Aplicación móvil para el observatorio tecnológico de ciudades inteligentes para la ciudad de Cali "OTCI APP”
En este trabajo de grado se pueden observar los pasos realizados para el desarrollo de una aplicación móvil, la cual sirve de complemento al Observatorio Tecnológico de Ciudades Inteligentes para la Ciudad de Cali desarrollado por la Universidad Autónoma de Occidente. Esta aplicación es capaz de tra...
- Autores:
-
Fory Jiménez, Kelly Vanessa
Londoño Rodríguez, Francisco
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:red.uao.edu.co:10614/10404
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10614/10404
- Palabra clave:
- Ingeniería Multimedia
Aplicaciones móviles
Desarrollo de software
Interfases con el usuario (Computadores)
Ciudad Inteligente
Observatorio Tecnológico
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- openAccess
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- Derechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidente
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En este trabajo de grado se pueden observar los pasos realizados para el desarrollo de una aplicación móvil, la cual sirve de complemento al Observatorio Tecnológico de Ciudades Inteligentes para la Ciudad de Cali desarrollado por la Universidad Autónoma de Occidente. Esta aplicación es capaz de traer la información almacenada en el portal web y mostrarla de una manera atractiva, agradable y de fácil acceso, generando una experiencia diferente. Para la elaboración de la aplicación se utilizó la metodología para el desarrollo de aplicaciones móviles1, la cual consta de 5 etapas (análisis, diseño, implementación, pruebas de funcionamiento, y entrega). En primera instancia se realizó un análisis del contexto donde se logró conocer la situación actual del observatorio, para establecer las necesidades que este presentaba. Después se hizo un estudio para determinar el público objetivo y poder generar un perfil de usuario. Además, se identificaron requerimientos funcionales y no funcionales, los cuales determinan los servicios que debe poseer la aplicación. Se diseñó la arquitectura de software con sus tres diferentes capas, la capa de presentación, procesamiento de datos, y capa de base de datos. Estas capas se diseñan para conocer las conexiones y funciones entre los componentes software de la aplicación. Por otro lado, se realizó el diseño del primer prototipo de la interfaz a implementar para tener una base con la que se realizan pruebas de usabilidad y se logra obtener el diseño final. Ya finalizada la etapa de diseño, se dio paso al desarrollo del software. A medida que iba avanzando el proceso de desarrollo, se implementaron pruebas de usuario, para determinar fallos de usabilidad y de funcionamiento que la aplicación ocasionaba. Luego se efectuó el correspondiente análisis para implementar mejoras que brinden soluciones a los fallos encontrados. Finalmente se hace entrega de un manual de usuario que explica los pasos correctos para la utilización de la aplicación y se implementan unas breves recomendaciones para el control y monitoreo en su lanzamiento. |
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Adobe PhoneGap Build. [en línea] phonegap [Consultado 29 de marzo de 2017]. Disponible en Internet: https://goo.gl/0wsOKy ACOSTA, Elizabeth, ÁLVAREZ, Jesús A, GORDILLO, Abraham. Arquitectura en n-Capas: Un sistema adaptivo. [en línea].En: Polibits,2006 no. 34, p. 34-37. [consultado el 20 de Enero de 2018]. Disponible en Internet: https://goo.gl/RWjmdr. ALVAREZ, Miguel Angel. Qué es ionic 2 [en línea]. Desarrolloweb.com. (02 de jmarzo del 2017). [Consultado 2 de julio de 2018]. Disponible en Internet: https://desarrolloweb.com/articulos/que-es-ionic2.html Android [en línea]. Android.com. 2014. [Consultado: 26 de Marzo de 2017]. Disponible en Internet: https://goo.gl/LoN6mw Aplicaciones móviles: Que son y cómo funcionan. [en línea]. Información para consumidor. Colombia. Septiembre 2011. [Consultado: 25 de junio de 2018]. Disponible en Internet: https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-que-son-y-como-funcionan Apple. [en línea]. Apple.com. 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Solarte Astaiza, Zeida Maríavirtual::4647-1Fory Jiménez, Kelly Vanessa2c05f2b5905f499cd85adae94753f791-1Londoño Rodríguez, Francisco051989321dde3c3ca40691b59d718169-1Ingeniero de Multimedia2018-10-01T16:55:55Z2018-10-01T16:55:55Z2018-07-11http://hdl.handle.net/10614/10404En este trabajo de grado se pueden observar los pasos realizados para el desarrollo de una aplicación móvil, la cual sirve de complemento al Observatorio Tecnológico de Ciudades Inteligentes para la Ciudad de Cali desarrollado por la Universidad Autónoma de Occidente. Esta aplicación es capaz de traer la información almacenada en el portal web y mostrarla de una manera atractiva, agradable y de fácil acceso, generando una experiencia diferente. Para la elaboración de la aplicación se utilizó la metodología para el desarrollo de aplicaciones móviles1, la cual consta de 5 etapas (análisis, diseño, implementación, pruebas de funcionamiento, y entrega). En primera instancia se realizó un análisis del contexto donde se logró conocer la situación actual del observatorio, para establecer las necesidades que este presentaba. Después se hizo un estudio para determinar el público objetivo y poder generar un perfil de usuario. Además, se identificaron requerimientos funcionales y no funcionales, los cuales determinan los servicios que debe poseer la aplicación. Se diseñó la arquitectura de software con sus tres diferentes capas, la capa de presentación, procesamiento de datos, y capa de base de datos. Estas capas se diseñan para conocer las conexiones y funciones entre los componentes software de la aplicación. Por otro lado, se realizó el diseño del primer prototipo de la interfaz a implementar para tener una base con la que se realizan pruebas de usabilidad y se logra obtener el diseño final. Ya finalizada la etapa de diseño, se dio paso al desarrollo del software. A medida que iba avanzando el proceso de desarrollo, se implementaron pruebas de usuario, para determinar fallos de usabilidad y de funcionamiento que la aplicación ocasionaba. Luego se efectuó el correspondiente análisis para implementar mejoras que brinden soluciones a los fallos encontrados. Finalmente se hace entrega de un manual de usuario que explica los pasos correctos para la utilización de la aplicación y se implementan unas breves recomendaciones para el control y monitoreo en su lanzamiento.Pasantía institucional (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2018PregradoIngeniería(a) en Multimediaapplication/pdf158 páginasspaUniversidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaDerechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidentehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Autónoma de Occidentereponame:Repositorio Institucional UAOAdobe PhoneGap Build. [en línea] phonegap [Consultado 29 de marzo de 2017]. Disponible en Internet: https://goo.gl/0wsOKy ACOSTA, Elizabeth, ÁLVAREZ, Jesús A, GORDILLO, Abraham. 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