Arquitectura y desarrollo de un sistema backend basado en microservicios para la administración del flujo de información que manejan los video juegos
En el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerat...
- Autores:
-
Sanz Velasco, Carlos Mario
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano
- Repositorio:
- Alejandría Repositorio Institucional
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:alejandria.poligran.edu.co:10823/6857
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10823/6857
- Palabra clave:
- Arquitectura de software
Backend
Gamificación
Microservicios
Videojuegos
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En el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerato. Para la codificación del sistema se utilizó Java como lenguaje de programación, Springboot como framework para los microservicios, MySql como motor de base de datos, y Scrum como metodología de trabajo y desarrollo. Finalmente, el resultado de la investigación fue un sistema de microservicios, los cuales funcionan bajo estándares de calidad, y darán cumplimiento a una serie de tareas las cuales van a ser necesarias para el funcionamiento integral del video juego. |
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López Hinojosa «Universidad Técnica del Norte» (2017) Arquitectura de Software Basada en Microservicios para Desarrollo de Aplicaciones web de la asamblea nacional [En línea]. Available: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/7603/1/PG%20569%20TESIS.pdf. J.M. Pascagaza Gutierrez, «Universidad Católica» (2018). Desarrollo de un Sistema de Información para la Gestión de los Proyectos de Responsabilidad Social del Programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica de Colombia [En línea]. Available: https://repository.ucatolica.edu.co/bitstream/10983/16047/1/Trabajo%20de%20grado_juan% 20manuel_625353.pdf A. Villardon Garcia, «Facultat de Belles Arts de Sant Carles,» Investigación y Desarrollo de un video Juego, [En línea]. Available: https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/93814/VILLARD%C3%93N%20- %20INVESTIGACI%C3%93N%20Y%20DESARROLLO%20DE%20UN%20VIDEOJUE GO%20PROTOTIPO%20VISUAL%20DE%20VIDEOJUEGO.pdf?sequence= E.G. Maida, «Universidad Católica de Argentina,» 12015. Metodologías de desarrollo de software [En línea]. Available: https://repositorio.uca.edu.ar/bitstream/123456789/522/1/metodologias-desarrollo software.pdf A. Kuznik, «Universitat Autònoma de Barcelona,» (2007) Marco conceptual y metodológicopara un estudio sobre las tareas de traducción e interpretación desempeñadas en el ámbito laboral. [En línea]. Available: https://core.ac.uk/download/pdf/13284116.pdf. J. A. Sarmiento Forero, «Universidad Libre,» Sistema de Información y Gestión de Proyectos de Grado [En línea]. Available: https://repository.unilibre.edu.co/bitstream/handle/10901/8875/Sistema%20de%20 informacion%20y%20gestion%20de%20proyectos%20de%20grado.pdf?sequence=1. G. C. Plataforma, «Google Cloud Plataforma,» Sistema de Monitoreo de Temperatura y Humedad del Data Center de Halliburton calle 113. [En línea]. Available: 100 https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/3379/Diazmanuel2017.pdf?sequence= D. G. Mohd Rehan Ghazi, «Hadoop, mapreduce and HDFS: A developers perspective,» Procedia Computer Science, vol. 48, pp. 45-50, 2015. [1 J. R. Restrepo Escobar, «Universidad EAN,»(2012) Aplicación web para el control y 0] seguimiento de avances del proyecto de grado3. [En línea]. Available: https://repository.ean.edu.co/bitstream/handle/10882/4386/RestrepoJose2012.pdf;jsessionid=C8F 935082F2BAF03E0B5B396E8A6E36A?sequence=1 S. Restrepo Martinez, «UNAD,» Proyecto de grado desarrollo aplicativo web instituto ABC. 1] [En línea]. Available: https://repository.unad.edu.co/jspui/bitstream/10596/38212/3/srestrepom.pdf E. Londoño Gutierrez, «Universidad Autónoma de Occidente,» (2016) Implementación de un 2] servicio web para la comunidad de profesionales universitarios de Colombia. [En línea]. Available: https://red.uao.edu.co/bitstream/handle/10614/9477/T07147.pdf?sequence=1&isAllowed=y F. A. 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Obtenido de http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/7603/1/PG%20569%20TESIS.pdf Pascagaza Gutierrez, J. M. (2018). Desarrollo de un sistema de información para la gestión de los proyectos de responsabilidad Social del programa de Ingenieria de Sistemas de la Universidad Católica de Colombia. Bogotá Pazcagaza Gutierrez, J. M. (s.f.). Desarrollo de Insistema de Información Para la gestión de los 103 Proyectos de Responsabilidad Social del programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica de Colombia. Obtenido de https://repository.ucatolica.edu.co/bitstream/10983/16047/1/Trabajo%20de%20grado_ju an%20manuel_625353.pdf Villardon Garcia, A. (2017). Investigación y desarrollo de un video juego. Valencia Villardón García, Á. (2017). Investigación y desarrollo de un video Juego. 