Proyecto de aplicación práctica (PAP) : experiencia Museocultura

La globalización tecnológica ha generado fenómenos como el internet y las redes sociales, que a su vez han generado cambios importantes en la sociedad y la forma de ver la realidad, suscitando modificaciones de patrones culturales alrededor del mundo. Se evidencia que hoy en día la realidad de niños...

Full description

Autores:
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad del Rosario
Repositorio:
Repositorio EdocUR - U. Rosario
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
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Palabra clave:
Experiencia
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Cultura
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Aplicación Móvil
Juego
Realidad Aumentada
Museología (Ciencia de los museos)
Experience
Museum
Culture
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Mobile app
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Tecnología de la información
Realidad virtual
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description La globalización tecnológica ha generado fenómenos como el internet y las redes sociales, que a su vez han generado cambios importantes en la sociedad y la forma de ver la realidad, suscitando modificaciones de patrones culturales alrededor del mundo. Se evidencia que hoy en día la realidad de niños y jóvenes es en gran parte virtual, por lo tanto, la cibercultura es una manera innovadora de contextualizar y hacer comprensible los objetos contenidos en los museos de Bogotá a un amplio horizonte de destinatarios. Por esta razón, la información brindada en los museos de Bogotá se expondrá por medio una aplicación móvil didáctica que pretende trasladar la cultura y todo lo que allí se contiene a un lugar que se presenta más cercano al espectador: su entorno inmediato, creando un espacio donde por medio de juegos experienciales se presente contenido histórico, patrimonial, educativo y didáctico, dándole la oportunidad al usuario de profundizar en el contenido cultural y de este modo sea un elemento motivador para visitar los museos y percibirlos como un espacio de disfrute y asociación por medio de un aprendizaje informal ameno. Se espera que el proyecto Experiencia Museocultura tenga el impacto esperado para que se convierta en la primera iniciativa en Colombia orientada a educar sobre patrimonio a través del uso de las TICS.
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spelling Izquierdo Reyes, Luis Enriquee3209ad7-f80b-43a6-b88b-98d735fd7842600Niño Bernal, Raúl4b7f7c94-fd0d-4423-b2c8-0481fd55d3a3600Gamba Elías, Edna LilianaEspecialista en Gerencia y Gestión CulturalFull timef6f54980-1531-4520-b537-bc26cacfb7596002019-08-21T14:31:48Z2019-08-21T14:31:48Z2019-02-202019La globalización tecnológica ha generado fenómenos como el internet y las redes sociales, que a su vez han generado cambios importantes en la sociedad y la forma de ver la realidad, suscitando modificaciones de patrones culturales alrededor del mundo. Se evidencia que hoy en día la realidad de niños y jóvenes es en gran parte virtual, por lo tanto, la cibercultura es una manera innovadora de contextualizar y hacer comprensible los objetos contenidos en los museos de Bogotá a un amplio horizonte de destinatarios. Por esta razón, la información brindada en los museos de Bogotá se expondrá por medio una aplicación móvil didáctica que pretende trasladar la cultura y todo lo que allí se contiene a un lugar que se presenta más cercano al espectador: su entorno inmediato, creando un espacio donde por medio de juegos experienciales se presente contenido histórico, patrimonial, educativo y didáctico, dándole la oportunidad al usuario de profundizar en el contenido cultural y de este modo sea un elemento motivador para visitar los museos y percibirlos como un espacio de disfrute y asociación por medio de un aprendizaje informal ameno. Se espera que el proyecto Experiencia Museocultura tenga el impacto esperado para que se convierta en la primera iniciativa en Colombia orientada a educar sobre patrimonio a través del uso de las TICS.Technological globalization has generated phenomena such as the internet and social networks, which in turn have generated important changes in society and the way of seeing reality, causing changes in cultural patterns around the world. It is evident that today the reality of children and young people is largely virtual, therefore, cyberculture is an innovative way to contextualize and make understandable the objects contained in the museums of Bogotá to a wide horizon of recipients. For this reason, the information provided in the museums of Bogotá will be exposed through a didactic mobile application that aims to move the culture and everything that is contained there to a place that is closer to the viewer: its immediate environment, creating a space where, through experiential games, historical, heritage, educational and didactic content is presented, giving the user the opportunity to deepen the cultural content and thus be a motivating element to visit the museums and perceive them as a space of enjoyment and association for means of a pleasant informal learning. The Experience Museocultura project is expected to have the expected impact so that it becomes the first initiative in Colombia aimed at educating about heritage through the use of ICTs.application/pdfhttps://doi.org/10.48713/10336_20134 http://repository.urosario.edu.co/handle/10336/20134spaUniversidad del RosarioEscuela de Ciencias HumanasEspecialización en Gerencia y Gestión CulturalAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaAbierto (Texto Completo)EL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presente autorización es original y la realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. -------------------------------------- POLITICA DE TRATAMIENTO DE DATOS PERSONALES. Declaro que autorizo previa y de forma informada el tratamiento de mis datos personales por parte de LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO para fines académicos y en aplicación de convenios con terceros o servicios conexos con actividades propias de la academia, con estricto cumplimiento de los principios de ley. Para el correcto ejercicio de mi derecho de habeas data cuento con la cuenta de correo habeasdata@urosario.edu.co, donde previa identificación podré solicitar la consulta, corrección y supresión de mis datos.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2instname:Universidad del Rosarioreponame:Repositorio Institucional EdocURExperienciaMuseoCulturaPatrimonio CulturalTICsAplicación MóvilJuegoRealidad AumentadaMuseología (Ciencia de los museos)069600ExperienceMuseumCultureInformation TechnologyMobile appAugmented realityGameCultural heritageMuseo virtualCiberespacioTecnología de la informaciónRealidad virtualAplicaciones móvilesProyecto de aplicación práctica (PAP) : experiencia MuseoculturaExperiencia MuseoculturabachelorThesisTrabajo de gradoTrabajo de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fORIGINALEXPERIENCIA MUSEOCULTURA.pdfEXPERIENCIA MUSEOCULTURA.pdfapplication/pdf1697849https://repository.urosario.edu.co/bitstreams/3192c3b9-8857-448a-b006-f8ccac4436cb/downloaddc143622b8ab92023dec85c970907febMD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain2302https://repository.urosario.edu.co/bitstreams/221c23a1-1998-49d1-849d-4061e32f0b92/download95c9d018450f93ffc6b863812326dc9cMD52CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; 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