardware Arduino Como Mediadores En Procesos Educativos Para Promover El Pensamiento Algorítmico. 2014.
MLA (8th ed.) CitationUtilización Del Software Scratch (S4A) Y Hardware Arduino Como Mediadores En Procesos Educativos Para Promover El Pensamiento Algorítmico. 2014.
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