Ejercicios de transversalización para una propuesta de didáctica del diseño. Caso taller integrador de diseño visual en tiempos de pandemia
A raíz de la cuarentena decretada a inicios de 2020, para contener la pandemia de Covid-19, las instituciones educativas debieron volcar los procesos presenciales a clases mediadas por las nuevas tecnologías y herramientas virtuales. Para responder a este desafío, el equipo docente de Diseño Visual...
- Autores:
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- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de Caldas
- Repositorio:
- Repositorio Institucional U. Caldas
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- Acceso en línea:
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- Palabra clave:
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Ejercicios de transversalización para una propuesta de didáctica del diseño. Caso taller integrador de diseño visual en tiempos de pandemia Transversality exercises for a design didactic proposal. The case of Visual Design integrating workshop in times of pandemic |
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A raíz de la cuarentena decretada a inicios de 2020, para contener la pandemia de Covid-19, las instituciones educativas debieron volcar los procesos presenciales a clases mediadas por las nuevas tecnologías y herramientas virtuales. Para responder a este desafío, el equipo docente de Diseño Visual de la Universidad de Caldas planteó una propuesta pedagógica en la enseñanza del diseño que aplicó en el taller integrador realizado durante el primer periodo de 2020 al estudiantado de séptimo semestre. La transversalización es el denominador común de esta didáctica del diseño que consistió en integrar la mayoría de las asignaturas del semestre en un mismo espacio, bajo un modelo curricular del programa que permitió alimentar y complementar contenidos entre docentes y aportó a los conocimientos en un proceso integral proyectual bajo una metodología práctica y propositiva. La propuesta se consolidó como un laboratorio de estrategias didácticas mediante el desarrollo de 10 proyectos ideados por el grupo de estudiantes, y se implementó a partir del Design Thinking, de donde resultó una estrategia innovadora de enseñanza que supone una tendencia viable para la enseñanza del diseño. Las condiciones del periodo académico resultaron propicias para lograr un proceso verdaderamente transversal que arrojó, entre sus resultados, una mejor apropiación de los conceptos y contenidos requeridos para el ejercicio de la disciplina, al permitir confrontar y relacionar las temáticas de cada asignatura para la resolución de un problema de diseño específico. |
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293 25 257 19 Kepes Alvesson, M., & Sköldberg, K. (2009). Reflexive methodology. New vistas for qualitative research. Sage. Ander-Egg, E. (1991). El taller: una alternativa de renovación pedagógica. Magisterio Río de la Plata. Archila, J. (2013). Educación y pedagogía en el contexto del paradigma emergente: una nueva forma de pensar y percibir el mundo para la formación de ciudadanía. Logos, Ciencia & Tecnología, 5(1), 139-147, https://www.redalyc.org/pdf/5177/517751547011.pdf Astorquiza, L. (22 de julio de 2020). Virtualizando ando. https://www.youtube.com/watch?v=ePNLturAtSo Bannon, L., & Bødker, S. (1991). Beyond the Interface: Encountering Artifacts in Use. In J. M. Carroll (Ed.), Designing Interaction: Psychology at the Human-Computer Interface (pp. 227- 253). Cambridge University Press. Beaudouin-Lafon, M. (1999). Computer Supported Cooperative Work. John Willey and Sons. Bergmann, J. y Sams, A. (2014). Dale la vuelta a tu clase. Grupo SM. 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Hoppe (Eds.), Designing for Change in Networked Learning Environments. Computer-Supported Collaborative Learning, vol. 2 (pp. 67-76). Springer. https://doi.org/10.1007/978-94-017-0195-2_10 Manrique, D., Castaño, D., Fernández, G., Castro, J., García, J., Gil, M. y Osorio, S. (2020). MUVA. https://xd.adobe.com/view/24b6755d-499f-419d-784e-66c06ea06e61-5287/?fullscreen&hints=off Mazzeo, C. y Romano, A. (2007). La enseñanza de las disciplinas proyectuales. Hacia la construcción de una didáctica para la enseñanza superior. Nobuko. Medina, A. y Salvador, F. (2009). Didáctica General. Pearson Prentice Hall, UNED. Peña, E., & Dobson, T. (2021). The lost years of visual literacy. Journal of Visual Literacy, march, 1-14. 