Implementación de un juego formativo en realidad virtual para personas con deterioro cognitivo leve (DCL)

81 páginas

Autores:
Prada Urrea, Angie Liseth
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad EIA .
Repositorio:
Repositorio EIA .
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
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Derechos Reservados - Universidad EIA, 2023
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spelling Sánchez Ocampo, María ManuelaMuñoz Romero, ManuelaPrada Urrea, Angie Liseth2023-08-02T20:16:38Z2023-08-02T20:16:38Z2023https://repository.eia.edu.co/handle/11190/601281 páginasRESUMEN: El deterioro cognitivo leve es una condición que afecta cada vez más a los adultos mayores y por medio de la cual se puede llegar a una condición cognitiva grave, perjudicando las actividades diarias de las personas, al disminuir la capacidad que tienen para valerse por sí mismos. De esta manera, pasa a ser una situación que no solo afecta a quienes la presentan, sino que influye en otras esferas sociales, donde se hace prescindible encontrar soluciones y alternativas de tratamiento que reduzcan la tendencia ascendente de este problema. por esta razón, es necesario implementar tecnologías que apoyen el tratamiento y la medición de las capacidades cognitivas de las personas, especialmente de la memoria, esto se puede lograr mediante ejercicios para la estimulación cognitiva, usando como medio de implementación la realidad virtual y los juegos serios, que han mostrado una influencia positiva en el mejoramiento de la memoria y otras capacidades cerebrales, de esta manera, se obtiene un juego serio que puede ser usado por personas con deterioro cognitivo leve.ABSTRACT: Mild cognitive impairment is a condition that increasingly affects older adults and through which can reach a serious cognitive condition, impairing the daily activities of people, by reducing the ability they have to fend for themselves, in this way, it becomes a situation that not only affects those who present it, but influences other social spheres, where it becomes essential to find solutions and treatment alternatives to reduce the upward trend of this problem; For this reason, it is necessary to implement technologies that support the treatment and measurement of cognitive abilities of people, especially memory, this can be achieved through exercises for cognitive stimulation, using as a means of implementation virtual reality and serious games, which have shown a positive influence on the improvement of memory and other brain capacities; in this way, a serious game that can be used by people with mild cognitive impairment is obtained.PregradoIngeniero(a) Biomédico(a)application/pdfspaUniversidad EIAIngeniería BiomédicaEscuela de Ciencias de la VidaEnvigado (Antioquia, Colombia)Derechos Reservados - Universidad EIA, 2023Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Implementación de un juego formativo en realidad virtual para personas con deterioro cognitivo leve (DCL)Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionTexthttp://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Deterioro cognitivo leveAdultos mayoresJuegos seriosRealidad virtualMild cognitive impairmentOlder adultsSerious gamesVirtual realityLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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