Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica
Objetivos: la diabetes mellitus tipo 1 es una enfermedad crónica que suele debutar en la infancia y necesitar formación a lo largo para dar respuesta a los cambios producidos en todas las etapas vitales. El objetivo de esta investigación es desarrollar un programa de educación para la salud, siguien...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de Caldas
- Repositorio:
- Repositorio Institucional U. Caldas
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.ucaldas.edu.co:ucaldas/24017
- Acceso en línea:
- https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/24017
https://doi.org/10.17151/hpsal.2021.26.2.10
- Palabra clave:
- Educación en salud
diabetes mellitus tipo 1
juego
manejo de la enfermedad
España (Fuente: DeCS, BIREME)
Health education
type 1 diabetes mellitus
play
disease management
Spain (Source: MeSH, NLM)
Educação em saúde
diabetes mellitus tipo 1
jogo
manejo da doença
Espanha (Fonte: DeCS, BIREME)
- Rights
- openAccess
- License
- Hacia la Promoción de la Salud - 2021
| id |
REPOUCALDA_43370414fff470993f1244cdc9b8ceae |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ucaldas.edu.co:ucaldas/24017 |
| network_acronym_str |
REPOUCALDA |
| network_name_str |
Repositorio Institucional U. Caldas |
| repository_id_str |
|
| dc.title.none.fl_str_mv |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica Agent +014 health program: gamification applied to the education of adolescents with diabetes according to the Precede-Proceed model and from a salutogenic perspective |
| title |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| spellingShingle |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica Educación en salud diabetes mellitus tipo 1 juego manejo de la enfermedad España (Fuente: DeCS, BIREME) Health education type 1 diabetes mellitus play disease management Spain (Source: MeSH, NLM) Educação em saúde diabetes mellitus tipo 1 jogo manejo da doença Espanha (Fonte: DeCS, BIREME) |
| title_short |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| title_full |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| title_fullStr |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| title_full_unstemmed |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| title_sort |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénica |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Educación en salud diabetes mellitus tipo 1 juego manejo de la enfermedad España (Fuente: DeCS, BIREME) Health education type 1 diabetes mellitus play disease management Spain (Source: MeSH, NLM) Educação em saúde diabetes mellitus tipo 1 jogo manejo da doença Espanha (Fonte: DeCS, BIREME) |
| topic |
Educación en salud diabetes mellitus tipo 1 juego manejo de la enfermedad España (Fuente: DeCS, BIREME) Health education type 1 diabetes mellitus play disease management Spain (Source: MeSH, NLM) Educação em saúde diabetes mellitus tipo 1 jogo manejo da doença Espanha (Fonte: DeCS, BIREME) |
| description |
Objetivos: la diabetes mellitus tipo 1 es una enfermedad crónica que suele debutar en la infancia y necesitar formación a lo largo para dar respuesta a los cambios producidos en todas las etapas vitales. El objetivo de esta investigación es desarrollar un programa de educación para la salud, siguiendo el modelo Precede-Procede y desde una perspectiva salutogénica atendiendo a las necesidades de la población adolescente y que incluya la gamificación como estrategia educativa. Materiales y métodos: la primera fase es investigación mixta, cuantitativa y cualitativa y combina diferentes instrumentos para la recogida de información. Los participantes son adolescentes con dicho diagnóstico y sus progenitores, residentes en la Comunidad de Madrid, España. En la segunda, se desarrolla