Entorno virtual de prácticas para trabajo seguro en altura para la empresa empresa EPI en la ciudad Cali.
El objetivo principal de este trabajo fue desarrollar un sistema de realidad virtual que sirva como herramienta de venta para el departamento de mercadeo de la empresa EPI S.A.S. Para el desarrollo del proyecto se siguió la metodología conocida como RAD que por sus siglas en inglés es conocida como...
- Autores:
-
López García, Alejandro
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
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- OAI Identifier:
- oai:red.uao.edu.co:10614/14036
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10614/14036
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- Palabra clave:
- Ingeniería multimedia
Realidad virtual
Seguridad industrial
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El objetivo principal de este trabajo fue desarrollar un sistema de realidad virtual que sirva como herramienta de venta para el departamento de mercadeo de la empresa EPI S.A.S. Para el desarrollo del proyecto se siguió la metodología conocida como RAD que por sus siglas en inglés es conocida como Rapid Application Development, con su implementación, al ser una metodología que exige una comunicación constante con el cliente y por ende la realización de diferentes iteraciones, permitió llevar a cabo un proyecto que cumpla con las exigencias requeridas por la empresa. Como resultado se logró desarrollar un sistema de realidad virtual con el cual la empresa tendrá la capacidad de promocionar sus productos de una manera interactiva y a su vez demostrar la importancia del uso del arnés como elemento de protección personal para trabajos en altura. Finalmente, al realizar las diferentes pruebas de la herramienta de manera satisfactoria, la empresa se beneficia al ser pionera en desarrollar alternativas de venta utilizando herramientas multimedia, logrando así la exposición de su marca y posicionamiento de sus productos. |
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[1] K. A. Valencia, L. A. Joaqui y J. M. Segura, «Realidad Virtual en la Industria: Capacitación del Personal,» Popayan, Colombia, 2021. [2] A. J. Rocha Rocha, B. Barboza Orozco, J. C. Ruiz, J. P. G. Ibarra y A. C. S. Sevilla, «MECHLAB: Sistema de realidad virtual para la capacitación de,» Revista de la Alta Tecnología y Sociedad, vol. 11, nº 1, pp. 81-86, 2019. [3] P. E. Ospina Rodríguez, L. G. Molero Suarez, H. D. Lozano Rojas, Y. Becerra Romero y J. S. Ruiz Carrillo, «Capitales Intelectuuales y Responsabilidad Social en Entornos de Programación de Realidad Virtual,» Tendencias en la Investigación Universitaria, vol. 3, 2019. [4] I. Ibarra Berrocal, D. Ojados González, B. Martín-Górriz, Á. Macián Morales, G. A. Salcedo y B. Miguel Hernández, «Realidad virtual inmersiva para la prevención de riesgos laboorales,» Revista del Instituto Asturiano de Prevención de Riesgos Laborales, vol. 31, 2018. [5] S. M. 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Como resultado se logró desarrollar un sistema de realidad virtual con el cual la empresa tendrá la capacidad de promocionar sus productos de una manera interactiva y a su vez demostrar la importancia del uso del arnés como elemento de protección personal para trabajos en altura. Finalmente, al realizar las diferentes pruebas de la herramienta de manera satisfactoria, la empresa se beneficia al ser pionera en desarrollar alternativas de venta utilizando herramientas multimedia, logrando así la exposición de su marca y posicionamiento de sus productos.The main objective of this work is to develop a virtual reality system that serves as a sales tool for the marketing department of the company EPI S.A.S. For the development of the project the methodology known as RAD (Rapid Application Development) was followed. With its implementation, being a methodology that requires constant communication with the customer and therefore the realization of different iterations, allowed to carry out a project that meets the requirements required by the company As a result, it was possible to develop a virtual reality system with which the company will have the ability to promote its products in an interactive way and in turn demonstrate the importance of using the harness as a personal protection element for work at height. Finally, by carrying out the different tests of the tool in a satisfactory way, the company benefits from being a pioneer in developing sales alternatives using multimedia tools, thus achieving the exposure of its brand and positioning of its productsPasantía institucional (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2022PregradoIngeniería(a) en Multimedia77 páginasapplication/pdfspaUniversidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCaliDerechos reservados - Universidad Autónoma de Occidente, 2022https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Ingeniería multimediaRealidad virtualSeguridad industrialVirtual realityIndustrial safetyTrabajo en alturasTrabajo seguroDesarrollo rápido de aplicacionesEntorno virtual de prácticas para trabajo seguro en altura para la empresa empresa EPI en la ciudad Cali.Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_71e4c1898caa6e32López García, A. (2022). Entorno virtual de prácticas para trabajo seguro en altura para la empresa EPI en la ciudad de Cali. (Pasantía institucional). Universidad Autónoma de Occidente. Cali. Colombia[1] K. A. Valencia, L. A. Joaqui y J. M. Segura, «Realidad Virtual en la Industria: Capacitación del Personal,» Popayan, Colombia, 2021.[2] A. J. Rocha Rocha, B. Barboza Orozco, J. C. Ruiz, J. P. G. Ibarra y A. C. S. Sevilla, «MECHLAB: Sistema de realidad virtual para la capacitación de,» Revista de la Alta Tecnología y Sociedad, vol. 11, nº 1, pp. 81-86, 2019.[3] P. E. Ospina Rodríguez, L. G. Molero Suarez, H. D. Lozano Rojas, Y. Becerra Romero y J. S. Ruiz Carrillo, «Capitales Intelectuuales y Responsabilidad Social en Entornos de Programación de Realidad Virtual,» Tendencias en la Investigación Universitaria, vol. 3, 2019.[4] I. Ibarra Berrocal, D. Ojados González, B. Martín-Górriz, Á. Macián Morales, G. A. Salcedo y B. 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