Apparel : sistema de recomendación para vestuario basado en gustos, comunidades y emociones
Proyecto de investigación, realizado a través del diseño de medios interactivos, que pretende desarrollar un sistema de recomendación que facilite la toma de decisiones por parte de las mujeres, a la hora de escoger prendas de vestir en las tiendas de ropa, teniendo en cuenta múltiples factores pero...
- Autores:
-
González Izquierdo, Juan José
Mena Murcia, Gerson Iván
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2014
- Institución:
- Universidad ICESI
- Repositorio:
- Repositorio ICESI
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.icesi.edu.co:10906/77324
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10906/77324
http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=272203
- Palabra clave:
- Trabajos de grado
Diseño de medios interactivos
Sistemas de recomendación
Computación afectiva
Diseño emocional
Estados emocionales
Vestuario
Toma de decisiones
Mujeres
Santiago de Cali
Desarrollo de software de aplicación
Diseño de Medios Interactivos
Departamento de Diseño
Producción intelectual registrada - Universidad Icesi
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- openAccess
- License
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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Mejía Pineda, Héctor JaimeGonzález Izquierdo, Juan JoséMena Murcia, Gerson IvánDiseños de Medios InteractivosJujogi413@gmail.comGmena22@gmail.comAsesor TesisCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.2015-02-26T07:30:41Z2014-01-012015-02-26T07:30:41Z2014-01-01272203http://hdl.handle.net/10906/77324http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=272203instname: Universidad Icesireponame: Biblioteca Digitalrepourl: https://repository.icesi.edu.co/Proyecto de investigación, realizado a través del diseño de medios interactivos, que pretende desarrollar un sistema de recomendación que facilite la toma de decisiones por parte de las mujeres, a la hora de escoger prendas de vestir en las tiendas de ropa, teniendo en cuenta múltiples factores pero focalizándose en tres: los gustos de la persona, las opiniones de la comunidad del usuario y los estados emocionales. Este tipo de proyecto abarca variados temas de investigación como lo son, los sistemas de recomendación, la computación afectiva y el diseño emocional. Gracias a la integración de estas categorías de conocimientos y a la salida de campo para recolección de datos, se obtuvieron determinantes para la propuesta de diseño.54 páginas : ilustracionesDigitalapplication/pdfspaUniversidad IcesiFacultad de IngenieríaDepartamento de DiseñoSantiago de CaliEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAtribuci�n-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Trabajos de gradoDiseño de medios interactivosSistemas de recomendaciónComputación afectivaDiseño emocionalEstados emocionalesVestuarioToma de decisionesMujeresSantiago de CaliDesarrollo de software de aplicaciónDiseño de Medios InteractivosDepartamento de DiseñoProducción intelectual registrada - Universidad IcesiApparel : sistema de recomendación para vestuario basado en gustos, comunidades y emocionesinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85TEXTapparel_recurso_sistema.pdf.txtapparel_recurso_sistema.pdf.txttext/plain91753http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/bitstream/10906/77324/2/apparel_recurso_sistema.pdf.txt33329ff82901180d028ddcb5abbcf884MD52ORIGINALapparel_recurso_sistema.pdfapplication/pdf2551006http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/bitstream/10906/77324/1/apparel_recurso_sistema.pdfee15525f59eb57e11d4f138617554fe6MD5110906/77324oai:repository.icesi.edu.co:10906/773242015-04-08 02:56:53.432Biblioteca Digital - Universidad icesicdcriollo@icesi.edu.co |
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Proyecto de investigación, realizado a través del diseño de medios interactivos, que pretende desarrollar un sistema de recomendación que facilite la toma de decisiones por parte de las mujeres, a la hora de escoger prendas de vestir en las tiendas de ropa, teniendo en cuenta múltiples factores pero focalizándose en tres: los gustos de la persona, las opiniones de la comunidad del usuario y los estados emocionales. Este tipo de proyecto abarca variados temas de investigación como lo son, los sistemas de recomendación, la computación afectiva y el diseño emocional. Gracias a la integración de estas categorías de conocimientos y a la salida de campo para recolección de datos, se obtuvieron determinantes para la propuesta de diseño. |
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