Experiencia multimedia para la divulgación de información del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí
El presente proyecto de grado tiene como objetivo principal el desarrollo de una experiencia multimedia que permita el fácil acceso a la información del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí. Dado que gran parte de los visitantes que asisten al museo no reciben la información completa brindada por e...
- Autores:
-
González Valencia, Diego Fernando
Arango Rodríguez, Juan David
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
- http://red.uao.edu.co//handle/10614/12756
- Palabra clave:
- Ingeniería Multimedia
Experiencia multimedia
Código QR
Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí Universidad Autónoma de Occidente
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El presente proyecto de grado tiene como objetivo principal el desarrollo de una experiencia multimedia que permita el fácil acceso a la información del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí. Dado que gran parte de los visitantes que asisten al museo no reciben la información completa brindada por el expositor, o simplemente es ignorada debido a los numerosos grupos que asisten a los recorridos guiados, esto ocasiona una desinformación general que perjudica el aprendizaje y aumenta el desinterés por parte de la comunidad. RUP por sus siglas en inglés Rational Unified Process fue la metodología utilizada para dar cumplimiento a los objetivos planteados, donde primeramente se realizó un análisis general para definir el contexto en el cual se despliega la solución, utilizando esta metodología iterativa incremental se establecieron las necesidades del público objetivo, se determinaron los requerimientos del proyecto y posteriormente se diseñó y se implementó la solución, validando continuamente con pruebas funcionales. Como solución a la problemática expuesta, se obtuvo una experiencia multimedia la cual está conformada por una aplicación web adaptativa para dispositivos móviles, en conjunto con unos códigos QR ubicados en las piezas del museo Lilí, los cuales, funcionan como marcadores físicos para la activación de los contenidos multimedia. El despliegue de la experiencia multimedia se encuentra limitado por los 5 momentos expositivos: 1. La metáfora del viajero y el camino; 2. Identidades móviles y territorios de tránsito; 3. Cali, la ciudad como epicentro de diversidad y diferencia; 4. Presencia y permanencia afro en la ciudad; 5. Presencia y permanencia indígena en la ciudad; Con el fin de seguir los lineamientos del guion museológico y así verificar que el aplicativo refleje la estructura temática de la exposición permanente del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí, definidos bajo los conceptos de diversidad, cultura, identidad, etnicidad y migración o movilidad |
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Periodo 2019-01. [Consultado: 30 de septiembre de 2020]. Disponible directamente con el profesor a través del e-mail: jdcardona@uao.edu.co Casa de memoria. Pelo afro: historia, Lucha y resistencia. [sitio web] [Consultado: 04 de octubre de 2020]. Disponible en: https://bit.ly/2SCWygm CERMEÑO RODRÍGUEZ, Maria del Carmen. Los museos de la ciudad de Murcia como recurso turístico: balance y propuestas de mejora [en línea]. En: Digitum: Repositorio Institucional de la Universidad de Murcia. Mayo 2017, p. 5. [Consultado: 8 de octubre de 2020]. Disponible en internet: https://bit.ly/3jMtGyj CERÓN BRITO, Miriam. Animaciones. Con-Ciencia Boletín Científico De La Escuela Preparatoria [en línea] No. 3, 2(4). (2015). [Consultado: 4 de octubre de 2020]. Disponible en Internet: https://bit.ly/3jECFl4 COLOMBIA. MINISTERIO DE CULTURA. Misak (Guambianos), la gente del agua, del conocimiento y de los sueños. [en línea]. Santa Fe de Bogotá, D.C. [Consultado: 30 de septiembre de 2020]. 