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Mahecha Nieto, Isabel AndreaSanz Velasco, Carlos MarioBogotá D.C.2023-03-18T20:29:54Z2023-03-18T20:29:54Z2020-11-30http://hdl.handle.net/10823/6857instname:Politécnico Grancolombianoreponame:Alejandría Repositorio Comunidadrepourl:http://alejandria.poligran.edu.coEn el siguiente proyecto se implementa un sistema de capa intermedia mediante el cual se desarrollarán microservicios para la administración y el flujo de información de un video juego educativo del area de matemáticas, específicamente, de la asignatura de álgebra para los estudiantes de bachillerato. Para la codificación del sistema se utilizó Java como lenguaje de programación, Springboot como framework para los microservicios, MySql como motor de base de datos, y Scrum como metodología de trabajo y desarrollo. Finalmente, el resultado de la investigación fue un sistema de microservicios, los cuales funcionan bajo estándares de calidad, y darán cumplimiento a una serie de tareas las cuales van a ser necesarias para el funcionamiento integral del video juego.INTRODUCCIÓN.... 31 GENERALIDADES…32 2.1 Antecedentes.... 32 2.2 Planteamiento del problema. .... 34 2.3 Objetivos. ..... 37 2.3.1 Objetivo General... 37 2.3.2 Objetivos Específicos... 37 2.4Justificación.. 37 2.5 Delimitación... 38 2.5.1 Alcance.... 38 2.6 Metodología...... 40 MARCO TEORICO ... 46 DESARROLLO DEL PROYECTO...... 54 4.1 Fase de levantamiento de información y diseño Funcional .... 54 RESULTADOS ....... 67 5.1 Resultados del Desarrollo e implementación ...... 67 CONCLUSION...... 72 6.1Objetivos......... 72 6.2 Pregunta de Investigación..... 74 6.3 Conclusiones Generales.. 75 TRABAJO FUTURO..76 REFERENCIAS....... 76 ANEXOS .... 80 9.1 Manual Técnico..... 80 9.2 Manual de Instalación y Configuración... 80 9.3 Manual de Despliegue .... 81In the following project, an intermediate layer system is implemented through which microservices will be developed for the administration and flow of information of an educational video game in the area of mathematics, specifically, in the subject of algebra for high school students. For the coding of the system, Java was used as a programming language, Springboot as a framework for microservices, MySql as a database engine, and Scrum as a work and development methodology. Finally, the result of the investigation was a system of microservices, which work under quality standards, and will comply with a series of tasks which will be necessary for the integral operation of the video game.application/pdfspaArquitectura y desarrollo de un sistema backend basado en microservicios para la administración del flujo de información que manejan los video juegosArchitecture and development of a backend system based on microservices to manage the flow of information handled by video gamesbachelorThesisTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionArquitectura de softwareBackendGamificaciónMicroserviciosVideojuegosLenguaje de ordenadoresProgramaciónVideojuegosSoftware ArchitectureBackendGamificationMicroservicesVideo gameLópez Hinojosa «Universidad Técnica del Norte» (2017) Arquitectura de Software Basada en Microservicios para Desarrollo de Aplicaciones web de la asamblea nacional [En línea]. Available: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/7603/1/PG%20569%20TESIS.pdf.J.M. Pascagaza Gutierrez, «Universidad Católica» (2018). Desarrollo de un Sistema de Información para la Gestión de los Proyectos de Responsabilidad Social del Programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica de Colombia [En línea]. Available: https://repository.ucatolica.edu.co/bitstream/10983/16047/1/Trabajo%20de%20grado_juan% 20manuel_625353.pdfA. Villardon Garcia, «Facultat de Belles Arts de Sant Carles,» Investigación y Desarrollo de un video Juego, [En línea]. Available: https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/93814/VILLARD%C3%93N%20- %20INVESTIGACI%C3%93N%20Y%20DESARROLLO%20DE%20UN%20VIDEOJUE GO%20PROTOTIPO%20VISUAL%20DE%20VIDEOJUEGO.pdf?sequence=E.G. Maida, «Universidad Católica de Argentina,» 12015. Metodologías de desarrollo de software [En línea]. Available: https://repositorio.uca.edu.ar/bitstream/123456789/522/1/metodologias-desarrollo software.pdfA. 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