La violencia sicarial vivida en la ciudad de Medellín en los años 90 representada a través del cómic la Piquiña.

Este proyecto tiene como finalidad analizar la violencia sicarial representado en el cómic La Piquiña creado por Mauricio García, a través de su narrativa, también las causas sociales del conflicto vivido en la ciudad de Medellín en la época de los 90’ y cómo estos influyeron en la creación de este...

Full description

Autores:
Cataño Castaño, Juan Esteban
Salazar Álvarez, Valentina
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad Católica Luis Amigó
Repositorio:
Repositorio Institucional Universidad Católica Luis Amigó
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.ucatolicaluisamigo.edu.co:20.500.14.531/5975
Acceso en línea:
https://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14.531/5975
Palabra clave:
Rights
closedAccess
License
https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
Description
Summary:Este proyecto tiene como finalidad analizar la violencia sicarial representado en el cómic La Piquiña creado por Mauricio García, a través de su narrativa, también las causas sociales del conflicto vivido en la ciudad de Medellín en la época de los 90’ y cómo estos influyeron en la creación de este cómic. Se pretende analizar el contenido simbólico, iconográfico, la jerga y las representaciones que puedan tener los números del cómic, para así entender la intencionalidad comunicativa y el contexto social en el que fue concebido. Por último, por medio del análisis se pretende obtener cuáles son las diferentes representaciones sociales por medio de todos los elementos que compone el cómic, ya que es nuestro objetivo principal. La ficha de observación se estructuró para responder al primer objetivo de la investigación y los ítems seleccionados para ser analizados, se tuvieron en cuenta de acuerdo a los elementos narrativos y visuales del cómic, por eso se dividió en dos grandes secciones, la primera y más amplia analizó los elementos visuales de las historias como las viñetas, los personajes, sus emociones, su apariencia física y los elementos que involucran la utilización de líneas cinéticas, ángulos, planos, metáforas y onomatopeyas.