Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios
30 páginas
- Autores:
-
Simales Lopez, Karen Liliana
Tejada Orozco, Juan Pablo
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/38858
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10818/38858
- Palabra clave:
- Videojuegos
Adquisición de segundo lenguaje
Lenguaje y lenguas
Educación superior
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
id |
REPOUSABA2_1a359092603d52bc553dcffb86e3dec1 |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/38858 |
network_acronym_str |
REPOUSABA2 |
network_name_str |
Repositorio Universidad de la Sabana |
repository_id_str |
|
dc.title.es_CO.fl_str_mv |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
title |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
spellingShingle |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios Videojuegos Adquisición de segundo lenguaje Lenguaje y lenguas Educación superior |
title_short |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
title_full |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
title_fullStr |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
title_full_unstemmed |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
title_sort |
Efecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitarios |
dc.creator.fl_str_mv |
Simales Lopez, Karen Liliana Tejada Orozco, Juan Pablo |
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv |
Uribe, Miguel |
dc.contributor.author.none.fl_str_mv |
Simales Lopez, Karen Liliana Tejada Orozco, Juan Pablo |
dc.subject.es_CO.fl_str_mv |
Videojuegos Adquisición de segundo lenguaje Lenguaje y lenguas Educación superior |
topic |
Videojuegos Adquisición de segundo lenguaje Lenguaje y lenguas Educación superior |
description |
30 páginas |
publishDate |
2019 |
dc.date.issued.none.fl_str_mv |
2019-12-12 |
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2020-01-10T21:15:04Z |
dc.date.available.none.fl_str_mv |
2020-01-10T21:15:04Z |
dc.type.es_CO.fl_str_mv |
bachelorThesis |
dc.type.coar.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10818/38858 |
dc.identifier.local.none.fl_str_mv |
275700 TE10510 |
url |
http://hdl.handle.net/10818/38858 |
identifier_str_mv |
275700 TE10510 |
dc.language.iso.es_CO.fl_str_mv |
spa |
language |
spa |
dc.rights.*.fl_str_mv |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International |
dc.rights.coar.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
dc.rights.uri.*.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
rights_invalid_str_mv |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
dc.publisher.es_CO.fl_str_mv |
Universidad de La Sabana |
dc.publisher.program.none.fl_str_mv |
Psicología |
dc.publisher.department.none.fl_str_mv |
Facultad de Psicología |
dc.source.none.fl_str_mv |
Universidad de La Sabana Intellectum Repositorio Universidad de La Sabana Universidad de La Sabana Intellectum Repositorio Universidad de La Sabana |
institution |
Universidad de la Sabana |
bitstream.url.fl_str_mv |
https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/2/license_rdf https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/1/Tesis%20Simales%20y%20Tejada.pdf https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/3/license.txt https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/4/Formato%20de%20autorizacion%20de%20divulgacion%20RI%20trabajos%20de%20grado.pdf https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/5/Tesis%20Simales%20y%20Tejada.pdf.txt |
bitstream.checksum.fl_str_mv |
4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 1d541c50505afc0ccfac798050efadaf f52a2cfd4df262e08e9b300d62c85cab b291660e4a9baa486ff829cb20b633ec 882db75dae5472030b9d44db1185f95c |
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 |
repository.name.fl_str_mv |
Intellectum Universidad de la Sabana |
repository.mail.fl_str_mv |
contactointellectum@unisabana.edu.co |
_version_ |
1811952274202689536 |
spelling |