un programa educativo que responde a los hallazgos de la etapa anterior y que incorpora la gamificación. Resultados: la población diana disfruta de una buena calidad de vida, tiene un estilo de vida saludable y alta responsabilidad hacia sus cuidados. Sin embargo, los recursos que les hace falta son los relacionados con la esfera emocional. Es por ello por lo que el programa educativo denominado Agente +014 abarca la competencia emocional y cuidados avanzados de la diabetes, todo ello con forma de juego digital. Conclusiones: el modelo Precede-Procede se ha mostrado eficaz para desarrollar esta intervención de educación para la salud. El enfoque salutogénico facilita el análisis de los recursos personales, familiares y comunitarios. La gamificación es una estrategia innovadora en la promoción de la salud. |
| publishDate |
2021 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2021-07-01T00:00:00Z 2021-07-01T00:00:00Z 2021-07-01 2025-10-08T21:26:19Z 2025-10-08T21:26:19Z |
| dc.type.none.fl_str_mv |
Artículo de revista http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1 Text info:eu-repo/semantics/article Journal article http://purl.org/redcol/resource_type/ART info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
0121-7577 https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/24017 10.17151/hpsal.2021.26.2.10 2462-8425 https://doi.org/10.17151/hpsal.2021.26.2.10 |
| identifier_str_mv |
0121-7577 10.17151/hpsal.2021.26.2.10 2462-8425 |
| url |
https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/24017 https://doi.org/10.17151/hpsal.2021.26.2.10 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
146 2 129 26 Hacia la Promoción de la Salud Azevedo J. et al. A Web-Based Gamification Program to Improve Nutrition Literacy in Families of 3- to 5-Year-Old Children: The Nutriscience Project. J Nutr Educ Behav. 2019; 51(3): 326-334. OMS [internet]. Enfermedades crónicas. OMS. [actualizado 2019, citado 30/12/2019]. Disponible en: http://www.who.int/topics/chronic_diseases/es/ Huppertz H, Krabbe L, Lux B, Mattivi JT, Siafarikas A. Symptoms of depression and anxiety in youth with type 1 diabetes: A systematic review and meta-analysis. Psychoneuroendocrinology. 2016; 70, 70-84. Antonovsky A. Health, Stress and Coping. San Francisco: Jossey-Bass Publishers; 1979. Bauer GF et al. Future directions for the concept of salutogenesis: a position article. Health Promot Int. 2020; 35 (2):187- 95. Cofiño R et al. Promoción de la salud basada en activos: ¿cómo trabajar con esta perspectiva en intervenciones locales? Gac Sanit. 2016; 30 (1):93-98. Mittelmark MB. The Handbookof Salutogenesis 1st ed. Switzerland: Springer; 2017. Chapter 3, The Application of Salutogenesis in Communities and Neighborhoods; 159-170. Lam B, Zamenopoulos T, Kelemen M, Hoo Na J. Unearth Hidden Assets through Community Co-design and Coproduction. The Design Journal. 2017; 20: 601-610. Berrocal-Cuadrado A, Becerril AS, Vázquez-Fernández ME, Blanco-Vázquez M. Mapeando los activos en salud de mi barrio: nuestra experiencia. Revista Comunidad. 2020; 4: 1-8 Green LW, Kreuter MW. Health Promotion Planning: An Educational and Environmental Approach. Mountain View, CA: Mayfield Publishing; 1991. Nejhaddadgar N, Darabi F, Rohban A, Solhi M, Kheire M. The effectiveness of self-management program for people with type 2 diabetes mellitus based on Precede-Procede model. Diabetes Metab Syndr. 