10.1080/1051144X.2021 Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. https://www.marcprensky.com/writing/ Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf Reuell, P. (3 de abril de 2013). 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Ejercicios de transversalización para una propuesta de didáctica del diseño. Caso taller integrador de diseño visual en tiempos de pandemiaTransversality exercises for a design didactic proposal. The case of Visual Design integrating workshop in times of pandemicdidáctica del diseñotransversalizaciónvirtualizaciónalfabetización visualdidactics of designtransversalityvirtualizationvisual literacyA raíz de la cuarentena decretada a inicios de 2020, para contener la pandemia de Covid-19, las instituciones educativas debieron volcar los procesos presenciales a clases mediadas por las nuevas tecnologías y herramientas virtuales. Para responder a este desafío, el equipo docente de Diseño Visual de la Universidad de Caldas planteó una propuesta pedagógica en la enseñanza del diseño que aplicó en el taller integrador realizado durante el primer periodo de 2020 al estudiantado de séptimo semestre. La transversalización es el denominador común de esta didáctica del diseño que consistió en integrar la mayoría de las asignaturas del semestre en un mismo espacio, bajo un modelo curricular del programa que permitió alimentar y complementar contenidos entre docentes y aportó a los conocimientos en un proceso integral proyectual bajo una metodología práctica y propositiva. La propuesta se consolidó como un laboratorio de estrategias didácticas mediante el desarrollo de 10 proyectos ideados por el grupo de estudiantes, y se implementó a partir del Design Thinking, de donde resultó una estrategia innovadora de enseñanza que supone una tendencia viable para la enseñanza del diseño. Las condiciones del periodo académico resultaron propicias para lograr un proceso verdaderamente transversal que arrojó, entre sus resultados, una mejor apropiación de los conceptos y contenidos requeridos para el ejercicio de la disciplina, al permitir confrontar y relacionar las temáticas de cada asignatura para la resolución de un problema de diseño específico.As a result of the quarantine decreed at the beginning of 2020 to contain the Covid-19 pandemic, educational institutions had to turn face-to-face processes to classes mediated by new technologies and virtual tools. To respond to this challenge, a Visual Design group of professors at Universidad de Caldas put forward a pedagogical proposal in the teaching of design that was applied in the Integrating workshop held during the first period of 2020 with the seventh semester students. Transversality is the common denominator of this didactics design, which consisted in integrating most of the semester courses in the same space under a curricular model of the program that allowed nourishing and complementing content among professors and contributed to knowledge in a project comprehensive process under a practical and purposeful methodology. The proposal was consolidated as a laboratory of didactic strategies through the development of ten projects devised by the group of students, implementing Design Thinking, which resulted in an innovative teaching strategy that represents a viable trend for the teaching of design. The conditions of the academic period were conducive to achieving a truly transversal process that yielded, among its results, a better appropriation of the concepts and contents required for the exercise of the discipline by allowing to confront and relate the themes of each course for the resolution of a specific design problem.Universidad de Caldas2022-01-01T00:00:00Z2025-10-08T21:36:03Z2022-01-01T00:00:00Z2025-10-08T21:36:03Z2021-01-01Artículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501Textinfo:eu-repo/semantics/articleJournal articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1application/pdf1794-7111https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/2445010.17151/kepes.2022.19.25.102462-8115https://doi.org/10.17151/kepes.2022.19.25.10https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/6552spa2932525719KepesAlvesson, M., & Sköldberg, K. (2009). Reflexive methodology. New vistas for qualitative research. Sage.Ander-Egg, E. (1991). El taller: una alternativa de renovación pedagógica. Magisterio Río de la Plata.Archila, J. (2013). Educación y pedagogía en el contexto del paradigma emergente: una nueva forma de pensar y percibir el mundo para la formación de ciudadanía. Logos, Ciencia & Tecnología, 5(1), 139-147, https://www.redalyc.org/pdf/5177/517751547011.pdfAstorquiza, L. (22 de julio de 2020). Virtualizando ando. https://www.youtube.com/watch?v=ePNLturAtSoBannon, L., & Bødker, S. (1991). Beyond the Interface: Encountering Artifacts in Use. In J. M. Carroll (Ed.), Designing Interaction: Psychology at the Human-Computer Interface (pp. 227- 253). Cambridge University Press.Beaudouin-Lafon, M. (1999). Computer Supported Cooperative Work. John Willey and Sons.Bergmann, J. y Sams, A. (2014). Dale la vuelta a tu clase. Grupo SM.Bonilla, D., Delgado, Y., Delgado, M., Álvarez, J., Castañeda, M., Giraldo, J., … Cortés, L. (2020). InsideU. https://xd.adobe.com/view/3a6f53b2-2e45-42be-8e92-ad5257b72435-6f3c/?fullscreen&hints=offCastaño, J. (16 de septiembre 2020). Relación del proyecto con la metodología de aprendizaje en diseño. (C. Salguero, Entrevistador).Chevallard, Y. (1991). La transposición didáctica. Del saber sabio al saber enseñado. AIQUE Grupo Editor.Collazos, C. y Mendoza, J. (2006). Cómo aprovechar el “aprendizaje colaborativo” en el aula. Educación y Educadores, 9(2), 61-76, https://www.redalyc.org/pdf/834/83490204.pdf.Contreras, R. (2016). Elementos de juego y motivación: reflexiones en torno a una experiencia que utiliza gamificación en una asignatura de grado para game designers. En R. Contreras y J. J. Eguia (Eds.), Gamificación en aulas universitarias (pp. 55-66). inCOM UAB.Correa, P. (7 de septiembre de 2020). Abordaje sobre las metodologías activas en el aula de diseño. (M. Villegas, entrevistador).Cross, N. (2002). Métodos de Diseño. Estrategias para el diseño de productos. 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(30 de septiembre de 2020). Abordaje sobre las metodologías activas en el aula de diseño. (M. Villegas, entrevistador).Kędra, J. (2018). What does it mean to be visually literate?: Examination of visual literacy definitions in a context of higher education. Journal of Visual Literacy, 37(2), 67-84.10.1080/1051144X.2018.1492234Kędra, J., & Žakevičiūtė, R. (2019). Visual literacy practices in higher education: what, why and how? Journal of Visual Literacy, 38(1-2), 1-7, https://doi.org/10.1080/105114 4X.2019.1580438Kernbach, S., & Svetina, A. (2018). Visual Design Thinking: Understanding the Role of Knowledge Visualization in the Design Thinking Process. 22nd International Conference Information Visualisation (IV) (pp. 362-367. 10.1109/iV.2018.00068Kress, G. (2010). Multimodality. A social semiotic approach to contemporary. Routledge.Kress, G., & Van Leeuwen, T. (2001). Multimodal discourse. The modes and media of contemporary communication. Hodder Arnold.LEE. (19 de marzo de 2020). Competencias digitales de los maestros en Colombia: ¿Están preparados para las clases virtuales? (Informe del análisis estadístico). https://secureservercdn.net/198.71.233.138/evb.eef.myftpupload.com/wp-content/uploads/2020/08/INFORME-2-DE-ANA%CC%81LISIS-ESTADI%CC%81STICO-DOCENTES-LEE-JAVERIANA.pdfLee, J. (17 de noviembre de 2020). Psychiatric Times. https://www.psychiatrictimes.com/view/psychological-exploration-zoom-fatigueLizcano-Dallos, A., Barbosa-Chacón, J. y Villamizar-Escobar, J. (2019). Aprendizaje colaborativo con apoyo en TIC: concepto, metodología y recursos. Magis, Revista Internacional deInvestigación en Educación, 12(24), 5-24. https://doi.org/10.11144/Javeriana.m12-24.acatLudvigsen, S., & Mørch, A. (2003). Categorisation in knowledge building: Task specific argumentation in a co-located CSCL environment. In B. Wasson, S. Ludvigsen, & U. Hoppe (Eds.), Designing for Change in Networked Learning Environments. Computer-Supported Collaborative Learning, vol. 2 (pp. 67-76). 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