Uribe, MiguelSimales Lopez, Karen LilianaTejada Orozco, Juan PabloPsicólogo2020-01-10T21:15:04Z2020-01-10T21:15:04Z2019-12-12http://hdl.handle.net/10818/38858275700TE1051030 páginasEn la actualidad, los videojuegos se emplean como una herramienta para el entrenamiento en diferentes procesos cognitivos, en los cuales se incluye el aprendizaje de una segunda lengua, en la literatura se reporta que este proceso tiene incidencia en otros procesos psicológicos básicos, principalmente la atención. El presente estudio tuvo como fin indagar el efecto tanto de del idioma de un videojuego de aventura gráfica como del nivel de inglés, sobre el tiempo de reacción y la proporción de respuestas correctas en el desarrollo de una tarea de decisión léxica, en una muestra de 40 estudiantes universitarios. Los resultados indican que la proporción de respuestas correctas mejoró en función de las condiciones experimentales de nivel de inglés e idioma del videojuego, mientras que el tiempo de reacción no evidenció mejoras. Lo anterior coincide con la literatura respecto al tema, no obstante, conviene profundizar.spaUniversidad de La SabanaPsicologíaFacultad de PsicologíaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Universidad de La SabanaIntellectum Repositorio Universidad de La SabanaUniversidad de La SabanaIntellectum Repositorio Universidad de La SabanaVideojuegosAdquisición de segundo lenguajeLenguaje y lenguasEducación superiorEfecto de los videojuegos de aventura gráfica y del nivel de inglés en el acceso léxico de un grupo de estudiantes universitariosbachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fAsh, J. (2012). Attention, videogames and the retentional economies of affective amplification. Theory, Culture & Society, 29(6), 3-26. DOI http://dx.doi.org/10.1037/ppm0000049Bolliger, D. U., Mills, D., White, J., & Kohyama, M. (2015). Japanese students’ perceptions of digital game use for English-language learning in higher education. Journal of Educational Computing Research, 53(3), 384-408.Boot, W. R., Kramer, A. F., Simons, D. J., Fabiani, M., & Gratton, G. (2008). The effects of video game playing on attention, memory, and executive control. Acta psychologica, 129(3), 387-398. DOI 10.1016/j.actpsy.2008.09.005Hitosugi, C., Schmidt, M., & Hayashi, K. (2014). Digital game–based learning (DGBL) in the L2 classroom: The impact of the UN’s off-the-shelf videogame, Food Force, on learner affect and vocabulary retention. CALICO Journal, 31(1).Language Learning and Teaching Environments. Palgrave Macmillan, London McRay L. (2011). La adquisición de un segundo idioma. Albany homepage, 12 (3), 124-136.Neville, D. O. (2010). Structuring narrative in 3D digital game‐based learning environments to support second language acquisition. Foreign Language Annals, 43(3), 446-469.Newzoo Games. (2017). 2017 Global Games Market Report. Retrieved August 19, 2019, from: https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_The_2017_Global_Games _Market_Report_Light.pdf?__hstc=133451409.568cf1bc040166c4b585ebbb26f9 a099.Reinders H. (eds) Digital Games in Language Learning and Teaching. NewSala, G., & Gobet, F. (2018). Cognitive training does not enhance general cognition. Trends in cognitive sciencesSala, G., Tatlidil, K. S., & Gobet, F. (2018). Video game training does not enhance cognitive ability: A comprehensive meta-analytic investigation. Psychological bulletin, 144(2), 111. DOI 10.1037/bul0000139Srepel, C., & Ibáñez, A. (2011). Lenguaje verbal y no verbal: marcadores cerebrales de la adquisición de la SL a nivel literal y figurativo. Praxis: revista de psicología, (19), 133. decisión léxica: el caso del arousal. Tesis pregrado. Universidad Santiago de Compostela. Galicia, España.Wu S., Franken M., Witten I.H. (2012) Collocation Games from a Language Corpus.Builes Rodríguez, J. S. (2017). Videojuegos y memoria: una revisión sistemática (Doctoral dissertation, Psicologia).Castro, Á. P., Raposo-Rivas, M., & Martínez-Figueira, M. (2018). ¿Mejorar la atención con videojuegos? Un estudio de caso/Improving attention with videogames? A case study. REOP-Revista Española de Orientación y Psicopedagogía, 29(3), 94-109.Difalcis, Micaela, Leiva, Samanta, Ferreres, Aldo, & Abusamra, Valeria. (2018). Reconocimiento de palabras en español en una tarea de decisión léxica visual con pseudohomófonos. Nueva revista del Pacífico, (69), 34-51. https://dx.doi.org/10.4067/S0719-51762018000200034Fajardo