2019; 13(1):440-443. Bazpour M, Gheibizadeh M, Malehi AS, Keikhaei B. The Effect of a Training Program Based on the Precede-Proceed Model on Lifestyle of Adolescents with Beta-Thalassemia: A Randomized Controlled Clinical Trial. Int J Hematol OncolStem Cell Res. 2019; 13(1):12-19. Khani Jeihooni A, Pooyan Afzali H. The Effect of an Educational Intervention Based on PRECEDE Model on Oral Cancer Prevention Behaviors in Hookah Users. P. J Canc Educ. 2019; 13, 1-11. Calano BJD, et al. Effectiveness of a community-based health programme on the blood pressure control, adherence and knowledge of adults with hypertension: A PRECEDE-PROCEED model approach. J Clin Nurs. 2019; 28 (9-10):1879- 1888. Porter CM. Revisiting Precede-Proceed: A leading model for ecological and ethical health promotion. Health Education Journal. 2016; 75 (6). Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. Gamification: Toward a Definition. ACM. (2011). Disponible en http:// gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf Fitzgerald M, Ratcliffe G. Serious Games, Gamification, and Serious Mental Illness: A Scoping Review. Psychiatr Serv. 2019. Patel MS, et al. Effect of a Game-Based Intervention Designed to Enhance Social Incentives to Increase Physical Activity Among Families. JAMA Intern Med. 2017; 177:1586-1593. Sailer M, Hense JU, Mayr SK, Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Comput Hum Behav. 2017; 69:371–380. Kelders SM, Sommers-Spijkerman M, Goldberg J. Investigating the Direct Impact of a Gamified Versus Nongamified Well-Being Intervention: An Exploratory Experiment. J Med Internet Res. 2018; 20: e247. Patel MS, et al. Effectiveness of Behaviorally Designed Gamification Interventions with Social Incentives for Increasing Physical Activity Among Overweight and Obese Adults Across the United States: The STEP UP Randomized Clinical Trial. JAMA Intern Med. 2019; 9:1-9. Yunyo A. Designing Effective Gamified Learning Experiences. IJTE. 2020; 3 (2): 62-69 The KIDSCREEN Group Europe. The KIDSCREEN Questionnaires - Quality of life questionnaires for children and adolescents. Lengerich: Pabst Science Publishers; 2006. Anderson BJ, Auslander WF, Jung KC, Miller JP, Santiago JV. Assessing family sharing of diabetes responsibilities. Journal of Pediatric Psychology. 1990; 15, p. 477-492. Wilson DMC, Ciliska D. Lifestyle Assessment Development and Use of the FANTASTIC Checklist. Canadian Family Physician. 1984; 30, 1527-32. Consejería de Sanidad de la Comunidad de Madrid. (2015). Boletín Epidemiológico de la Comunidad de Madrid, 7 (21), p. 1-47. Disponible en http://www.comunidad.madrid/servicios/salud/boletin-epidemiologico Observatorio de la Infancia. Línea de intervención educación socio-emocional. Forma Joven en el ámbito educativo 2015- 2016. España: Junta de Andalucía; 2015. Pérez-Urizarbarrena I. Regulación Emocional y Experiencias Positivas: un camino hacia la felicidad. Projecte Final del Postgrau en Educació Emocional i Benestar. Barcelona: Universitat de Barcelona; 2014. González-Andrade F, Salazar Muñoz KJ. Evaluación de calidad de vida con KIDSCREEN en pacientes oncológicos y cardiópatas del Hospital Pediátrico Baca Ortiz, 2017. Quito: UCE; 2018. Vargas DM, Barbaresco AC, Steiner O, Silva C. Una mirada psicoanalítica sobre niños y adolescentes con diabetes Mellitus tipo 1 y sus familiares. Rev. Psicol. Saúde. 2020; 12 (1): 87-100. Henriquez-Tejo R, Cartes-Velasquez R. Psychosocial impact of type 1 diabetes mellitus in children, adolescents and their families. Literature Review. Rev chil pediatr. 2018; 89 (3): 391-398. Lima-Serrano, M et al. Factores relacionados con la calidad de vida en la adolescencia. Gaceta Sanitaria. 2018; 32 (1): 68-71. Carral San Laureano F. et al. Actitudes y percepción del profesorado de centros educativos públicos sobre la atención a alumnos con diabetes tipo 1. Endocrinología, Diabetes y Nutrición. 2018; 65 (4), p. 213-219. Fleming GA. Aplicaciones de la tecnología digital para la diabetes: beneficios, retos y recomendaciones. Diabetes Care 2020; 43 (1): 250-260. Parra-Peralta AM, Ramírez-Gallardo RL, Pernas-Álvarez IA, Ortiz-Ocho A. La Inteligencia emocional en pacientes miembros de la Fundación Casa de la Diabetes Cuenca, Ecuador. Rev. Cubana Edu. 2018; 27 (2). Núm. 2 , Año 2021 : Julio - Diciembre https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/hacialapromociondelasalud/article/download/5176/4684 |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
