El programa de la tarde 2023-09-19
El documento corresponde al guion de un programa de radio universitaria tipo magazín, orientado a la difusión de contenidos culturales, musicales, tecnológicos, gastronómicos y de entretenimiento dirigidos a una audiencia juvenil. El programa inicia con una interacción basada en el hashtag “Mi idiom...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/68950
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/68950
- Palabra clave:
- Radio universitaria
Comunicación radiofónica
Cultura juvenil
Idiomas
Diversidad cultural
Globalización
Industria audiovisual
Stop motion
- Rights
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- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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El programa de la tarde 2023-09-19Cultura digital, globalización y prácticas juveniles en la radio universitaria contemporáneaRadio universitariaComunicación radiofónicaCultura juvenilIdiomasDiversidad culturalGlobalizaciónIndustria audiovisualStop motionEl documento corresponde al guion de un programa de radio universitaria tipo magazín, orientado a la difusión de contenidos culturales, musicales, tecnológicos, gastronómicos y de entretenimiento dirigidos a una audiencia juvenil. El programa inicia con una interacción basada en el hashtag “Mi idioma favorito es”, en la que los locutores comparten preferencias lingüísticas (portugués, italiano, francés e inglés), lo que permite reflexionar sobre la diversidad cultural, el aprendizaje de idiomas y su relación con la globalización. A lo largo de la emisión se desarrollan diversas secciones temáticas. En “Qué hay para ver”, se abordan producciones cinematográficas y técnicas de animación como el stop motion, destacando su valor en la industria audiovisual y su evolución histórica. En “Qué hay para conectarse”, se analiza la polémica en torno a Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, y sus nuevas políticas de cobro, lo que genera un debate sobre economía digital, derechos de uso y sostenibilidad de la industria tecnológica. En la sección deportiva, se discute si los esports deben considerarse deportes olímpicos, abordando aspectos como el rendimiento, la competencia y el impacto económico. En “Qué hay para comer”, se presentan restaurantes con dinámicas de interacción social, especialmente con personas extranjeras, lo que evidencia prácticas de intercambio cultural y networking. Finalmente, en “Qué hay para hacer”, se proponen actividades recreativas en espacios como Compensar, incluyendo deportes, actividades culturales, bienestar y formación artística, promoviendo el uso del tiempo libre en contextos urbanos. En conjunto, el programa evidencia cómo la radio universitaria funciona como un espacio de convergencia entre cultura, tecnología, entretenimiento y debate social, fomentando la participación juvenil, el pensamiento crítico y la apropiación de dinámicas contemporáneas desde una perspectiva interdisciplinaria.Universidad de La Sabana2026-04-27T19:38:32Z2023-09-19AudiopublishedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cchttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Soundinfo:eu-repo/semantics/otherhttp://purl.org/redcol/resource_type/CSoundinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion1 archivo de audio (mp3)audio/mpeghttps://hdl.handle.net/10818/68950spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Unisabana Radiooai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/689502026-06-12T19:36:57Z |
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El documento corresponde al guion de un programa de radio universitaria tipo magazín, orientado a la difusión de contenidos culturales, musicales, tecnológicos, gastronómicos y de entretenimiento dirigidos a una audiencia juvenil. El programa inicia con una interacción basada en el hashtag “Mi idioma favorito es”, en la que los locutores comparten preferencias lingüísticas (portugués, italiano, francés e inglés), lo que permite reflexionar sobre la diversidad cultural, el aprendizaje de idiomas y su relación con la globalización. A lo largo de la emisión se desarrollan diversas secciones temáticas. En “Qué hay para ver”, se abordan producciones cinematográficas y técnicas de animación como el stop motion, destacando su valor en la industria audiovisual y su evolución histórica. En “Qué hay para conectarse”, se analiza la polémica en torno a Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, y sus nuevas políticas de cobro, lo que genera un debate sobre economía digital, derechos de uso y sostenibilidad de la industria tecnológica. En la sección deportiva, se discute si los esports deben considerarse deportes olímpicos, abordando aspectos como el rendimiento, la competencia y el impacto económico. En “Qué hay para comer”, se presentan restaurantes con dinámicas de interacción social, especialmente con personas extranjeras, lo que evidencia prácticas de intercambio cultural y networking. Finalmente, en “Qué hay para hacer”, se proponen actividades recreativas en espacios como Compensar, incluyendo deportes, actividades culturales, bienestar y formación artística, promoviendo el uso del tiempo libre en contextos urbanos. En conjunto, el programa evidencia cómo la radio universitaria funciona como un espacio de convergencia entre cultura, tecnología, entretenimiento y debate social, fomentando la participación juvenil, el pensamiento crítico y la apropiación de dinámicas contemporáneas desde una perspectiva interdisciplinaria. |
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