Hoyos, A., Hernández Jaramillo, J., & González Sierra, A. (2012). Acceso léxico y comprensión lectora: un estudio con jóvenes universitarios. Revista electrónica de investigación educativa, 14(2), 25-33. Recuperado en 13 de noviembre de 2019, de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1607- 40412012000200003&lng=es&tlng=es.Hevia, C. M. (2017). Accesibilidad a los videojuegos: estado actual y perspectivas futuras. TRANS. Revista de traductología, (15), 53-67.Moncada Jiménez, J., & Chacón Araya, Y. (2012). El efecto de los VJ en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes. RETOS. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, (21), 43- 49Moreno, J. J. P., García, M. R., Gámez, A. S., & Moreno, B. O. (2016). Estudio piloto. Memoria implícita, memoria explícita y deterioro cognitivo: evolución en el trastorno psicótico. Enfermería Global, 15(1), 135-152.Moya, J., & Parodi, G. (2017). ¿Existe influencia del sistema verbal en la ‘jugabilidad´ de un videojuego?: registro de movimientos oculares con eyetracker. Revista Círculo de Lingüística Aplicada a la Comunicación, 69, 276-305.O’Shanahan, I., Siegel, L. S., Jiménez, J. E., & Mazabel, S. (2015). Analizando procesos cognitivos y de escritura en niños hispanoparlantes que aprenden inglés como SL y niños canadienses de habla inglesa. European Journal of Education and Psychology, 3(1).Peris, F. J. S., & Ros, C. R. (2017). Estrategias de aprendizaje con videojuegos a partir de la Neuroeducación. Redmarka: revista académica de marketing aplicado, (19), 33-45.Quijano-Cruz, J. (2018). Los VJ y el proceso de adquisición del inglés como segundo idioma. Cuaderno de Investigación en la Educación, 0(21), 117-122Rosende Vázquez, M. (2015). Acceso al léxico y atención selectiva en sujetos con TDAH, dislexia y combinado. Tesis Doctoral. Universidade de A Coruña. A Coruña, EspañaVillegas, J. D. C. S., García-Santillán, A., & Escalera-Chávez, M. E. (2016). Variables que influyen sobre el aprendizaje del inglés como SL. Revista Internacional de Lenguas Extranjeras= International Journal of Foreign Languages, (5), 79-94CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8805https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/2/license_rdf4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347MD52ORIGINALTesis Simales y Tejada.pdfTesis Simales y Tejada.pdfVer documento en PDFapplication/pdf523752https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/1/Tesis%20Simales%20y%20Tejada.pdf1d541c50505afc0ccfac798050efadafMD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8498https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/3/license.txtf52a2cfd4df262e08e9b300d62c85cabMD53Formato de autorizacion de divulgacion RI trabajos de grado.pdfFormato de autorizacion de divulgacion RI trabajos de grado.pdfCartaapplication/pdf385081https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/4/Formato%20de%20autorizacion%20de%20divulgacion%20RI%20trabajos%20de%20grado.pdfb291660e4a9baa486ff829cb20b633ecMD54TEXTTesis Simales y Tejada.pdf.txtTesis Simales y Tejada.pdf.txtExtracted texttext/plain46562https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/10818/38858/5/Tesis%20Simales%20y%20Tejada.pdf.txt882db75dae5472030b9d44db1185f95cMD5510818/38858oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/388582020-09-26 06:58:30.741Intellectum Universidad de la Sabanacontactointellectum@unisabana.edu.coPGEgcmVsPSJsaWNlbnNlIiBocmVmPSJodHRwOi8vY3JlYXRpdmVjb21tb25zLm9yZy9saWNlbnNlcy9ieS1uYy1uZC8zLjAvIj48aW1nIGFsdD0iTGljZW5jaWEgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyIgc3R5bGU9ImJvcmRlci13aWR0aDowIiBzcmM9Imh0dHA6Ly9pLmNyZWF0aXZlY29tbW9ucy5vcmcvbC9ieS1uYy1uZC8zLjAvODh4MzEucG5nIiAvPjwvYT48YnIgLz5Fc3RlIDxzcGFuIHhtbG5zOmRjdD0iaHR0cDovL3B1cmwub3JnL2RjL3Rlcm1zLyIgaHJlZj0iaHR0cDovL3B1cmwub3JnL2RjL2RjbWl0eXBlL1RleHQiIHJlbD0iZGN0OnR5cGUiPm9icmE8L3NwYW4+IGVzdMOhIGJham8gdW5hIDxhIHJlbD0ibGljZW5zZSIgaHJlZj0iaHR0cDovL2NyZWF0aXZlY29tbW9ucy5vcmcvbGljZW5zZXMvYnktbmMtbmQvMy4wLyI+bGljZW5jaWEgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyBSZWNvbm9jaW1pZW50by1Ob0NvbWVyY2lhbC1TaW5PYnJhRGVyaXZhZGEgMy4wIFVucG9ydGVkPC9hPi4K |