Hacia la Promoción de la Salud - 2021 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| rights_invalid_str_mv |
Hacia la Promoción de la Salud - 2021 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de Caldas |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de Caldas |
| dc.source.none.fl_str_mv |
https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/hacialapromociondelasalud/article/view/5176 |
| institution |
Universidad de Caldas |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1860877865812230144 |
| spelling |
Programa de salud Agente +014: gamificación aplicada a la educación de adolescentes con diabetes según el modelo PRECEDE-PROCEDE y desde una perspectiva salutogénicaAgent +014 health program: gamification applied to the education of adolescents with diabetes according to the Precede-Proceed model and from a salutogenic perspectiveEducación en saluddiabetes mellitus tipo 1juegomanejo de la enfermedadEspaña (Fuente: DeCS, BIREME)Health educationtype 1 diabetes mellitusplaydisease managementSpain (Source: MeSH, NLM)Educação em saúdediabetes mellitus tipo 1jogomanejo da doençaEspanha (Fonte: DeCS, BIREME)Objetivos: la diabetes mellitus tipo 1 es una enfermedad crónica que suele debutar en la infancia y necesitar formación a lo largo para dar respuesta a los cambios producidos en todas las etapas vitales. El objetivo de esta investigación es desarrollar un programa de educación para la salud, siguiendo el modelo Precede-Procede y desde una perspectiva salutogénica atendiendo a las necesidades de la población adolescente y que incluya la gamificación como estrategia educativa. Materiales y métodos: la primera fase es investigación mixta, cuantitativa y cualitativa y combina diferentes instrumentos para la recogida de información. Los participantes son adolescentes con dicho diagnóstico y sus progenitores, residentes en la Comunidad de Madrid, España. En la segunda, se desarrolla un programa educativo que responde a los hallazgos de la etapa anterior y que incorpora la gamificación. Resultados: la población diana disfruta de una buena calidad de vida, tiene un estilo de vida saludable y alta responsabilidad hacia sus cuidados. Sin embargo, los recursos que les hace falta son los relacionados con la esfera emocional. Es por ello por lo que el programa educativo denominado Agente +014 abarca la competencia emocional y cuidados avanzados de la diabetes, todo ello con forma de juego digital. Conclusiones: el modelo Precede-Procede se ha mostrado eficaz para desarrollar esta intervención de educación para la salud. El enfoque salutogénico facilita el análisis de los recursos personales, familiares y comunitarios. La gamificación es una estrategia innovadora en la promoción de la salud.Objectives: type 1 diabetes mellitus is a chronic disease that usually begins in childhood and requires training throughout to respond to the changes produced in all life stages. The objective of this research is to develop a health education program following the Precede-Proceed model from a salutogenic perspective, attending to the needs of the adolescent population and including gamification as an educational strategy. Materials and methods: the first stage is a mix of quantitative and qualitative research that combines different instruments for the collection of information. The participants are adolescents diagnosed with type 1 diabetes mellitus and their parents, residents of the Community of Madrid, Spain. In the second stage an educational program is developed that responds to the findings