Arquitectura y desarrollo de un sistema backend basado en microservicios para la administración del flujo de información que manejan los video juegos

En el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerat...

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Autores:
Sanz Velasco, Carlos Mario
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano
Repositorio:
Alejandría Repositorio Institucional
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:alejandria.poligran.edu.co:10823/6857
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10823/6857
Palabra clave:
Arquitectura de software
Backend
Gamificación
Microservicios
Videojuegos
Lenguaje de ordenadores
Programación
Videojuegos
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Video game
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description En el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerato. Para la codificación del sistema se utilizó Java como lenguaje de programación, Springboot como framework para los microservicios, MySql como motor de base de datos, y Scrum como metodología de trabajo y desarrollo. Finalmente, el resultado de la investigación fue un sistema de microservicios, los cuales funcionan bajo estándares de calidad, y darán cumplimiento a una serie de tareas las cuales van a ser necesarias para el funcionamiento integral del video juego.
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spelling Mahecha Nieto, Isabel AndreaSanz Velasco, Carlos MarioBogotá D.C.2023-03-18T20:29:54Z2023-03-18T20:29:54Z2020-11-30http://hdl.handle.net/10823/6857instname:Politécnico Grancolombianoreponame:Alejandría Repositorio Comunidadrepourl:http://alejandria.poligran.edu.coEn el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerato. Para la codificación del sistema se utilizó Java como lenguaje de programación, Springboot como framework para los microservicios, MySql como motor de base de datos, y Scrum como metodología de trabajo y desarrollo. Finalmente, el resultado de la investigación fue un sistema de microservicios, los cuales funcionan bajo estándares de calidad, y darán cumplimiento a una serie de tareas las cuales van a ser necesarias para el funcionamiento integral del video juego.INTRODUCCIÓN.... 31 GENERALIDADES…32 2.1 Antecedentes.... 32 2.2 Planteamiento del problema. .... 34 2.3 Objetivos. ..... 37 2.3.1 Objetivo General... 37 2.3.2 Objetivos Específicos... 37 2.4Justificación.. 37 2.5 Delimitación... 38 2.5.1 Alcance.... 38 2.6 Metodología...... 40 MARCO TEORICO ... 46 DESARROLLO DEL PROYECTO...... 54 4.1 Fase de levantamiento de información y diseño Funcional .... 54 RESULTADOS ....... 67 5.1 Resultados del Desarrollo e implementación ...... 67 CONCLUSION...... 72 6.1Objetivos......... 72 6.2 Pregunta de Investigación..... 74 6.3 Conclusiones Generales.. 75 TRABAJO FUTURO..76 REFERENCIAS....... 76 ANEXOS .... 80 9.1 Manual Técnico..... 80 9.2 Manual de Instalación y Configuración... 80 9.3 Manual de Despliegue .... 81In the following project, an intermediate layer system is implemented through which microservices will be developed for the administration and flow of information of an educational video game in the area of ​​mathematics, specifically, in the subject of algebra for high school students. For the coding of the system, Java was used as a programming language, Springboot as a framework for microservices, MySql as a database engine, and Scrum as a work and development methodology. Finally, the result of the investigation was a system of microservices, which work under quality standards, and will comply with a series of tasks which will be necessary for the integral operation of the video game.application/pdfspaArquitectura y desarrollo de un sistema backend basado en microservicios para la administración del flujo de información que manejan los video juegosArchitecture and development of a backend system based on microservices to manage the flow of information handled by video gamesbachelorThesisTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionArquitectura de softwareBackendGamificaciónMicroserviciosVideojuegosLenguaje de ordenadoresProgramaciónVideojuegosSoftware ArchitectureBackendGamificationMicroservicesVideo gameLópez Hinojosa «Universidad Técnica del Norte» (2017) Arquitectura de Software Basada en Microservicios para Desarrollo de Aplicaciones web de la asamblea nacional [En línea]. 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