El Uso excesivo de los videojuegos y su influencia en la formación integral de adolescentes de 16 años en un barrio de la ciudad de Popayán
La propuesta investigativa pretende realizar un acercamiento hacia la comprensión respecto a la influencia que ejerce el uso excesivo de videojuegos en los adolescentes de 16 años de edad, para ello se realizó un ejercicio de revisión de antecedentes tanto en el orden nacional como en el internacion...
- Autores:
-
Bravo Guevara, Alba Lucia
García Salcedo, Luisa Alejandra
Salazar Collazos, Lynda Carol
- Tipo de recurso:
- Book
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Corporación Universitaria Iberoamericana
- Repositorio:
- Repositorio Ibero
- Idioma:
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- OAI Identifier:
- oai:repositorio.ibero.edu.co:001/5132
- Acceso en línea:
- https://repositorio.ibero.edu.co/handle/001/5132
- Palabra clave:
- Adolescentes
Influencia
Uso excesivo
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Mora Pérez, Martha Ceciliaaf21a7de-dfe0-4ea3-9c2a-3b7e3f49e274Bravo Guevara, Alba Luciad32087db-5ab0-4290-9acb-ce70be2fa647300García Salcedo, Luisa Alejandra8b54c283-c1ae-414f-a215-1842cf7f3a1eSalazar Collazos, Lynda Carol78313a54-0efe-40a4-9f2d-8d0cd7eb16233002024-04-08T21:46:35Z2024-04-08T21:46:35Z2023-06-28La propuesta investigativa pretende realizar un acercamiento hacia la comprensión respecto a la influencia que ejerce el uso excesivo de videojuegos en los adolescentes de 16 años de edad, para ello se realizó un ejercicio de revisión de antecedentes tanto en el orden nacional como en el internacional, de igual manera se obtuvo información de carácter clínico y de los diferentes tipos de videojuegos y sus características, esto en atención a las observaciones que se realizan en el entorno donde claramente se observa una gran influencia en la población joven, situación que es preocupante, pero donde es necesario poder contrastar con la teoría en pro de poder llegar a concluir qué es lo que está sucediendo con esta población y poder de alguna manera buscar alguna alternativa de solución o de mitigación ante los posibles efectos negativos.The research proposal aims to make an approach towards understanding regarding the influence exerted by the excessive use of video games in 16-year-old adolescents, for which a background review exercise was carried out both nationally and internationally. In the same way, information of a clinical nature and of the different types of video games and their characteristics was obtained, this in attention to the observations that are made in the environment where a great influence is clearly observed in the young population, a situation that is worrying, but where it is necessary to be able to contrast with the theory in order to be able to conclude what is happening with this population and to be able in some way to look for some alternative solution or mitigation in the face of possible negative effects.ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO INTEGRAL DE LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA-VIRTUALapplication/pdfhttps://repositorio.ibero.edu.co/handle/001/5132spaCorporación Universitaria Iberoamericana - Repositorio de Trabajos de Gradohttps://publicaciones.ibero.edu.co/index.php/t-grad/catalog/view/2441/190/29253Corporación Universitaria Iberoamericana - 2023info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0https://publicaciones.ibero.edu.co/index.php/t-grad/catalog/book/2441AdolescentesInfluenciaUso excesivoVideojuegosVideogamesTeenagersInfluenceExcessive useEl Uso excesivo de los videojuegos y su influencia en la formación integral de adolescentes de 16 años en un barrio de la ciudad de PopayánLibroTrabajo de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_2f33http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85textinfo:eu-repo/semantics/bookinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionOREORE.xmltext/xml2683https://repositorio.ibero.edu.co/bitstreams/94b7c305-2705-4fc1-8084-56fbe875bb90/download7fabefde90c743acbc766839e4c92a16MD51001/5132oai:repositorio.ibero.edu.co:001/51322024-05-23 08:06:46.65https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0Corporación Universitaria Iberoamericana - 2023https://repositorio.ibero.edu.coRepositorio Institucional - IBERO.bdigital@metabiblioteca.com |
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La propuesta investigativa pretende realizar un acercamiento hacia la comprensión respecto a la influencia que ejerce el uso excesivo de videojuegos en los adolescentes de 16 años de edad, para ello se realizó un ejercicio de revisión de antecedentes tanto en el orden nacional como en el internacional, de igual manera se obtuvo información de carácter clínico y de los diferentes tipos de videojuegos y sus características, esto en atención a las observaciones que se realizan en el entorno donde claramente se observa una gran influencia en la población joven, situación que es preocupante, pero donde es necesario poder contrastar con la teoría en pro de poder llegar a concluir qué es lo que está sucediendo con esta población y poder de alguna manera buscar alguna alternativa de solución o de mitigación ante los posibles efectos negativos. |
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