Mayantuyacu
27 páginas
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/51626
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/51626
- Palabra clave:
- Materiales audiovisuales
Juegos con computador
Multimedia interactiva
Videojuegos
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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MayantuyacuMateriales audiovisualesJuegos con computadorMultimedia interactivaVideojuegos27 páginasMayantuyacu es un juego episódico de aventura y elecciones en 2D, ubicado en Perú, inspirando su historia en la leyenda del rio ardiente, que lleva el mismo nombre y basándose en investigaciones reales de este lugar llevadas a cabo por el investigador Andrés Ruzo El juego se inspira en la selva amazónica y en las comunidades que habitan ahí; narra la historia de cómo Juan (18) junto con sus amigos busca darle fin a la maldición que su abuelo le ha dejado como herencia. La elección de este tema se debe al interés que desarrollamos por esta forma de narrar a lo largo de la carrera, además el poder llevar a cabo un proyecto que no se ha explorado en Colombia, junto con la historia que está ahí plasmada. Al cumplir los 18, el abuelo de Juan desaparece después de contarle acerca de una maldición que él trajo a su familia y entregarle una bitácora con toda la información necesaria para llegar a un rio que arde, donde deberá romper aquella maldición. Luego de pensarlo con sus amigos deciden aventurarse para conocer si ese legendario lugar realmente existe o es una de las historias del abuelo. Durante el desarrollo de la historia, el jugador debe identificar y descifrar cuales son las mejores opciones para poder llegar al origen de la maldición y deshacerse de ella. En el diario se consigna el mapa y los pasos para poder llegar a Mayantuyacu, sin embargo, aún debe descifrar cómo se termina con la ¿maldición¿ y poder devolverle la calma a Juan. En las páginas de este documento se desglosará cada una de las mecánicas, diseño e historia para llevar a cabo esta aventura, al igual que los aspectos que influyeron a la hora de crear la historia y hacer posible el llevar al público por un viaje mágico en las profundidades de la selva de Perú.Universidad de La SabanaCuervo Rincón, Mauricio EnriqueOnofre Nates, Karen SofíaAparicio Clavijo, Pablo Andrés2022-09-06T15:53:27Z2022-09-06T15:53:27Z2022-07-11Tesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/10818/51626287501TE11900spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_16ecoai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/516262025-12-15T17:17:46Z |
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