La monetización de los videojuegos de consola y computadora, sus medios de comunicación y nuevas oportunidades económicas para los gamers, las productoras y las personas interesadas en esta industria

Este documento busca comprender el contexto de la industria de los videojuegos de Playstation, Xbox y PC. También se centra en explorar los sistemas de monetización que puedan surgir en el presente y en el futuro. Se empiezan a contextualizar los diferentes modelos de negocio de la industria de los...

Full description

Autores:
Drezner Eisenstein, Moises
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Pontificia Universidad Javeriana
Repositorio:
Repositorio Universidad Javeriana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.javeriana.edu.co:10554/68183
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10554/68183
Palabra clave:
Esports
Streaming
Torneos
Esports
Streaming
Tournaments
Comunicación social - Tesis y disertaciones académicas
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openAccess
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Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
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description Este documento busca comprender el contexto de la industria de los videojuegos de Playstation, Xbox y PC. También se centra en explorar los sistemas de monetización que puedan surgir en el presente y en el futuro. Se empiezan a contextualizar los diferentes modelos de negocio de la industria de los videojuegos y cómo han evolucionado. Esta investigación muestra cómo las productoras de esta industria han pasado de centrarse en la venta de juegos a través de discos a descargas gratuitas, y luego ofrecer productos dentro de esos juegos. Además de esto, el trabajo se centra en contextualizar otros aspectos emergentes del mundo de los videojuegos como los eventos competitivos (Esports) y los nuevos medios que han ido apareciendo (Streaming). Finalmente, el trabajo se centra en desarrollar un producto digital que permita a los usuarios de videojuegos ganar dinero participando en torneos de entrada pagada.
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spelling Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Cala Matiz, Laura CeciliaDrezner Eisenstein, MoisesRuiz Parra, Ivan Alberto2024-07-24T20:27:40Z2024-07-24T20:27:40Z2021-12-07http://hdl.handle.net/10554/68183instname:Pontificia Universidad Javerianareponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianarepourl:https://repository.javeriana.edu.coEste documento busca comprender el contexto de la industria de los videojuegos de Playstation, Xbox y PC. También se centra en explorar los sistemas de monetización que puedan surgir en el presente y en el futuro. Se empiezan a contextualizar los diferentes modelos de negocio de la industria de los videojuegos y cómo han evolucionado. Esta investigación muestra cómo las productoras de esta industria han pasado de centrarse en la venta de juegos a través de discos a descargas gratuitas, y luego ofrecer productos dentro de esos juegos. Además de esto, el trabajo se centra en contextualizar otros aspectos emergentes del mundo de los videojuegos como los eventos competitivos (Esports) y los nuevos medios que han ido apareciendo (Streaming). Finalmente, el trabajo se centra en desarrollar un producto digital que permita a los usuarios de videojuegos ganar dinero participando en torneos de entrada pagada.This paper seeks to understand the context of the Playstation, Xbox and PC video game industry. It also focuses on exploring monetization systems that may emerge in the present and in the future. The different business models in the video game industry are beginning to be contextualized, and how they have evolved. This research shows how the production companies in this industry have gone from focusing on the sale of games through discs to free downloads, and then offering products within those games. In addition to this, the work focuses on contextualizing other emerging aspects of the world of video games such as competitive events (Esports) and the new media that has been appearing (Streaming). Finally, the work focuses on developing a digital product that allows video game users to earn money by participating in paid entry tournaments.Comunicador (a) SocialPregradoPDFapplication/pdfspaPontificia Universidad JaverianaComunicación SocialFacultad de Comunicación y LenguajeEsportsStreamingTorneosEsportsStreamingTournamentsComunicación social - Tesis y disertaciones académicasLa monetización de los videojuegos de consola y computadora, sus medios de comunicación y nuevas oportunidades económicas para los gamers, las productoras y las personas interesadas en esta industriaThe monetization of console and computer video games, their media and new economic opportunities for gamers, producers and people interested in this industryTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisORIGINALLa monetización de los videojuegos de consola y computadora, sus medios de comunicación y nuevas oportunidades económicas para los gamers, las productoras y las personas interesadas en esta industria.pdfLa monetización de los videojuegos de consola y computadora, sus medios de comunicación y nuevas oportunidades económicas para los gamers, las productoras y las personas interesadas en esta industria.pdfDocumentoapplication/pdf11741374http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/68183/1/La%20monetizacio%cc%81n%20de%20los%20videojuegos%20de%20consola%20y%20computadora%2c%20sus%20medios%20de%20comunicacio%cc%81n%20y%20nuevas%20oportunidades%20econo%cc%81micas%20para%20los%20gamers%2c%20las%20productoras%20y%20las%20personas%20interesadas%20en%20esta%20industria.pdf5125b24142ad4895f775de1a1c13a215MD51open accessCarta de Autorizacion.pdfCarta de Autorizacion.pdfLicencia de usoapplication/pdf527047http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/68183/2/Carta%20de%20Autorizacion.pdf14825d056b41bae195f0652a55f3a328MD52metadata only accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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