Rehabilitación neuromotora de miembro superior: prototipo de diseño de aplicativo móvil con juegos serios orientado a un propósito terapéutico
Este trabajo se centra en el diseño de un prototipo funcional basado en juegos serios, destinado a apoyar la rehabilitación de miembro superior en personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (ACV). La metodología empleada para su desarrollo integra una visión tecnológica y clínica, mediant...
- Autores:
-
Gutiérrez Másmela, Mónica
Sanmiguel Gutiérrez, Nicolle Sharik
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
- Repositorio:
- Repositorio Institucional ECI
- Idioma:
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- Acceso en línea:
- https://repositorio.escuelaing.edu.co/handle/001/2555
https://catalogo.escuelaing.edu.co/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=23518
- Palabra clave:
- Desarrollo de software
Tecnología Biomédica
Rehabilitación médica
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Rehabilitación médica
Software development
Medical rehabilitation
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Este trabajo se centra en el diseño de un prototipo funcional basado en juegos serios, destinado a apoyar la rehabilitación de miembro superior en personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (ACV). La metodología empleada para su desarrollo integra una visión tecnológica y clínica, mediante la colaboración de dos destacadas empresas colombianas: Millenium BPO y Mobility Group SA. Ambas empresas aportan su vasta experiencia y conocimientos para impulsar la creación del prototipo. Para garantizar una tecnología centrada en la población objetivo, se utilizó una metodología de desarrollo de software que combina el enfoque Prototipo con la innovación de Design Thinking. Inicialmente, se llevó a cabo un estudio de la población objetivo para identificar sus necesidades y condiciones relevantes. Posteriormente, se realizó una revisión bibliográfica abarcando principios terapéuticos, juegos serios y fundamentos tecnológicos, a partir de los cuales se establecieron las mecánicas, dinámicas y requerimientos tecnológicos específicos del juego. El diseño concebido fue presentado utilizando la herramienta Power Point y evaluado en los ejes de accesibilidad, satisfacción e impacto clínico. El prototipo resultante fue sometido a pruebas con la participación de 13 profesionales de rehabilitación y 2 pacientes del centro, arrojando resultados prometedores en términos de los juegos serios diseñados, la metodología seguida y el enfoque transdisciplinario utilizado. Sin embargo, durante el proceso de evaluación, se identificaron aspectos de mejora relacionados con la accesibilidad del prototipo. |
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Para garantizar una tecnología centrada en la población objetivo, se utilizó una metodología de desarrollo de software que combina el enfoque Prototipo con la innovación de Design Thinking. Inicialmente, se llevó a cabo un estudio de la población objetivo para identificar sus necesidades y condiciones relevantes. Posteriormente, se realizó una revisión bibliográfica abarcando principios terapéuticos, juegos serios y fundamentos tecnológicos, a partir de los cuales se establecieron las mecánicas, dinámicas y requerimientos tecnológicos específicos del juego. El diseño concebido fue presentado utilizando la herramienta Power Point y evaluado en los ejes de accesibilidad, satisfacción e impacto clínico. El prototipo resultante fue sometido a pruebas con la participación de 13 profesionales de rehabilitación y 2 pacientes del centro, arrojando resultados prometedores en términos de los juegos serios diseñados, la metodología seguida y el enfoque transdisciplinario utilizado. Sin embargo, durante el proceso de evaluación, se identificaron aspectos de mejora relacionados con la accesibilidad del prototipo.This work focuses on the design of a functional prototype based on serious games, aimed at supporting the rehabilitation of the upper limb in individuals who have suffered a stroke (Cerebrovascular Accident, CVA). The methodology employed for its development integrates a technological and clinical perspective through the collaboration of two renowned Colombian companies: Millenium BPO and Mobility Group SA. Both companies contribute their extensive experience and knowledge to drive the creation of the prototype. To ensure a technology focused on the target population, a software development methodology that combines the Prototyping approach with Design Thinking innovation was used. Initially, a study of the target population was conducted to identify their needs and relevant conditions. Subsequently, a comprehensive literature review encompassing therapeutic principles, serious games, and technological foundations was conducted, from which the mechanics, dynamics, and specific technological requirements of the game were established. The conceived design was presented using the Power Point tool and evaluated on the axes of accessibility, user satisfaction and clinical impact. The resulting prototype underwent testing involving 13 rehabilitation professionals and 2 patients from the center, yielding promising results in terms of the designed serious games, the followed methodology, and the transdisciplinary approach used. However, during the evaluation process, aspects for improvement related to the prototype's accessibility were identified.PregradoIngeniero(a) Biomédico(a)43 páginasapplication/pdfspaEscuela Colombian de IngenieríaUniversidad del RosarioColombia, Bogotá D.C, Bogotá D.CIngeniería BiomédicaRehabilitación neuromotora de miembro superior: prototipo de diseño de aplicativo móvil con juegos serios orientado a un propósito terapéuticoTrabajo de grado - Pregrado - Practicas de Gradoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85N/Ainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Desarrollo de softwareTecnología BiomédicaRehabilitación médicaDesarrollo de softwareTecnología BiomédicaRehabilitación médicaSoftware developmentMedical rehabilitationTHUMBNAILGutiérrez Másmela, Mónica Patricia-2023.pdf.jpgGutiérrez Másmela, Mónica Patricia-2023.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg7557https://repositorio.escuelaing.edu.co/bitstream/001/2555/6/Guti%c3%a9rrez%20M%c3%a1smela%2c%20M%c3%b3nica%20Patricia-2023.pdf.jpgbacb6a233d2ffc2926d7eda1de238a53MD56open accessAutorización.pdf.jpgAutorización.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg13041https://repositorio.escuelaing.edu.co/bitstream/001/2555/8/Autorizacio%cc%81n.pdf.jpg1a7e4abad9ca25ab95c61d73fd2c27b4MD58metadata only accessTEXTGutiérrez Másmela, Mónica Patricia-2023.pdf.txtGutiérrez Másmela, Mónica Patricia-2023.pdf.txtExtracted texttext/plain89601https://repositorio.escuelaing.edu.co/bitstream/001/2555/5/Guti%c3%a9rrez%20M%c3%a1smela%2c%20M%c3%b3nica%20Patricia-2023.pdf.txtf0ad873c6e091aefd8f665211c294474MD55open accessAutorización.pdf.txtAutorización.pdf.txtExtracted texttext/plain3958https://repositorio.escuelaing.edu.co/bitstream/001/2555/7/Autorizacio%cc%81n.pdf.txt30d63bef3d713c1a8c7d620e90ad5f54MD57metadata only accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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