Los memes: el juego narrativo de los fanáticos de ¿Game of Thrones¿ en las redes sociales Narrativa Transmedia
262 páginas incluye ilustraciones y diagramas
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2014
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
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- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/13007
- Acceso en línea:
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Programas de televisión -- Caricaturas
Televisión y familia -- Caricaturas -- Colombia
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Tesis/Trabajo de grado - Pregrado http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 Texto info:eu-repo/semantics/bachelorThesis http://purl.org/redcol/resource_type/TP |
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Jenkins, H. (2008). Convergence Culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidós Martin, G. R. R. (2012). Juego de Tronos: Canción de Hielo y Fuego I. Colombia: Plaza & Janés. Martin, G. R. R. (2012). Choque de Reyes: Canción de Hielo y Fuego II. Colombia: Plaza & Janés Martin, G. R. R. (2012). Tormenta de Espadas: Canción de Hielo y Fuego III. Colombia: Plaza & Janés. Nielsen. (2014). Topten. En Nielsen. [Rating de la semana del 2 de junio de 2014]. Recuperado de http://www.nielsen.com/us/en/top10s.html Sreberny, A. (2011). Parte I, Capítulo 5. En The Handbook of Media Audiences. Green, J., Jenkins, H. [Versión DX Reader]. (pp. 109-127). Publicado Online: Spreadable Media: How audiences create value and meaning in a networked economy. Recuperado de http://books.google.com.co/books?id=_PFLG9snIdQC&printsec=frontcover&dq=the+handbook Hielo y Fuego Wiki. (2014). 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Los memes: el juego narrativo de los fanáticos de ¿Game of Thrones¿ en las redes sociales Narrativa TransmediaCaricaturas y dibujos animadosProgramas de televisión -- CaricaturasTelevisión y familia -- Caricaturas -- Colombia262 páginas incluye ilustraciones y diagramasEsta investigación busca comprobar que la publicación de contenidos creados por los fanáticos de Game of Thrones afirman la existencia de la narrativa transmedia, puesto que la divulgación de estos contenidos, que a su vez generan participación de los usuarios en la red, logra mantener la narrativa abierta por canales distintos a la emisión de la historia en la pantalla. Con el fin de concluir que la narrativa transmedia existe y es una realidad que también ha logrado cambiar la composición de las audiencias y la forma en que dichas audiencias consumen contenidos. ¿Universidad de La SabanaComunicación Social y PeriodismoFacultad de Comunicación Social y PeriodismoRoncallo Dow, SergioLópez Orozco, Natalia2015-01-22T17:10:35Z2015-01-22T17:10:35Z20142015-01-22Tesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPapplication/pdfJenkins, H. (2008). Convergence Culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: PaidósMartin, G. R. R. (2012). Juego de Tronos: Canción de Hielo y Fuego I. Colombia: Plaza & Janés.Martin, G. R. R. (2012). Choque de Reyes: Canción de Hielo y Fuego II. Colombia: Plaza & JanésMartin, G. R. R. (2012). Tormenta de Espadas: Canción de Hielo y Fuego III. 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