of the previous stage and incorporates gamification. Results: the target population enjoys a good quality of life, they have a healthy lifestyle and high responsibility towards their care. However, the resources they lack are those related to the emotional sphere. That is why the educational program called “Agent +014” is used since it encompasses the emotional competence and advanced diabetes care, all in the form of a digital game. Conclusions: the Precede-Procede model has shown to be effective in developing health education interventions. The salutogenic approach facilitates the analysis of personal, family and community resources. Gamification is an innovative strategy in health promotion.Universidad de Caldas2021-07-01T00:00:00Z2025-10-08T21:26:19Z2021-07-01T00:00:00Z2025-10-08T21:26:19Z2021-07-01Artículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1Textinfo:eu-repo/semantics/articleJournal articlehttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85application/pdf0121-7577https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/2401710.17151/hpsal.2021.26.2.102462-8425https://doi.org/10.17151/hpsal.2021.26.2.10https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/hacialapromociondelasalud/article/view/5176spa146212926Hacia la Promoción de la SaludAzevedo J. et al. A Web-Based Gamification Program to Improve Nutrition Literacy in Families of 3- to 5-Year-Old Children: The Nutriscience Project. J Nutr Educ Behav. 2019; 51(3): 326-334.OMS [internet]. Enfermedades crónicas. OMS. [actualizado 2019, citado 30/12/2019]. Disponible en: http://www.who.int/topics/chronic_diseases/es/Huppertz H, Krabbe L, Lux B, Mattivi JT, Siafarikas A. Symptoms of depression and anxiety in youth with type 1 diabetes: A systematic review and meta-analysis. Psychoneuroendocrinology. 2016; 70, 70-84.Antonovsky A. Health, Stress and Coping. San Francisco: Jossey-Bass Publishers; 1979.Bauer GF et al. Future directions for the concept of salutogenesis: a position article. Health Promot Int. 2020; 35 (2):187- 95.Cofiño R et al. Promoción de la salud basada en activos: ¿cómo trabajar con esta perspectiva en intervenciones locales? Gac Sanit. 2016; 30 (1):93-98.Mittelmark MB. The Handbookof Salutogenesis 1st ed. Switzerland: Springer; 2017. Chapter 3, The Application of Salutogenesis in Communities and Neighborhoods; 159-170.Lam B, Zamenopoulos T, Kelemen M, Hoo Na J. Unearth Hidden Assets through Community Co-design and Coproduction. The Design Journal. 2017; 20: 601-610.Berrocal-Cuadrado A, Becerril AS, Vázquez-Fernández ME, Blanco-Vázquez M. Mapeando los activos en salud de mi barrio: nuestra experiencia. Revista Comunidad. 2020; 4: 1-8Green LW, Kreuter MW. Health Promotion Planning: An Educational and Environmental Approach. Mountain View, CA: Mayfield Publishing; 1991.Nejhaddadgar N, Darabi F, Rohban A, Solhi M, Kheire M. The effectiveness of self-management program for people with type 2 diabetes mellitus based on Precede-Procede model. Diabetes Metab Syndr. 2019; 13(1):440-443.Bazpour M, Gheibizadeh M, Malehi AS, Keikhaei B. The Effect of a Training Program Based on the Precede-Proceed Model on Lifestyle of Adolescents with Beta-Thalassemia: A Randomized Controlled Clinical Trial. Int J Hematol OncolStem Cell Res. 2019; 13(1):12-19.Khani Jeihooni A, Pooyan Afzali H. The Effect of an Educational Intervention Based on PRECEDE Model on Oral Cancer Prevention Behaviors in Hookah Users. P. J Canc Educ. 2019; 13, 1-11.Calano BJD, et al. Effectiveness of a community-based health programme on the blood pressure control, adherence and knowledge of adults with hypertension: A PRECEDE-PROCEED model approach. J Clin Nurs. 2019; 28 (9-10):1879- 1888.Porter CM. Revisiting Precede-Proceed: A leading model for ecological and ethical health promotion. Health Education Journal. 