Treesports : medio digital enfocado en los esports colombianos

Los eSports, o deportes electrónicos en español, se han convertido en una de las actividades deportivas de mayor importancia, superando incluso en ocasiones a los deportes tradicionales como el baloncesto. Esta industria está teniendo un crecimiento exponencial, lo que ha llamado la atención de dife...

Full description

Autores:
Niño Castaño, Juan David
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Pontificia Universidad Javeriana
Repositorio:
Repositorio Universidad Javeriana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10554/58727
Palabra clave:
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Deporte electrónico
Gamer
Videojuegos
Competición
Esports
Digital sport
Gamer
Videogames
Competition
Comunicación social - Tesis y disertaciones académicas
Videojuegos
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Juegos en línea
Periodismo deportivo
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description Los eSports, o deportes electrónicos en español, se han convertido en una de las actividades deportivas de mayor importancia, superando incluso en ocasiones a los deportes tradicionales como el baloncesto. Esta industria está teniendo un crecimiento exponencial, lo que ha llamado la atención de diferentes grupos empresariales que han decidido invertir en este nuevo mercado. Colombia no se queda atrás, también ingresó a este mundo y hoy en día es uno de los países latinoamericanos con mayor crecimiento en este deporte, clara muestra de eso es la Golden League, la liga profesional de League of Legends, uno de los videojuegos más importantes a nivel mundial. Sin embargo, el crecimiento de estos se han visto trancados por la falta de información que se brinda al público, pues los medios tradicionales no le han dado la importancia que estos se merecen y, a pesar de que RCN y Caracol tengan sus respectivos medios dedicados a los deportes electrónicos (Todo Gamers y Volk), los gamers consideran que esto no es suficiente. El objetivo principal de este trabajo es la creación de un medio de comunicación digital que se enfocará netamente en los eSports, principalmente en los colombianos e informará mediante diferentes métodos periodísticos (entrevistas, crónicas, opinión) y multimedia (contenido escrito, audiovisual y podcast). Este medio se llama Treesports, haciendo referencia a las ramas que se utilizan en los diferentes deportes cuando se trata de avanzar en un torneo.
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spelling Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Solano Franco, Carlos EnriqueNiño Castaño, Juan DavidAguilar Córdoba, Viviana AndreaColombia2022-01-27T18:24:48Z2022-01-27T18:24:48Z2021-06-25http://hdl.handle.net/10554/58727instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.coLos eSports, o deportes electrónicos en español, se han convertido en una de las actividades deportivas de mayor importancia, superando incluso en ocasiones a los deportes tradicionales como el baloncesto. Esta industria está teniendo un crecimiento exponencial, lo que ha llamado la atención de diferentes grupos empresariales que han decidido invertir en este nuevo mercado. Colombia no se queda atrás, también ingresó a este mundo y hoy en día es uno de los países latinoamericanos con mayor crecimiento en este deporte, clara muestra de eso es la Golden League, la liga profesional de League of Legends, uno de los videojuegos más importantes a nivel mundial. Sin embargo, el crecimiento de estos se han visto trancados por la falta de información que se brinda al público, pues los medios tradicionales no le han dado la importancia que estos se merecen y, a pesar de que RCN y Caracol tengan sus respectivos medios dedicados a los deportes electrónicos (Todo Gamers y Volk), los gamers consideran que esto no es suficiente. El objetivo principal de este trabajo es la creación de un medio de comunicación digital que se enfocará netamente en los eSports, principalmente en los colombianos e informará mediante diferentes métodos periodísticos (entrevistas, crónicas, opinión) y multimedia (contenido escrito, audiovisual y podcast). Este medio se llama Treesports, haciendo referencia a las ramas que se utilizan en los diferentes deportes cuando se trata de avanzar en un torneo.ESports, or deportes electrónicos in Spanish, have become one of the most important sports activities, sometimes even surpassing traditional sports such as basketball. This industry is experiencing exponential growth, which has attracted the attention of different business groups that have decided to invest in this new market. Colombia is not far behind, it also entered this world and today it is one of the Latin American countries with the highest growth in this sport, a clear example of that is the Golden League, the professional league of League of Legends, one of the most popular video games in the world. However, their growth has been hampered by the lack of information provided to the public, as the traditional media have not given it the importance they deserve and, despite the fact that RCN and Caracol have their respective dedicated media to electronic sports (TodoGamers and Volk), gamers consider that this is not enough. The main objective of this work is the creation of a digital communication medium that will focus clearly on eSports, mainly on Colombians and will inform through different journalistic methods (interviews, chronicles, opinion) and multimedia (written content, audiovisual and podcast) . This medium is called Treesports, referring to the branches that are used in different sports when it comes to advancing in a tournament.Comunicador (a) SocialPregradoPDFapplication/pdfspaPontificia Universidad JaverianaComunicación SocialFacultad de Comunicación y LenguajeEsportsDeporte electrónicoGamerVideojuegosCompeticiónEsportsDigital sportGamerVideogamesCompetitionComunicación social - Tesis y disertaciones académicasVideojuegosMercadeo por internet - ColombiaJuegos electrónicosJuegos en líneaPeriodismo deportivoTreesports : medio digital enfocado en los esports colombianosTreesports : digital media focused on colombian esportsTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisORIGINALTG-Niño Castaño Juan David.pdfTG-Niño Castaño Juan David.pdfDocumentoapplication/pdf5033490http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/58727/1/TG-Nin%cc%83o%20Castan%cc%83o%20Juan%20David.pdfaa37afceff89dc9c2310bf8f6ed0c682MD51open accessCarta_de_autorizacion-firmado.pdfCarta_de_autorizacion-firmado.pdfLicencia de usoapplication/pdf152987http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/58727/4/Carta_de_autorizacion-firmado.pdfe7c65cb1b52d42448345c9c75453b382MD54metadata only accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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