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Pradilla Cerón, Juan Vicentevirtual::4096-1González Valencia, Diego Fernandobff82c2ff035474c90a2ee0d08f21829Arango Rodríguez, Juan Davidf9396e2aa5afe65d29241a15b74feee4Ingeniero de MultimediaUniversidad Autónoma de Occidente. Calle 25 115-85. Km 2 vía Cali-Jamundí2020-12-18T21:36:27Z2020-12-18T21:36:27Z2020-10-11http://red.uao.edu.co//handle/10614/12756El presente proyecto de grado tiene como objetivo principal el desarrollo de una experiencia multimedia que permita el fácil acceso a la información del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí. Dado que gran parte de los visitantes que asisten al museo no reciben la información completa brindada por el expositor, o simplemente es ignorada debido a los numerosos grupos que asisten a los recorridos guiados, esto ocasiona una desinformación general que perjudica el aprendizaje y aumenta el desinterés por parte de la comunidad. RUP por sus siglas en inglés Rational Unified Process fue la metodología utilizada para dar cumplimiento a los objetivos planteados, donde primeramente se realizó un análisis general para definir el contexto en el cual se despliega la solución, utilizando esta metodología iterativa incremental se establecieron las necesidades del público objetivo, se determinaron los requerimientos del proyecto y posteriormente se diseñó y se implementó la solución, validando continuamente con pruebas funcionales. Como solución a la problemática expuesta, se obtuvo una experiencia multimedia la cual está conformada por una aplicación web adaptativa para dispositivos móviles, en conjunto con unos códigos QR ubicados en las piezas del museo Lilí, los cuales, funcionan como marcadores físicos para la activación de los contenidos multimedia. El despliegue de la experiencia multimedia se encuentra limitado por los 5 momentos expositivos: 1. La metáfora del viajero y el camino; 2. Identidades móviles y territorios de tránsito; 3. Cali, la ciudad como epicentro de diversidad y diferencia; 4. Presencia y permanencia afro en la ciudad; 5. Presencia y permanencia indígena en la ciudad; Con el fin de seguir los lineamientos del guion museológico y así verificar que el aplicativo refleje la estructura temática de la exposición permanente del Museo Etnográfico y Arqueológico Lilí, definidos bajo los conceptos de diversidad, cultura, identidad, etnicidad y migración o movilidadThe main objective of this degree project is the development of a multimedia experience that allows easy access to the information of the Ethnographic and Archaeological Museum Lili. Since many of the visitors who attend the museum do not receive the complete information provided by the exhibitor, or it is simply ignored due to the numerous groups that attend the guided tours, this causes a general misinformation that impairs learning and increases disinterest by the community. RUP for its acronym in English Rational Unified Process was the methodology used to comply with the proposed objectives, where first a general analysis was carried out to define the context in which the solution is deployed, using this incremental iterative methodology, the needs of the target audience, the project requirements were determined and the solution was designed and implemented, continually validating with functional tests. As a solution to the problem exposed, a multimedia experience was obtained which is made up of an adaptive web application for mobile devices, together with QR codes located in the pieces of the Lili museum, which function as physical markers for the activation of multimedia content. The deployment of the multimedia experience is limited by the 5 expository moments: 1. The metaphor of the traveler and the road; 2. Mobile identities and transit territories; 3. Cali, the city as the epicenter of diversity and difference; 4. Afro presence and permanence in the city; 5. Indigenous presence and permanence in the city; In order to follow the guidelines of the museological script and thus verify that the application reflects the thematic structure of the permanent exhibition of the Ethnographic and Archaeological Museum Lili, defined under the concepts of diversity, culture, identity, ethnicity and migration or mobilityProyecto de grado (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2020PregradoIngeniería(a) en Multimediaapplication/pdf140 páginasspaUniversidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaDerechos Reservados - Universidad Autónoma de Occidentehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad Autónoma de Occidentereponame:Repositorio Institucional UAOIngeniería MultimediaExperiencia multimediaCódigo QRMuseo Etnográfico y Arqueológico Lilí Universidad Autónoma de OccidenteAplicación webDispositivos móvilesMultimedia interactivaAplicaciones WebInteractive multimediaWeb applicationsExperiencia multimedia para la divulgación de información del Museo Etnográfico y Arqueológico LilíTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Adobe Premiere Pro 2020, CC 2020 (14.0) [sitio web]. 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