Análisis psicométrico del test de dependencia de videojuegos (TDV) en población peruana

El objetivo del presente trabajo es validar en población peruana, el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV) (Chóliz & Marco, 2011). Los resultados obtenidos demuestran que se trata de una herramienta confiable y válida. Se encontró una sola estructura factorial, en lugar de cuatro dimensio...

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Autores:
Tipo de recurso:
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Fecha de publicación:
2017
Institución:
Pontificia Universidad Javeriana
Repositorio:
Repositorio Universidad Javeriana
Idioma:
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OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/15609
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openAccess
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Derechos de autor 2017 Edwin Salas-Blas, César Merino-Soto, Mariano Chóliz, Clara Marco
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spelling Análisis psicométrico del test de dependencia de videojuegos (TDV) en población peruanaPsychometric analysis of the Test of Dependence of Videogames (TDV) in Peruvian populationSalas, EdwinMerino, CésarChóliz, MarianoMarco, ClaraEl objetivo del presente trabajo es validar en población peruana, el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV) (Chóliz & Marco, 2011). Los resultados obtenidos demuestran que se trata de una herramienta confiable y válida. Se encontró una sola estructura factorial, en lugar de cuatro dimensiones, como plantearon los autores del TDV. Este factor podría denominarse genéricamente: adicción a videojuegos, y podría servir como evidencia de la existencia de este trastorno, que coincidiría con el denominado ‘Trastorno de Juego por Internet’, que aparece en la Sección III del DSM-5. Los resultados hallados se discuten en relación a lo planteado por Chóliz y Marco (2011), en lo que se refiere a las diferencias en cuanto a sexo, edad y la estructura interna del instrumento.The objective of this work is the validation of the Test of Dependence of Videogames (TDV) (Chóliz & Marco, 2011) in Peruvian population. The results show that it is a reliable and valid tool. We found a single factorial structure, rather than four dimensions as the authors of the TDV raised. This factor could be generically called: ‘Addiction to video games’, and could serve as evidence of the existence of this disorder, which would coincide with the so-called “Disorder online Game” listed in Section III of the DSM-5. The results found are discussed in relation to Chóliz & Marco (2011) in terms of differences in sex, age and the internal structure of the instrument.Pontificia Universidad Javeriana2020-04-15T18:26:11Z2020-04-15T18:26:11Z2017-12-31http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Artículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501info:eu-repo/semantics/articleArtículo revisado por paresinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionPDFapplication/pdfapplication/xmlhttp://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/1560910.11144/Javeriana.upsy16-4.aptd2011-27771657-9267http://hdl.handle.net/10554/32815spahttp://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/15609/20480http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/15609/16137http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/15609/20481Universitas Psychologica; Vol. 16 Núm. 4 (2017); 1-13Universitas Psychologica; Vol 16 No 4 (2017); 1-13Derechos de autor 2017 Edwin Salas-Blas, César Merino-Soto, Mariano Chóliz, Clara MarcoAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2reponame:Repositorio Universidad Javerianainstname:Pontificia Universidad Javerianainstacron:Pontificia Universidad Javeriana2023-03-29T19:28:01Z
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