El fenómeno de los esports : los números detrás de la nueva era del entretenimiento
La industria de los eSports es una rama del mercado de los videojuegos que ha experimentado un crecimiento sustancial durante los últimos años. El presente trabajo de investigación proporciona una mirada profunda sobre esta industria emergente, explicando en qué consiste el fenómeno de los deportes...
- Autores:
-
Cáceres Mogollón, Carlos José
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Pontificia Universidad Javeriana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad Javeriana
- Idioma:
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- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10554/61099
- Palabra clave:
- Esports
Videojuegos
Consultoría
Streaming
Negocios
Esports
Videogames
Consulting
Streaming
Business
Administración de empresas - Tesis y disertaciones académicas
Asesoría de empresas
Deportes electrónicos
Flujo multimedia (Telecomunicaciones)
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La industria de los eSports es una rama del mercado de los videojuegos que ha experimentado un crecimiento sustancial durante los últimos años. El presente trabajo de investigación proporciona una mirada profunda sobre esta industria emergente, explicando en qué consiste el fenómeno de los deportes electrónicos, analizando su funcionamiento, sus orígenes y cómo ha evolucionado creando nuevas dinámicas en el mundo de los negocios. Una mayor adoptación y visibilidad de los eSports no solo beneficia a las empresas desarrolladoras de los videojuegos, además brinda una oportunidad de desarrollar nuevas profesiones y flujos de ingresos para personas y empresas de todo el mundo. Se identificarán los motivos que han incentivado el crecimiento de inversiones en la industria, no obstante, aún es incierta la rentabilidad y sostenibilidad a largo plazo de los negocios dentro de este mercado joven, con potencial, pero con rápida saturación. El propósito de esta investigación será en conocer los negocios de los eSports, sus ventajas y riesgos, así como desarrollar un modelo de análisis donde a través de un plan de consultoría, se brinde a inversionistas la forma en que se deben manejar los recursos al momento de invertir en la industria. |
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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Gordo Castro, Cristiam SantiagoCáceres Mogollón, Carlos JoséDeaza Acosta, Lina María2022-08-02T19:53:13Z2022-08-02T19:53:13Z2022-05-23http://hdl.handle.net/10554/61099instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.coLa industria de los eSports es una rama del mercado de los videojuegos que ha experimentado un crecimiento sustancial durante los últimos años. El presente trabajo de investigación proporciona una mirada profunda sobre esta industria emergente, explicando en qué consiste el fenómeno de los deportes electrónicos, analizando su funcionamiento, sus orígenes y cómo ha evolucionado creando nuevas dinámicas en el mundo de los negocios. Una mayor adoptación y visibilidad de los eSports no solo beneficia a las empresas desarrolladoras de los videojuegos, además brinda una oportunidad de desarrollar nuevas profesiones y flujos de ingresos para personas y empresas de todo el mundo. Se identificarán los motivos que han incentivado el crecimiento de inversiones en la industria, no obstante, aún es incierta la rentabilidad y sostenibilidad a largo plazo de los negocios dentro de este mercado joven, con potencial, pero con rápida saturación. El propósito de esta investigación será en conocer los negocios de los eSports, sus ventajas y riesgos, así como desarrollar un modelo de análisis donde a través de un plan de consultoría, se brinde a inversionistas la forma en que se deben manejar los recursos al momento de invertir en la industria.The eSports industry is a branch of the videogame market that has experienced substantial growth over the past few years. This research provides deeper insight on this emerging industry, describing the phenom of eSports, its origins and how it has evolved by creating new dynamics in business. Higher adoption and visibility not only benefits game developers, but also provides the opportunity to create new professions and income for people and organizations around the world. The motives that have incentivized increasing investments in the industry will be identified, however, it’s profitability and sustainability long-term is still uncertain within this young market, with potential, but increasing saturation. The purpose of this research is to learn about the business of eSports, it’s advantages and risks, as well as develop an analytical model that can be implemented through a consulting plan, and help investors determine the way their resources should be handled when investing in the industry.Administrador (a) de EmpresasPregradoPDFapplication/pdfspaPontificia Universidad JaverianaAdministración de EmpresasFacultad de Ciencias Económicas y AdministrativasEsportsVideojuegosConsultoríaStreamingNegociosEsportsVideogamesConsultingStreamingBusinessAdministración de empresas - Tesis y disertaciones académicasAsesoría de empresasDeportes electrónicosFlujo multimedia (Telecomunicaciones)VideojuegosEl fenómeno de los esports : los números detrás de la nueva era del entretenimientoThe esports phenom : the numbers behind the new era of entertainmentTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisORIGINALTGII-R3 Entrega Final 2022-10.pdfTGII-R3 Entrega Final 2022-10.pdfDocumentoapplication/pdf1270651http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/61099/2/TGII-R3%20Entrega%20Final%202022-10.pdf8b49bb1930699bd22beb0efc0e5f609dMD52open accessCarta de Autorización.pdfCarta de Autorización.pdfLicencia de usoapplication/pdf488461http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/61099/4/Carta%20de%20Autorizaci%c3%b3n.pdf402dfcd08506ee2eabebc1eb78a44420MD54restricted accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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