Desarrollo de concept art para el videojuego "Red Ronin Ragnarok"
61 páginas
- Autores:
-
Berthelsen Murcia, Felipe
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/61049
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/61049
- Palabra clave:
- Material audiovisuaI
Videojuegos
Videojuegos en la educación
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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Erazo Uprimmy, JoaquínBerthelsen Murcia, Felipe2024-08-14T12:22:22Z2024-08-14T12:22:22Z2024-02-03https://hdl.handle.net/10818/6104961 páginasRed Ronin Ragnarok es un videojuego 3d Hack and Slash en tercera persona que propone un universo basado en las culturas de la época medieval japonesa y nórdica. En esta épica aventura, Vastoria, un ronin ermitaño, es reclutado por 3 valientes mercenarios nórdicos para ir a detener el Ragnarok. Con este juego se busca crear un mundo que no solo contraste la belleza de ambas culturas, sino que también se propone una estética que las combine. Este proyecto se enfoca en los procesos de concept art para videojuegos, por lo que se analizarán de forma teórica y práctica. El análisis teórico se hará a partir de la definición de conceptos clave y el estudio del flujo de trabajo de un concept artist. En cuanto a el estudio práctico consiste en el desarrollo una propuesta artística del universo del videojuego Red Ronin Ragnarok, en la que se registrarán y se analizarán los procesos de creación del concept art, los resultados obtenidos, y se creará un libro de arte que podría ser utilizado en el desarrollo del videojuego si llegara a crear un ejecutable.application/pdfspaUniversidad de la SabanaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Material audiovisuaIVideojuegosVideojuegos en la educaciónDesarrollo de concept art para el videojuego "Red Ronin Ragnarok"Tesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPFacultad de ComunicaciónComunicación Audiovisual y MultimediaComunicador Audiovisual y MultimediosPublicationTEXTTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdf.txtTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdf.txtExtracted texttext/plain118889https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstreams/7a6bae6d-f183-4695-a8ac-ff1275f016ef/downloadb1f61cdeb86e2b50a4a05930d0477a7dMD53falseAnonymousREADLICENSEFormato de autorizacion de divulgacion RI trabajos de grado V2bk (4)_1.pdfFormato de autorizacion de divulgacion RI trabajos de grado V2bk (4)_1.pdfCartaapplication/pdf246181https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstreams/029adb24-6f72-480c-8e9c-c410919abad9/download01c1cb11c1c373d9f10e61ca64be9ee4MD52falseAdministratorREADORIGINALTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdfTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdfVer documento en PDFapplication/pdf3301203https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstreams/eeb8fadd-3a48-4d62-94c7-b84c4c572453/downloadc69d630c70a20503090fb4307ec7e01dMD51trueAnonymousREADTHUMBNAILTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdf.jpgTESIS _Felipe Berthelsen 2.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg5229https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstreams/b3dbafce-3437-4344-ac57-eaa62fa24753/download8082f58692089b6d7320fb6ff0d446fcMD54falseAnonymousREAD10818/61049oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/610492025-12-15 12:27:52.495http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalopen.accesshttps://intellectum.unisabana.edu.coIntellectum Repositorio Universidad de La Sabanacontactointellectum@unisabana.edu.co |
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