Prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada para apoyar la enseñanza del movimiento de partículas cargadas en campos eléctricos constantes

El aprendizaje del electromagnetismo en el área de la física es uno de los temas fundamentales en la enseñanza de los programas de ingeniería en la Fundación universitaria Konrad Lorenz, pero se presenta una dificultad de parte de los estudiantes para entender dicha asignatura, puesto que muchos de...

Full description

Autores:
Franco Herrera, Deivid Johan
Ávila Rojas, Steven
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Fundación Universitaria Konrand Lorenz
Repositorio:
Fundación Universitaria Konrand Lorenz
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.konradlorenz.edu.co:001/5731
Acceso en línea:
https://repositorio.konradlorenz.edu.co/handle/001/5731
Palabra clave:
Inducción electromagnética
Aplicación educativa
Contenido educativo
Recursos audiovisuales
Realidad aumentada
Aprendizaje de electromagnetismo
Campo eléctrico
Aprendizaje basado en problemas
Electromagnetismo
Unity
Rights
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Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
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Para identificar más a profundidad los factores causales de la dificultad de aprendizaje del electromagnetismo en la Fundación universitaria Konrad Lorenz, se habló con el docente Carlos Arturo Jiménez Orjuela, quien es experto en el área y también tiene a su cargo la asignatura de electromagnetismo en la universidad, donde se encontró que, se presentan obstáculos al no encontrar herramientas de enseñanza adecuadas para sus clases, que cumplan con los requerimientos mínimos necesarios para la compresión de diferentes temas por parte de los estudiantes y que sean de fácil acceso tanto para el como para sus estudiantes. Por lo anterior, y para ayudar tanto al docente como a sus estudiantes a que tengan una dinámica de clase más llamativa, eficiente y beneficiosa, se desarrolló un prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada para la enseñanza del tema “Movimiento de partículas cargadas en campos eléctricos constantes”, en donde los estudiantes encontraran tres escenarios de prácticas los cuales servirán como herramienta de apoyo en el desarrollo de la clase cumpliendo los requerimientos necesarios para la enseñanza sugeridos por el docente para tener un apoyo visual y didáctico en el desarrollo de la clase. Se desarrollo un prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada, en donde se empleó el uso de herramientas como Unity, la cual cuenta con un motor de física integrado que nos permite simular el comportamiento entre diferentes elementos en pantalla como cubos, barras y esferas, a los cuales se les puede asignar propiedades físicas como carga, peso y velocidad. Estos elementos se pueden visualizar en el mundo real superpuesto por medio de un dispositivo con la ayuda de la herramienta integrada de Unity, Vuforia, con un marcador como base del escenario. El ejecutable para la aplicación móvil se compilo por medio de Android estudio haciendo uso del JDK de java. Se evidenció a través de la investigación realizada que el uso de herramientas de aprendizaje adecuadas no solo llama la atención de los estudiantes y apoya el desarrollo de sus conocimientos, sino también son una herramienta muy útil para que los docentes puedan enseñar conceptos abstractos de forma clara y sencilla, ya que puede apoyarse en la herramienta para que sus estudiantes puedan visualizar los conceptos enseñados de forma clara e interactiva, lo que aumenta su interés en las clases y apoya su aprendizaje En este documento se presenta el desarrollo detallado del prototipo de la aplicación móvil, en donde se evidencia la metodología bajo la cual se construyó este proyecto y el resultado de las pruebas de los casos de uso planteados por el docente a cargo de la asignatura como requerimientos mínimos funcionales de la aplicación.The learning of electromagnetism in the area of physics is one of the fundamental topics in the teaching of engineering programs at the Konrad Lorenz University Foundation, but there is a difficulty on the part of students to understand this subject, since many of the concepts tend to be abstract and their understanding depends on models that are often not clear and not easily accessible for teachers to use as a teaching tool. To further identify the causal factors of the learning difficulty of electromagnetism at the Konrad Lorenz University Foundation, we spoke with professor Carlos Arturo Jiménez Orjuela, who is an expert in the field and is also responsible for the subject of electromagnetism in the university, where it was found that, obstacles arise when not finding suitable teaching tools for their classes, that meet the minimum requirements necessary for the students' understanding of different subjects and that are easily accessible for both themselves and their students. Therefore, and to help both teachers and their students to have a more striking, efficient and beneficial class dynamics, a prototype mobile application with augmented reality was developed for teaching the subject "Movement of charged particles in constant electric fields", where students will find three scenarios of practices which will serve as a support tool in the development of the class meeting the requirements for teaching suggested by the teacher to have visual and didactic support in the development of the class. A prototype mobile application was developed with augmented reality, where the use of tools such as Unity was used, which has an integrated physics engine that allows us to simulate the behavior between different elements on screen such as cubes, bars and spheres, which can be assigned physical properties such as load, weight and speed. These elements can be visualized in the real world by means of a device with the help of Unity’s integrated tool, Vuforia, with a marker as the basis of the scenario. The executable for the mobile application was compiled using Android Studio using the java JDK. It was evident through the research carried out that the use of appropriate learning tools not only attracts the attention of students and supports the development of their knowledge, but they are also a very useful tool for teachers to teach abstract concepts in a clear and simple way, since they can rely on the tool so that their students can visualize the concepts taught in a clear and interactive way, which increases your interest in classes and supports your learning This document presents the detailed development of the prototype mobile application, where the methodology under which this project was built is evidenced and the result of the tests of the use cases raised by the teacher in charge of the subject as minimum functional requirements of the application.Ingeniero(a) de SistemasPregradoDesarrollo y arquitectura de software70 páginas: tablas ; ilustracionesapplication/pdfspaBogotá D.C. : Fundación Universitaria Konrad Lorenz, 2022Facultad de Matemáticas e IngenieríasIngeniería de SistemasColombiaInducción electromagnéticaAplicación educativaContenido educativoRecursos audiovisualesRealidad aumentadaAprendizaje de electromagnetismoCampo eléctricoAprendizaje basado en problemasElectromagnetismoUnityPrototipo de aplicación móvil con realidad aumentada para apoyar la enseñanza del movimiento de partículas cargadas en campos eléctricos constantesTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTextM. Michelini, A. Mossenta, I. Testa, R. Viola, and A. Testa, “Teaching Electromagnetism: Issues and changes,” in Proceedings of the Girep/EPEC 2007 Conference on Frontiers of Physics Education, 2007, pp. 33–37.J. C. Garc\’\ia Cruz, “La Apropiación Social de la Ciencia, la Tecnolog{\’\i}a y la Innovación (ASCTEI) a través de las redes socioculturales de innovación. Un análisis de las prácticas epistémicas en Mondragón Corporación Cooperativa (The Social Appropriation of Science, Techn,” 2016.C. P. Constantinou, M. Papaevripidou, M. Lividjis, A. Scholinaki, and R. Hadjilouca, “Teaching and learning about electromagnetism in high school: addressing issues of relevance and epistemic practice.” 2010.Harun, N. Tuli, and A. Mantri, “Experience Fleming’s rule in electromagnetism using augmented reality: Analyzing impact on students learning,” in Procedia Computer Science, Jan. 2020, vol. 172, pp. 660–668, doi: 10.1016/j.procs.2020.05.086J. D. 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