Planteamiento de un diseño metodológico para la producción de una narración gráfica en un cómic de ciencia ficción
El siguiente proyecto de investigación permitió proponer el planteamiento de un diseño metodológico que será implementado en la producción de una narración gráfica en formato comic, como producto editorial, que utilizan la ilustración y la narración gráfica, como herramientas fundamentales para dar...
- Autores:
-
Pérez Villa, Sebastián
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
- Idioma:
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- OAI Identifier:
- oai:red.uao.edu.co:10614/11654
- Acceso en línea:
- http://red.uao.edu.co//handle/10614/11654
- Palabra clave:
- Diseño de la Comunicación Gráfica
Diseño gráfico
Novela gráfica
Tiras cómicas, historietas, etc
Graphic novels
Comic books, strips, etc
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- openAccess
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El siguiente proyecto de investigación permitió proponer el planteamiento de un diseño metodológico que será implementado en la producción de una narración gráfica en formato comic, como producto editorial, que utilizan la ilustración y la narración gráfica, como herramientas fundamentales para dar respuesta a esa necesidad comunicativa de querer contar una historia, una idea o algo en concreto, por medio de una narrativa gráfica, desde la perspectiva del Diseño de la comunicación gráfica. El diseño metodológico desarrollado, logra resaltar la importancia dentro del aspecto académico y cultural, que tiene la narración gráfica en el comic, empezando por comprender y analizar cada elemento que conforma su estructura gráfico-visual, Partiendo del lenguaje verbal y el lenguaje visual, que convergen, como un lenguaje propio de la narración gráfica, pues dentro de la necesidad de “contar historias” de forma gráfica , la relación entre la imagen ilustrada y el texto, necesita de saberes, como la ilustración, el diseño de conceptos, el dibujo, al igual que conocimientos teóricos como, el manejo de la anatomía de los personajes y objetos, piscología y teoría del color, diseño editorial, diseño de marca, entre otros saberes, del área de conocimiento en el diseño de la comunicación gráfica. Finalmente el diseño metodológico de esta investigación, ha permitido la construcción del primer Volumen del comic llamado rebelión cuántica / el viaje al subconsciente, del genero ciencia-ficción, inspirado en la teoría del doble cuántico de Jean Pierre Garnier Malet, pues todo fue creado a partir de fundamentos teóricos que justifican la producción de este primer volumen, con el fin de aportar a la construcción de conocimientos entre los diseñadores de la comunicación gráfica, que estén interesados en contar historias de forma gráfica, para incentivar este tipo de iniciativas y proyectos gráfico visuales, en la ciudad de Cali, promoviendo su lectura y producción |
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ANDREW, Loomis. dibujo de cabezas y manos, 1956. p. 18. BARBIERI, Daniele. Los lenguajes del comic. ed. Paidos. Barcelona: 1998. p. 29. CLOUD MC, Scott. Hacer comics, secretos narrativos del comic el manga y la novela gráfica. Ed. Astiberri, 2006, p. 10. --------.--------. Ed. Astiberri, 2006, p. Prefacio. --------.--------. ed. astiberri. 2006, p. 15. CAMPBELL, Joseph. El heroe de las mil caras. Nueva York, fondo de cultura económica Mexico, 1949. p. 11. CAPANNA, Pablo. El sentido de la ciencia ficción. Ed. columba, 1966. 265 p. EISNER, Will. La narración gráfica. ed. norma, 1998. 164 p. --------. El comic y el arte secuencial. ed. Norma. Estados Unidos, 1985, pág. 27. --------.--------. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. --------.--------. Estados Unidos: ed Norma. 1985, p. 144. EISNER, Will. El comic y el arte secuencial. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. ESCALONILLA SÁNCHEZ, Antonio. Guion de aventura y forja del héroe, ed. Ariel. Barcelona, 2002. 242 p. 181 EISNER, Will. El comic y el arte secuencial. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. --------. --------. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. --------. --------. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. --------. --------. ed. Norma. Estados Unidos, 1985, pág. 27. MALET GARNIER, Jean Pierre. El doble como funciona. ed.reconocerse. Madrid 2012, pág. Contraportada. RAMÍREZ GUZMÁN, Alejandro. Una metodología para |
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BARBIERI, Daniele. Los lenguajes del comic. ed. Paidos. Barcelona: 1998. p. 29. CLOUD MC, Scott. Hacer comics, secretos narrativos del comic el manga y la novela gráfica. Ed. Astiberri, 2006, p. 10. --------.--------. Ed. Astiberri, 2006, p. Prefacio. --------.--------. ed. astiberri. 2006, p. 15. CAMPBELL, Joseph. El heroe de las mil caras. Nueva York, fondo de cultura económica Mexico, 1949. p. 11. CAPANNA, Pablo. El sentido de la ciencia ficción. Ed. columba, 1966. 265 p. EISNER, Will. La narración gráfica. ed. norma, 1998. 164 p. --------. El comic y el arte secuencial. ed. Norma. Estados Unidos, 1985, pág. 27. --------.--------. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. --------.--------. Estados Unidos: ed Norma. 1985, p. 144. EISNER, Will. El comic y el arte secuencial. ed. Norma: Estados Unidos, 1985, pág. 146. ESCALONILLA SÁNCHEZ, Antonio. Guion de aventura y forja del héroe, ed. Ariel. Barcelona, 2002. 242 p. 181 EISNER, Will. El comic y el arte secuencial. ed. 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