Lena¿s Journey: Mecánicas de color en un videojuego 2D

111 páginas

Autores:
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de la Sabana
Repositorio:
Repositorio Universidad de la Sabana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/59202
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10818/59202
Palabra clave:
Gamers
Videojuegos -- Diseño
Materiales audiovisuales
Rights
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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spelling Lena¿s Journey: Mecánicas de color en un videojuego 2DGamersVideojuegos -- DiseñoMateriales audiovisuales111 páginas¿Cómo sería vivir en un mundo sin color, donde todo es gris y monótono? El color es un elemento esencial para la percepción humana, ya que influye en las emociones, estados de ánimo, horarios de sueño, decisiones e incluso el sabor de la comida (Nicola, 2022). Así mismo, el color es uno de los aspectos más importantes a la hora de crear un videojuego siendo un recurso fundamental para el diseño y el arte llegando a tener un impacto directo en la experiencia de los jugadores. Los videojuegos hacen uso del color como uno de sus principales componentes. Es así como, el color puede tener diversas funciones, entre ellas ambientar el escenario y el mundo, resaltar elementos de juego importantes, transmitir sensaciones y crear códigos que son parte esencial de la jugabilidad (Tulleken, 2015). Sin embargo, en la actualidad son pocos los videojuegos que aprovechan el potencial del color como un elemento principal en sus mecánicas de juego como un factor que determina las formas de interactuar del entorno, los personajes e incluso la historia. Este panorama, brinda la posibilidad de explorar y descubrir nuevas maneras de integrar el color en los aspectos principales de la jugabilidad ofreciendo así experiencias más creativas e innovadoras para los jugadores. Teniendo en cuenta lo anterior, la posibilidad de hacer un videojuego que cumpla con estas características queda abierta. Por esta razón, este trabajo tiene como objetivo general ¿desarrollar un prototipo de dos niveles de un videojuego, cuyas mecánicas principales se basan en el uso de colores sustractivos.¿Universidad de La SabanaCastro Zafra, Mario JesúsCamargo Ovalle, DanielaVelasco Díaz, Deimer Arley2024-01-30T17:06:58Z2024-01-30T17:06:58Z2023-10-01Tesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/10818/59202spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/592022025-12-15T17:15:01Z
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