Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente

40 Páginas

Autores:
Barreto Díaz, Iraida Mercedes
Moreno Orjuela, Eliana Catalina
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2012
Institución:
Universidad de la Sabana
Repositorio:
Repositorio Universidad de la Sabana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/8228
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10818/8228
Palabra clave:
Comunicación-Aspectos sociales
Comunicación audiovisual
Coordinación de diseño industrial
Imágen corporativa
Multimedia interactiva
Rights
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
id REPOUSABA2_c223985bf2c5e237c682b7563810ba08
oai_identifier_str oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/8228
network_acronym_str REPOUSABA2
network_name_str Repositorio Universidad de la Sabana
repository_id_str
dc.title.es_CO.fl_str_mv Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
title Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
spellingShingle Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
Comunicación-Aspectos sociales
Comunicación audiovisual
Coordinación de diseño industrial
Imágen corporativa
Multimedia interactiva
title_short Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
title_full Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
title_fullStr Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
title_full_unstemmed Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
title_sort Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
dc.creator.fl_str_mv Barreto Díaz, Iraida Mercedes
Moreno Orjuela, Eliana Catalina
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv Llano González, Ricardo
dc.contributor.author.none.fl_str_mv Barreto Díaz, Iraida Mercedes
Moreno Orjuela, Eliana Catalina
dc.subject.es_CO.fl_str_mv Comunicación-Aspectos sociales
Comunicación audiovisual
Coordinación de diseño industrial
Imágen corporativa
Multimedia interactiva
topic Comunicación-Aspectos sociales
Comunicación audiovisual
Coordinación de diseño industrial
Imágen corporativa
Multimedia interactiva
description 40 Páginas
publishDate 2012
dc.date.created.none.fl_str_mv 2012
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2013-08-22T13:43:55Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2013-08-22T13:43:55Z
dc.date.issued.none.fl_str_mv 2013-08-22
dc.type.es_CO.fl_str_mv bachelorThesis
dc.type.coarversion.fl_str_mv http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.coar.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.local.none.fl_str_mv Tesis de pregrado
dc.type.hasVersion.none.fl_str_mv publishedVersion
dc.identifier.citation.none.fl_str_mv VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas.
STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas.
SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas.
MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas.
Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/
Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler.
BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999
Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120&
Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/
Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc.
Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nube
Business Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-something
BuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVE
Clynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76.
Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/
CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/
CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/
Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434
Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons.
Dentsu Inc. (2011). iButterfly —Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.html
DeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/
Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona.
Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.html
Goñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos.
Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=en
Gretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork.
Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11.
Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htm
Hart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons.
Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng.
Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice.
Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.php
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10818/8228
dc.identifier.local.none.fl_str_mv 254559
TE05884
identifier_str_mv VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas.
STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas.
SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas.
MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas.
Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/
Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler.
BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999
Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120&
Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/
Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc.
Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nube
Business Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-something
BuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVE
Clynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76.
Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/
CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/
CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/
Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434
Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons.
Dentsu Inc. (2011). iButterfly —Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.html
DeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/
Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona.
Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.html
Goñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos.
Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=en
Gretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork.
Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11.
Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htm
Hart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons.
Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng.
Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice.
Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.php
254559
TE05884
url http://hdl.handle.net/10818/8228
dc.language.iso.fl_str_mv spa
language spa
dc.rights.coar.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
rights_invalid_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad de La Sabana
dc.publisher.program.none.fl_str_mv Comunicación Audiovisual y Multimedios
dc.publisher.department.none.fl_str_mv Facultad de Comunicación
publisher.none.fl_str_mv Universidad de La Sabana
dc.source.none.fl_str_mv Universidad de La Sabana
Intellectum Repositorio Universidad de La Sabana
institution Universidad de la Sabana
bitstream.url.fl_str_mv https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/2/license.txt
https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/3/IRAIDA%20MERCEDES%20BARRETO%20%28T%29FINAL.pdf
https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/4/IRAIDA%20MERCEDES%20BARRETO%20%28T%29FINAL.pdf.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv f52a2cfd4df262e08e9b300d62c85cab
176889008fb3e9bb94bfe5a02dcf55e0
03a04dab77ca52e2a4a93371e037a200
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Intellectum Universidad de la Sabana
repository.mail.fl_str_mv contactointellectum@unisabana.edu.co
_version_ 1811952235019501568
spelling Llano González, RicardoBarreto Díaz, Iraida MercedesMoreno Orjuela, Eliana CatalinaComunicador Audiovisual y Multimedios2013-08-22T13:43:55Z2013-08-22T13:43:55Z20122013-08-22VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas.STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas.SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas.MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas.Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler.BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120&Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc.Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nubeBusiness Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-somethingBuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVEClynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76.Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons.Dentsu Inc. (2011). iButterfly —Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.htmlDeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona.Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.htmlGoñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos.Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=enGretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork.Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11.Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htmHart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons.Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng.Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice.Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.phphttp://hdl.handle.net/10818/8228254559TE0588440 PáginasLos textiles son una nueva opción para convertirse en pantallas. Entidades como Philips, Samsung o el MIT y grupos de investigación a nivel mundial exploran la posibilidad de emitir contenidos en telas desde diferentes perspectivas. Esto plantea un nuevo panorama para los comunicadores audiovisuales y multimedios en busca de oportunidades en un campo potencial para la realización de contenidos. El presente trabajo es una recopilación del desarrollo de tecnologías en el área de textiles y prendas que busquen emitir contenido visual. Explora cómo los factores de convergencia, conectividad y nuevos medios impactan en la construcción de una pantalla: prendas de vestir. Propone el diseño conceptual de una prenda que es capaz de mostrar, manipular y compartir información visual entre usuarios.Universidad de La SabanaComunicación Audiovisual y MultimediosFacultad de ComunicaciónUniversidad de La SabanaIntellectum Repositorio Universidad de La SabanaComunicación-Aspectos socialesComunicación audiovisualCoordinación de diseño industrialImágen corporativaMultimedia interactivaDiseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligentebachelorThesisTesis de pregradopublishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8498https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/2/license.txtf52a2cfd4df262e08e9b300d62c85cabMD52ORIGINALIRAIDA MERCEDES BARRETO (T)FINAL.pdfIRAIDA MERCEDES BARRETO (T)FINAL.pdfVer documento en PDFapplication/pdf7191253https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/3/IRAIDA%20MERCEDES%20BARRETO%20%28T%29FINAL.pdf176889008fb3e9bb94bfe5a02dcf55e0MD53TEXTIRAIDA MERCEDES BARRETO (T)FINAL.pdf.txtIRAIDA MERCEDES BARRETO (T)FINAL.pdf.txtExtracted Texttext/plain135https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/8228/4/IRAIDA%20MERCEDES%20BARRETO%20%28T%29FINAL.pdf.txt03a04dab77ca52e2a4a93371e037a200MD5410818/8228oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/82282017-06-08 12:36:42.799Intellectum Universidad de la Sabanacontactointellectum@unisabana.edu.coPGEgcmVsPSJsaWNlbnNlIiBocmVmPSJodHRwOi8vY3JlYXRpdmVjb21tb25zLm9yZy9saWNlbnNlcy9ieS1uYy1uZC8zLjAvIj48aW1nIGFsdD0iTGljZW5jaWEgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyIgc3R5bGU9ImJvcmRlci13aWR0aDowIiBzcmM9Imh0dHA6Ly9pLmNyZWF0aXZlY29tbW9ucy5vcmcvbC9ieS1uYy1uZC8zLjAvODh4MzEucG5nIiAvPjwvYT48YnIgLz5Fc3RlIDxzcGFuIHhtbG5zOmRjdD0iaHR0cDovL3B1cmwub3JnL2RjL3Rlcm1zLyIgaHJlZj0iaHR0cDovL3B1cmwub3JnL2RjL2RjbWl0eXBlL1RleHQiIHJlbD0iZGN0OnR5cGUiPm9icmE8L3NwYW4+IGVzdMOhIGJham8gdW5hIDxhIHJlbD0ibGljZW5zZSIgaHJlZj0iaHR0cDovL2NyZWF0aXZlY29tbW9ucy5vcmcvbGljZW5zZXMvYnktbmMtbmQvMy4wLyI+bGljZW5jaWEgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyBSZWNvbm9jaW1pZW50by1Ob0NvbWVyY2lhbC1TaW5PYnJhRGVyaXZhZGEgMy4wIFVucG9ydGVkPC9hPi4K