Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente.
Esta tesis no nace de una pregunta formulada de manera repentina ni de una inquietud exclusivamente académica. Su origen se encuentra en una trayectoria prolongada de trabajo pedagógico, en contacto directo con aulas, docentes y procesos formativos diversos, que con el tiempo fue revelando tensiones...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2026
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/68506
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/68506
- Palabra clave:
- Innovación educativa
Práctica docente
Gamificación
Planificación de la enseñanza
Andamiaje pedagógico
Inteligencia artificia
- Rights
- License
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
| id |
REPOUSABAN_04d70111a99a4357fdfc1d7699c4ad70 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/68506 |
| network_acronym_str |
REPOUSABAN |
| network_name_str |
Repositorio Universidad de la Sabana |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente.Innovación educativaPráctica docenteGamificación Planificación de la enseñanzaAndamiaje pedagógicoInteligencia artificiaEsta tesis no nace de una pregunta formulada de manera repentina ni de una inquietud exclusivamente académica. Su origen se encuentra en una trayectoria prolongada de trabajo pedagógico, en contacto directo con aulas, docentes y procesos formativos diversos, que con el tiempo fue revelando tensiones, posibilidades y límites en la manera como se enseña y se aprende matemáticas en la escuela. Mi formación inicial como licenciado en matemáticas y mi experiencia temprana como docente en educación básica y media me permitieron reconocer, desde muy pronto, que muchas de las dificultades en la enseñanza no se explican únicamente por el dominio conceptual de los contenidos, sino por la forma en que estos se traducen en experiencias didácticas significativas. Esta convicción orientó mis primeros trabajos académicos y profesionales, entre ellos el desarrollo de un juego para apoyar la resolución de problemas multiplicativos con niños sordos de tercer grado, experiencia que marcó de manera decisiva mi interés por la innovación didáctica con sentido pedagógico e inclusivo. Con el paso de los años, mi práctica se desplazó progresivamente hacia la formación de docentes, tanto en ejercicio como en formación inicial. En distintos escenarios —desde aulas de preescolar y primaria hasta procesos de acompañamiento institucional— fue posible constatar que los docentes demandan recursos, orientaciones y apoyos que van más allá de materiales aislados. Doctor en Innovación Educativa con uso de TICDoctoradoUniversidad de La SabanaDoctorado en Innovación Educativa con uso TICFacultad de EducaciónChiappe Laverde, AndrésGómez Niño, Julián Ricardo2026-03-09T14:51:57Z2026-01-29Tesis/Trabajo de grado - Doctoradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_db06http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TD129 páginasapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/10818/68506spahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_16ecoai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/685062026-03-17T09:00:59Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| title |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| spellingShingle |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. Innovación educativa Práctica docente Gamificación Planificación de la enseñanza Andamiaje pedagógico Inteligencia artificia |
| title_short |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| title_full |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| title_fullStr |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| title_full_unstemmed |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| title_sort |
Inteligencia Artificial generativa, Gamificación y habilidades del siglo XXI: una apuesta para transformar la planeación docente. |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Chiappe Laverde, Andrés |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Innovación educativa Práctica docente Gamificación Planificación de la enseñanza Andamiaje pedagógico Inteligencia artificia |
| topic |
Innovación educativa Práctica docente Gamificación Planificación de la enseñanza Andamiaje pedagógico Inteligencia artificia |
| description |
Esta tesis no nace de una pregunta formulada de manera repentina ni de una inquietud exclusivamente académica. Su origen se encuentra en una trayectoria prolongada de trabajo pedagógico, en contacto directo con aulas, docentes y procesos formativos diversos, que con el tiempo fue revelando tensiones, posibilidades y límites en la manera como se enseña y se aprende matemáticas en la escuela. Mi formación inicial como licenciado en matemáticas y mi experiencia temprana como docente en educación básica y media me permitieron reconocer, desde muy pronto, que muchas de las dificultades en la enseñanza no se explican únicamente por el dominio conceptual de los contenidos, sino por la forma en que estos se traducen en experiencias didácticas significativas. Esta convicción orientó mis primeros trabajos académicos y profesionales, entre ellos el desarrollo de un juego para apoyar la resolución de problemas multiplicativos con niños sordos de tercer grado, experiencia que marcó de manera decisiva mi interés por la innovación didáctica con sentido pedagógico e inclusivo. Con el paso de los años, mi práctica se desplazó progresivamente hacia la formación de docentes, tanto en ejercicio como en formación inicial. En distintos escenarios —desde aulas de preescolar y primaria hasta procesos de acompañamiento institucional— fue posible constatar que los docentes demandan recursos, orientaciones y apoyos que van más allá de materiales aislados. |
| publishDate |
2026 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2026-03-09T14:51:57Z 2026-01-29 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
Tesis/Trabajo de grado - Doctorado http://purl.org/coar/resource_type/c_db06 http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 Texto info:eu-repo/semantics/doctoralThesis http://purl.org/redcol/resource_type/TD |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/10818/68506 |
| url |
https://hdl.handle.net/10818/68506 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) |
| dc.rights.coar.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/access_right/c_16ec |
| rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) http://purl.org/coar/access_right/c_16ec |
| dc.format.none.fl_str_mv |
129 páginas application/pdf application/pdf application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de La Sabana Doctorado en Innovación Educativa con uso TIC Facultad de Educación |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de La Sabana Doctorado en Innovación Educativa con uso TIC Facultad de Educación |
| institution |
Universidad de la Sabana |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1860891655058489344 |
