Evaluación colaborativa de la usabilidad en el desarrollo de sistemas software interactivos
Esta obra se enmarca en el contexto de la disciplina conocida como Interacción Humano-Computador (o HCI, Human-Computer Interaction, por sus siglas en inglés), la cual está relacionada con el diseño, la evaluación y la implementación de sistemas interactivos para que sean utilizados por personas; y...
- Autores:
-
Solano Alegría, Andrés Fernando
Cardona Q., Jesús David
- Tipo de recurso:
- Book
- Fecha de publicación:
- 2015
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:red.uao.edu.co:10614/9123
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10614/9123
- Palabra clave:
- Sistemas interactivos (Computadores)
Realidad virtual
Interfaces de usuario (Computadores)
Interacción hombre-computador
Interactive computer systems
User interfaces (Computer systems)
Human-computer interaction
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- openAccess
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Esta obra se enmarca en el contexto de la disciplina conocida como Interacción Humano-Computador (o HCI, Human-Computer Interaction, por sus siglas en inglés), la cual está relacionada con el diseño, la evaluación y la implementación de sistemas interactivos para que sean utilizados por personas; y con el estudio de los fenómenos más importantes relacionados con este tipo de interacción. Esta obra pone a disposición del lector una metodología de evaluación de usabilidad constituida por varias combinaciones de métodos de evaluación de usabilidad. Dichas combinaciones han sido establecidas a partir de los resultados del estudio de la pertinencia de un conjunto de métodos aplicados a diferentes sistemas software interactivos. Este libro complementa la propuesta metodológica por medio de la presentación de un método de desarrollo basado en el proceso unificado y en buenas prácticas para la construcción de entornos virtuales, los cuales son tomados como ejemplo de sistemas interactivos 3D. El modelo que aquí se propone sirve para el desarrollo de entornos virtuales desde una perspectiva de la Ingeniería del Software. Durante la descripción de este se hacen consideraciones especiales del modelado y los procesos de evaluación |
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Este libro complementa la propuesta metodológica por medio de la presentación de un método de desarrollo basado en el proceso unificado y en buenas prácticas para la construcción de entornos virtuales, los cuales son tomados como ejemplo de sistemas interactivos 3D. El modelo que aquí se propone sirve para el desarrollo de entornos virtuales desde una perspectiva de la Ingeniería del Software. Durante la descripción de este se hacen consideraciones especiales del modelado y los procesos de evaluaciónapplication/pdf222 páginasspaUniversidad Autónoma de OccidenteDerechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidentehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Evaluación colaborativa de la usabilidad en el desarrollo de sistemas software interactivosLibrohttp://purl.org/coar/resource_type/c_2f33Textinfo:eu-repo/semantics/bookhttps://purl.org/redcol/resource_type/LIBinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Sistemas interactivos (Computadores)Realidad virtualInterfaces de usuario (Computadores)Interacción hombre-computadorInteractive computer systemsUser interfaces (Computer systems)Human-computer interactionSolano Alegría, A. F., Cardona Quiroz, J.D (2016). Evaluación colaborativa de la usabilidad en el desarrollo de sistemas software interactivos. Universidad Autónoma de Occidente. http://hdl.handle.net/10614/9123Adams, M. (2005). The 10 most important emerging technologies for humanityAlexandre, T. (2003, June). Using design patterns to build dynamically extensible collaborative virtual environments. in Proceedings of the 2nd international conference on Principles and practice of programming in Java (pp. 21-23). Computer Science Press, Inc.Aukstakalnis, S. & Blatner, D. (1992). Silicon Mirage; The Art and Science of Virtual Reality. Peachpit PressBadler, N. I., Palmer, M. S. & Bindiganavale, R. (1999). Animation control for real-time virtual humans. Communications of the ACM, 42(8), 64-73. ChicagoBenford, S., Greenhalgh, C. & Lloyd, D. (1997, March). Crowded collaborative virtual environments. In Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human factors in computing systems (pp. 59-66). ACM.Brutzman, D., Zyda, M., Watsen, K. & Macedonia, M. (1997, June). virtual reality transfer protocol (vrtp) Design Rationale. In Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises, 1997. Proceedings., Sixth IEEE Workshops on (pp. 179-186). IEEECardona Quiroz, J. D. (2005). Desarrollo de Entornos Virtuales mediante RUP. Tesis de Maestría, UPSAM. 2005Castán (2005). AMEVI - Marco Metodológico para el Desarrollo de Entornos Virtuales en Internet. Solución a los problemas de usabilidad en la carga y construcción. Tesis doctoral. Universidad Pontificia de Salamanca, España.D’Cruz, M., Stedmon, A. W., Wilson, J., Modern, P. & Sharples, G. (2003). Building virtual environments using the virtual environment development structure: a case study. In 10th International Conference on Human-Computer InteractionEastgate, R. M. (2001). The structured development of virtual environments: enhancing functionality and interactivity (Doctoral dissertation, University of Nottingham).Fencott, C. (1999, September). Towards a design methodology for virtual environments. In Workshop on User Centered Design and Implementation of Virtual Environments. University of YorkFisher, S. S., McGreevy, M., Humphries, J. & Robinett, W. (1987, January). Virtual environment display system. In Proceedings of the 1986 workshop on Interactive 3D graphics (pp. 77-87). ACM.Gabbard, J. L., Hix, D. & Swan, J. E. (1999). User-centered design and evaluation of virtual environments. Computer Graphics and Applications, IEEE,19(6), 51-59.García, A. S., Martínez, D., Molina, J. P. & González, P. (2007). Collaborative Virtual Environments: You Can’t Do It Alone, Can You? In Virtual Reality (pp. 224-233). Springer Berlin Heidelberg.Just, C. D. (2000). 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