Desarrollo de un entorno virtual para la implementación de publicidad interactiva
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de un entorno virtual interactivo para la promoción del destino turístico Bahia Solano, cuyo objetivo es el de lograr que el departamento del Chocó, sea impulsado como un destino de viaje paradisíaco; Para lograrlo se ha utilizado como...
- Autores:
-
Urreste García, Luis Antonio
Restrepo Martínez, Andrés Fernando
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
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- Acceso en línea:
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- Palabra clave:
- Ingeniería Multimedia
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Virtual reality
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Internet advertising
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En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de un entorno virtual interactivo para la promoción del destino turístico Bahia Solano, cuyo objetivo es el de lograr que el departamento del Chocó, sea impulsado como un destino de viaje paradisíaco; Para lograrlo se ha utilizado como base para el desarrollo del entorno virtual, el hostel “The Pelican House”, ubicado en el corregimiento El Valle, en el municipio de Bahía Solano por lo que tomando como referencia este hostel, se procedió a utilizar la metodología de diseño centrado en el usuario, la cual intenta asegurar usabilidad y una experiencia de usuario gratificante para llevar a cabo el desarrollo e implementación de la experiencia multimedia. Para determinar la problemática se realizaron encuestas para conocer las impresiones que tienen las personas acerca del Chocó como sitio turistico, estos resultados permitieron identificar que la mayoría de personas encuestadas, tienen un aspecto muy negativo del Chocó, ya que lo consideran como un destino peligroso y poco agradable. Además, se realizarón encuestas a algunas agencias de viaje ubicadas en la ciudad de Santiago de Cali para conocer el estado de aceptabilidad que estas personas tienen en el uso e implementación de nuevas tecnologías para la promoción de sitios turísticos. Así pues, los resultados obtenidos por parte de los dueños de las agencias mostraron estar interesados en desplegar los sitios de viaje ofrecidos en sus paquetes, por medio de la implementación de realidad virtual, ya que según experiencias pasadas de los dueños de las agencias, estos ya habían interactuado con dispositivos de este tipo, por lo que, consideran el uso de estas tecnologías como algo positivo y de gran ayuda para la promoción y venta de paquetes turísticos. Basados en lo anterior, se optó por aplicar la metodología de diseño centrado en el usuario para albergar la problemática y llevar a cabo el proceso de diseño y desarrollo de un entorno virtual interactivo que permitiera abordar la situación que presenta el Chocó. Así pues, se utilizó como base el hostel “The pelican House” para el desarrollo del entorno virtual en donde se realizaron pruebas de usabilidad con los usuarios pertenecientes a la población escogida (público objetivo) en donde se obtuvo una retroalimentación positiva por parte de estos, ya que, en efecto los usuarios expresaron su satisfacción por la experiencia virtual, además de su agrado y asombro por lo que el Chocó tenia para ofrecerles como destino turístico |
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ÁLVAREZ DEL BLANCO, Roberto. Realidad virtual y el cerebro [en línea]. The Neuromarketer, 2017 [consultado 5 de Marzo de 2018]. Disponible en internet: https://goo.gl/hU4KoD BASTION, Matthias. Gartner saca la realidad virtual del ciclo de exageraciones de 2018. [en línea].Alemania: Vrodo, 2018 [consultado febrero 7 de 2019]. Disponible en internet: ]https://vrodo.de/gartner-schmeisst-virtual-reality-aus-dem-hype-zyklus-2018/ CANTERO DE JULIAN, Juan Ignacio. BAUTISTA SIDORENGO, Pavel. HERRANZA DE LA CASA, José Maria. Realidad virtual, contenidos 360 y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual. [en línea]. Usos y alcances actuales de los contenidos con posibilidad inmersiva y virtuales.España: Universidad de Castilla-La ManchaPdf de turismo, 2018 [consultado 13 de Junio de 2019]. Disponible en internet: https://bit.ly/2YSDBI5 CARRASCO IBAÑEZ, Patricia. GARCÍA TORRES , Gerardo. 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Disponible en internet: https://goo.gl/Especular(specular) [en línea]. Unity Technologies, 2018 [consultado 03 de Abril de 2019]. Disponible en internet: https://bit.ly/2HLQJJ0 GÓMEZ CLAROS, Iván Darío. Metodos de evaluacion de la usabilida [en línea]: Tabla 12.Interacción constructiva. Popayan: Universidad del Cauca, 2006 [consultado 15 de Mayo de 2019]. Disponible en internet: http://artemisa.unicauca.edu.co/~iclaros/usabilidad/tecnicas.htm GONZÁLES, Maria Paula. PASCUAL, Afra. LORÉS, Jesús. Evaluación Heurística [en linea]. Definición de evaluación heurística. [consultado 04 de Mayo de 2019]. Disponible en internet: http://jrgonzalez.es/wp-content/files/HE.pdf Introducción al lenguaje C# y .NET Framework[en línea] España: Microsoft, 2015 [consultado el 28 de Septiembre de 2017]. Disponible en internet: https://goo.gl/GDJBon JARAMILLO RESTREPO, juliana. GALEANO, Roilan Dario. TRUJILLO SILVA, Gonzalo. Franco Higuita, Juan Fernando. 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Para determinar la problemática se realizaron encuestas para conocer las impresiones que tienen las personas acerca del Chocó como sitio turistico, estos resultados permitieron identificar que la mayoría de personas encuestadas, tienen un aspecto muy negativo del Chocó, ya que lo consideran como un destino peligroso y poco agradable. Además, se realizarón encuestas a algunas agencias de viaje ubicadas en la ciudad de Santiago de Cali para conocer el estado de aceptabilidad que estas personas tienen en el uso e implementación de nuevas tecnologías para la promoción de sitios turísticos. 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Así pues, se utilizó como base el hostel “The pelican House” para el desarrollo del entorno virtual en donde se realizaron pruebas de usabilidad con los usuarios pertenecientes a la población escogida (público objetivo) en donde se obtuvo una retroalimentación positiva por parte de estos, ya que, en efecto los usuarios expresaron su satisfacción por la experiencia virtual, además de su agrado y asombro por lo que el Chocó tenia para ofrecerles como destino turísticoProyecto de grado (Ingeniero de Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2019PregradoIngeniería(a) en Multimediaapplication/pdf198 páginasspaUniversidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaDerechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidentehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Autónoma de Occidentereponame:Repositorio Institucional UAOÁLVAREZ DEL BLANCO, Roberto. 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