Sistema web enjambre para apoyar la visibilidad y la comunicación de la Agencia Creativa Enjambre

La empresa de desarrollo de software a medida Play Technologies S.A.S ubicada en la ciudad de Cali, tiene incorporada una agencia de diseño llamada Enjambre, la cual tiene como labor ofrecer servicios digitales de creación de piezas gráficas, marketing digital, etc. Se llevó a cabo un proyecto que c...

Full description

Autores:
Pazan Carrera, Inti Nazca
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Autónoma de Occidente
Repositorio:
RED: Repositorio Educativo Digital UAO
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:red.uao.edu.co:10614/14138
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10614/14138
https://red.uao.edu.co/
Palabra clave:
Ingeniería Multimedia
Diseño de sistemas centrado en el usuario
Aplicaciones Web
Interfaces de usuario (Computadores)
User-centered system design
Web applications
User interfaces (Computer systems)
Diseño centrado en el usuario
Usabilidad
Arquitectura basada en eventos
Experiencia de usuario
Diseño de interfaces
Rights
openAccess
License
Derechos reservados - Universidad Autónoma de Occidente, 2022
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description La empresa de desarrollo de software a medida Play Technologies S.A.S ubicada en la ciudad de Cali, tiene incorporada una agencia de diseño llamada Enjambre, la cual tiene como labor ofrecer servicios digitales de creación de piezas gráficas, marketing digital, etc. Se llevó a cabo un proyecto que consistió en concebir el sistema Web Enjambre, que proporcionara la visibilidad de los servicios y permitiese ver la comunicación entre los usuarios del sistema y la agencia creativa Enjambre. Para lograr una experiencia de usuario positiva se implementó la metodología Scrum con el equipo de la agencia creativa enjambre y se realizó un estudio del contexto del uso del sistema, para esto se utilizaron métodos de indagación como experimentos formales y cuestionarios, que permitieron conocer a los usuarios y sus necesidades, lo cual permitió crear un diseño del sistema centrado en el usuario. Luego de pasar por un proceso de diseño iterativo incremental, se logra un prototipo de alta fidelidad, el cual después de pasar por pruebas de usabilidad y experiencia de usuario, procede a una etapa de mejora, para poder ser llevado a producción; una vez en producción se utilizó Sprint Backlog, el cual consistió en dar incrementos funcionales del sistema alineados con las historias de usuario. Una vez terminada la etapa de implementación se probó el sistema, para verificar que era funcional, usable, y que generaba una experiencia de usuario positiva y se le dio cierre al proyecto, donde se hizo la retrospectiva, dando como resultado prácticas a seguir implementando, así como las que se deben dejar de hacer y las que se deben implementar a futuro.
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spelling Solano Alegría, Andrés Fernandofcd5e0badbe1c3949395d86c7372c89aPazan Carrera, Inti Nazcac3595c0fa1b3ddeef51d9aa91983356aUniversidad Autónoma de Occidente, Cll 25 # 115-85 Km 2 Vía Cali - Jamundi2022-08-11T14:03:52Z2022-08-11T14:03:52Z2022-04-08https://hdl.handle.net/10614/14138Universidad Autónoma de OccidenteRepositorio Educativo Digitalhttps://red.uao.edu.co/La empresa de desarrollo de software a medida Play Technologies S.A.S ubicada en la ciudad de Cali, tiene incorporada una agencia de diseño llamada Enjambre, la cual tiene como labor ofrecer servicios digitales de creación de piezas gráficas, marketing digital, etc. Se llevó a cabo un proyecto que consistió en concebir el sistema Web Enjambre, que proporcionara la visibilidad de los servicios y permitiese ver la comunicación entre los usuarios del sistema y la agencia creativa Enjambre. Para lograr una experiencia de usuario positiva se implementó la metodología Scrum con el equipo de la agencia creativa enjambre y se realizó un estudio del contexto del uso del sistema, para esto se utilizaron métodos de indagación como experimentos formales y cuestionarios, que permitieron conocer a los usuarios y sus necesidades, lo cual permitió crear un diseño del sistema centrado en el usuario. Luego de pasar por un proceso de diseño iterativo incremental, se logra un prototipo de alta fidelidad, el cual después de pasar por pruebas de usabilidad y experiencia de usuario, procede a una etapa de mejora, para poder ser llevado a producción; una vez en producción se utilizó Sprint Backlog, el cual consistió en dar incrementos funcionales del sistema alineados con las historias de usuario. Una vez terminada la etapa de implementación se probó el sistema, para verificar que era funcional, usable, y que generaba una experiencia de usuario positiva y se le dio cierre al proyecto, donde se hizo la retrospectiva, dando como resultado prácticas a seguir implementando, así como las que se deben dejar de hacer y las que se deben implementar a futuro.Pasantía institucional (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2022PregradoIngeniería(a) en Multimedia195 páginasapplication/pdfspaUniversidad Autonoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCaliDerechos reservados - Universidad Autónoma de Occidente, 2022https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Ingeniería MultimediaDiseño de sistemas centrado en el usuarioAplicaciones WebInterfaces de usuario (Computadores)User-centered system designWeb applicationsUser interfaces (Computer systems)Diseño centrado en el usuarioUsabilidadArquitectura basada en eventosExperiencia de usuarioDiseño de interfacesSistema web enjambre para apoyar la visibilidad y la comunicación de la Agencia Creativa EnjambreTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_71e4c1898caa6e32Pazan Carrera, I. 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