2016; 75 (6).Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. Gamification: Toward a Definition. ACM. (2011). Disponible en http:// gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdfFitzgerald M, Ratcliffe G. Serious Games, Gamification, and Serious Mental Illness: A Scoping Review. Psychiatr Serv. 2019.Patel MS, et al. Effect of a Game-Based Intervention Designed to Enhance Social Incentives to Increase Physical Activity Among Families. JAMA Intern Med. 2017; 177:1586-1593.Sailer M, Hense JU, Mayr SK, Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Comput Hum Behav. 2017; 69:371–380.Kelders SM, Sommers-Spijkerman M, Goldberg J. Investigating the Direct Impact of a Gamified Versus Nongamified Well-Being Intervention: An Exploratory Experiment. J Med Internet Res. 2018; 20: e247.Patel MS, et al. Effectiveness of Behaviorally Designed Gamification Interventions with Social Incentives for Increasing Physical Activity Among Overweight and Obese Adults Across the United States: The STEP UP Randomized Clinical Trial. JAMA Intern Med. 2019; 9:1-9.Yunyo A. Designing Effective Gamified Learning Experiences. IJTE. 2020; 3 (2): 62-69The KIDSCREEN Group Europe. The KIDSCREEN Questionnaires - Quality of life questionnaires for children and adolescents. Lengerich: Pabst Science Publishers; 2006.Anderson BJ, Auslander WF, Jung KC, Miller JP, Santiago JV. Assessing family sharing of diabetes responsibilities. Journal of Pediatric Psychology. 1990; 15, p. 477-492.Wilson DMC, Ciliska D. Lifestyle Assessment Development and Use of the FANTASTIC Checklist. Canadian Family Physician. 1984; 30, 1527-32.Consejería de Sanidad de la Comunidad de Madrid. (2015). Boletín Epidemiológico de la Comunidad de Madrid, 7 (21), p. 1-47. Disponible en http://www.comunidad.madrid/servicios/salud/boletin-epidemiologicoObservatorio de la Infancia. Línea de intervención educación socio-emocional. Forma Joven en el ámbito educativo 2015- 2016. España: Junta de Andalucía; 2015.Pérez-Urizarbarrena I. Regulación Emocional y Experiencias Positivas: un camino hacia la felicidad. Projecte Final del Postgrau en Educació Emocional i Benestar. Barcelona: Universitat de Barcelona; 2014.González-Andrade F, Salazar Muñoz KJ. Evaluación de calidad de vida con KIDSCREEN en pacientes oncológicos y cardiópatas del Hospital Pediátrico Baca Ortiz, 2017. Quito: UCE; 2018.Vargas DM, Barbaresco AC, Steiner O, Silva C. Una mirada psicoanalítica sobre niños y adolescentes con diabetes Mellitus tipo 1 y sus familiares. Rev. Psicol. Saúde. 2020; 12 (1): 87-100.Henriquez-Tejo R, Cartes-Velasquez R. Psychosocial impact of type 1 diabetes mellitus in children, adolescents and their families. Literature Review. Rev chil pediatr. 2018; 89 (3): 391-398.Lima-Serrano, M et al. Factores relacionados con la calidad de vida en la adolescencia. Gaceta Sanitaria. 2018; 32 (1): 68-71.Carral San Laureano F. et al. Actitudes y percepción del profesorado de centros educativos públicos sobre la atención a alumnos con diabetes tipo 1. Endocrinología, Diabetes y Nutrición. 2018; 65 (4), p. 213-219.Fleming GA. Aplicaciones de la tecnología digital para la diabetes: beneficios, retos y recomendaciones. Diabetes Care 2020; 43 (1): 250-260.Parra-Peralta AM, Ramírez-Gallardo RL, Pernas-Álvarez IA, Ortiz-Ocho A. La Inteligencia emocional en pacientes miembros de la Fundación Casa de la Diabetes Cuenca, Ecuador. Rev. Cubana Edu. 2018; 27 (2).Núm. 2 , Año 2021 : Julio - Diciembrehttps://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/hacialapromociondelasalud/article/download/5176/4684Hacia la Promoción de la Salud - 2021https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2García-Puig, María ElenaRuano-Casado, LuisaBallestar-Tarín, María Luisaoai:repositorio.ucaldas.edu.co:ucaldas/240172025-10-08T21:26:20Z |
