(2016). Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012-2013).
Chicago Style (17th ed.) CitationDifusión De Realidades: Comunidades Virtuales Presentes En Los Videojuegos De Rol En Línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012-2013). 2016.
MLA (8th ed.) CitationDifusión De Realidades: Comunidades Virtuales Presentes En Los Videojuegos De Rol En Línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012-2013). 2016.
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