La vida en la grieta : entre juego y trabajo, los e-sports en Ibagué y Bogotá
El rol del trabajo en la sociedad delimita buena parte de las posibilidades de vida de los individuos, por lo que parece de evidente importancia el proponer revisar o pensar la configuración actual del trabajo en nuestra sociedad. Específicamente durante un momento histórico en el que las nuevas tec...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- masterThesis
- Fecha de publicación:
- 2019
- Institución:
- Pontificia Universidad Javeriana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad Javeriana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.javeriana.edu.co:10554/50811
- Palabra clave:
- Trabajo digital
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Videojuegos
E-sports
Deportes digitales
Capitalismo cognitivo
Liga de leyendas
Playbor
Juego
Estudios culturales
Videogames
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E-sports
Cultural studys
Maestría en estudios culturales - Tesis y disertaciones académicas
Videojuegos - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia)
Capitalismo - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia)
Adultos jóvenes - Bogotá (Colombia)
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- openAccess
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La vida en la grieta : entre juego y trabajo, los e-sports en Ibagué y Bogotá Cardona Rodríguez, Andrés Felipe Trabajo digital Labor inmaterial Videojuegos E-sports Deportes digitales Capitalismo cognitivo Liga de leyendas Playbor Juego Estudios culturales Videogames League of Legends Digital work Playbor Play E-sports Cultural studys Maestría en estudios culturales - Tesis y disertaciones académicas Videojuegos - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia) Capitalismo - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia) Adultos jóvenes - Bogotá (Colombia) |
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Trabajo digital Labor inmaterial Videojuegos E-sports Deportes digitales Capitalismo cognitivo Liga de leyendas Playbor Juego Estudios culturales Videogames League of Legends Digital work Playbor Play E-sports Cultural studys Maestría en estudios culturales - Tesis y disertaciones académicas Videojuegos - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia) Capitalismo - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia) Adultos jóvenes - Bogotá (Colombia) |
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El rol del trabajo en la sociedad delimita buena parte de las posibilidades de vida de los individuos, por lo que parece de evidente importancia el proponer revisar o pensar la configuración actual del trabajo en nuestra sociedad. Específicamente durante un momento histórico en el que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, están creando una coyuntura llena de posibilidades y contradicciones, que dan cuenta de luchas políticas y estructurales que parecerían estar normalizadas en la vida cotidiana, pero que emergen en la aparición de nuevas relaciones que permiten dar un vistazo a las formas en que ciertas relaciones ideológicas y de poder, representan y hacen vivir la vida en Colombia, Ibagué, Bogotá y en el mundo. Fundamentado en que durante los últimos años se conformado un sistema único de participación digital, este texto afirma que los jóvenes colombianos han ganado acceso a nuevas plataformas de interacción, ocio y trabajo, que han abierto las puertas de un gigantesco mercado global que (junto a las emergencias informacionales y de automatización) ha transformado radicalmente la forma en la que se producen bienes y servicios, lo que podría representar posibilidades políticas de cambio viables, pero que en este momento está más bien reproduciendo relaciones de poder y lógicas de significado ya establecidas, mediante el consumo y la producción. Concretamente, el estudio revisa el videojuego League of Legends, que representa el caso de éxito más claro del campo, constituyéndose en el videojuego más grande y más jugado del mundo, que brinda oportunidades de empleo a millares de individuos mediante el fenómeno de los E-Sports, o deportes digitales, una lógica que le ofrece a sus practicantes el sueño de trabajar jugando videojuegos. Específicamente, se trabaja con adultos jóvenes de la ciudad de Ibagué y Bogotá, que están inmersos en la fundación y el desarrollo de un mercado de producción de contenidos de entretenimiento que promete darles oportunidades de empleo, realización personal, y reconocimiento social, pero que describe procesos de creación de privilegio, pauperización del trabajo y desempleo, que el fenómeno de la labor online presenta. Este texto, pasa por el cuestionamiento sobre los efectos de la normalización de lo informacional, y por los limites e impactos de la tecnificación en la sociedad colombiana de principios del siglo XXI. Pero, sobre todo, se pregunta por cuáles son las intersecciones que pueden compartir el juego y el trabajo, y por todo lo que hay en medio. Espacios que se proponen como fundamentales para entender las implicaciones de las actividades productivas y no productivas en el desarrollo social. |
