Exploración del diseño de niveles para la construcción de experiencias en videojuegos de disparos multijugador
131 páginas
- Autores:
-
Quintero López, Camilo Andrés
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/54059
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/54059
- Palabra clave:
- Materiales audiovisuales
Videojuegos
Jugadores de videojuegos
Diseño asistido por computador
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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Erazo Uprimny, JoaquínQuintero López, Camilo Andrés2023-02-21T14:39:51Z2023-02-21T14:39:51Z2023-01-27https://hdl.handle.net/10818/54059291436TE12163131 páginasEste proyecto se enfoca en el diseño de niveles para videojuegos de disparos multijugador en tres dimensiones. El objetivo de este proyecto es encontrar un mejor entendimiento del aporte del diseño de niveles hacia la experiencia del jugador en este tipo de videojuegos. Este documento contiene el proceso de diseño, el desarrollo conceptual y las decisiones tomadas para la subsecuente realización de los niveles dentro el motor de videojuegos. En base a dicho desarrollo conceptual, se realizan tres distintos niveles para el videojuego Lyra, construido con el motor Unreal Engine 5, enfocándose en la construcción de espacios tridimensionales con geometría básica para ofrecer tres distintas experiencias dentro del videojuego.This project focuses on level design for multiplayer 3D shooter video games. The aim of this project is to find a better understanding of the contribution of level design to the player experience in this video game genre. This document contains the design process, conceptual development and decisions taken for the subsequent realization of the levels within the game engine. Based on this conceptual development, three different levels are made for the Lyra video game, built with Unreal Engine 5, focusing on the construction of three-dimensional spaces with basic geometry to offer three different experiences within the game.application/pdfspaUniversidad de La SabanaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_16ecExploración del diseño de niveles para la construcción de experiencias en videojuegos de disparos multijugadorTesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPMateriales audiovisualesVideojuegosJugadores de videojuegosDiseño asistido por computadorAdams, E. (9 de Julio de 2009). The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle. 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