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Específicamente durante un momento histórico en el que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, están creando una coyuntura llena de posibilidades y contradicciones, que dan cuenta de luchas políticas y estructurales que parecerían estar normalizadas en la vida cotidiana, pero que emergen en la aparición de nuevas relaciones que permiten dar un vistazo a las formas en que ciertas relaciones ideológicas y de poder, representan y hacen vivir la vida en Colombia, Ibagué, Bogotá y en el mundo. Fundamentado en que durante los últimos años se conformado un sistema único de participación digital, este texto afirma que los jóvenes colombianos han ganado acceso a nuevas plataformas de interacción, ocio y trabajo, que han abierto las puertas de un gigantesco mercado global que (junto a las emergencias informacionales y de automatización) ha transformado radicalmente la forma en la que se producen bienes y servicios, lo que podría representar posibilidades políticas de cambio viables, pero que en este momento está más bien reproduciendo relaciones de poder y lógicas de significado ya establecidas, mediante el consumo y la producción. Concretamente, el estudio revisa el videojuego League of Legends, que representa el caso de éxito más claro del campo, constituyéndose en el videojuego más grande y más jugado del mundo, que brinda oportunidades de empleo a millares de individuos mediante el fenómeno de los E-Sports, o deportes digitales, una lógica que le ofrece a sus practicantes el sueño de trabajar jugando videojuegos. Específicamente, se trabaja con adultos jóvenes de la ciudad de Ibagué y Bogotá, que están inmersos en la fundación y el desarrollo de un mercado de producción de contenidos de entretenimiento que promete darles oportunidades de empleo, realización personal, y reconocimiento social, pero que describe procesos de creación de privilegio, pauperización del trabajo y desempleo, que el fenómeno de la labor online presenta. Este texto, pasa por el cuestionamiento sobre los efectos de la normalización de lo informacional, y por los limites e impactos de la tecnificación en la sociedad colombiana de principios del siglo XXI. Pero, sobre todo, se pregunta por cuáles son las intersecciones que pueden compartir el juego y el trabajo, y por todo lo que hay en medio. Espacios que se proponen como fundamentales para entender las implicaciones de las actividades productivas y no productivas en el desarrollo social.Adultos JovenesThe role of work in society defines a good part of the life possibilities of individuals, so it seems of evident importance to propose a review about the current configuration of work in our society. Specifically during a historical moment in which the new information and communication technologies are creating a conjuncture full of possibilities and contradictions, which account for political and structural struggles that seem to be normalized in daily life, but that emerge in the emergence of new relationships that allow us to take a look at the ways in which certain ideological and power relationships represent and make life live in Colombia, Ibagué, Bogotá and in the world. Based on the fact that in recent years a unique system of digital participation has been formed, this text affirms that young Colombians have gained access to new platforms for interaction, leisure and work, which have opened the doors of a gigantic global market that (together with informational and automation emergencies) has radically transformed the way in which goods and services are produced, which could represent viable political possibilities for change, but which at this moment is rather reproducing already established power relations and logics of meaning, through consumption and production. Specifically, the study reviews the League of Legends (LoL) video game, which represents the clearest case of success in the field, becoming the largest and most played video game in the world, which provides employment opportunities to thousands of individuals through the phenomenon of E- Sports, or digital sports, a logic that offers its practitioners the dream of working playing video games. Specifically, it reviews the experiences of young adults from the city of Ibagué and Bogotá in Colombia, who are immersed in the founding and development of a market for the production of entertainment content that promises to give them employment opportunities, personal fulfillment, and social recognition, but which describes processes of creation of privilege, pauperization of work and unemployment. This text goes through the questioning about the effects of the normalization of the informational, and by the limits and impacts of the technification in the colombian society of the early XXI century. But above all, it wonders about the intersections that play and work can share, and about everything in between. Spaces that are proposed as fundamental to understand the implications of productive and non-productive activities in social development.Magíster en Estudios CulturalesMaestríaPontificia Universidad JaverianaMaestría en Estudios CulturalesFacultad de Ciencias SocialesRestrepo Uribe, Eduardo AntonioVargas Monroy, Liliana2020-08-21T16:09:03Z2020-08-21T16:09:03Z2019-12-12http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríahttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionPDFapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10554/50811https://doi.org/10.11144/Javeriana.10554.50811instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.cospaColombia2015-2019Cundinamarca (Colombia)Tolima (Colombia)Bogotá, D.C. (Bogotá, Colombia)Ibagué (Tolima, Colombia)Bogotá (Colombia)Ibagué (Colombia)Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2reponame:Repositorio Universidad Javerianainstname:Pontificia Universidad Javerianainstacron:Pontificia Universidad Javeriana2022-04-29T17:37:52Z |